[普通] 《群雄时代》开发者日志:聊聊新剧本、新兵种以及新的玩法

酷酷跑网友_49085217

玩家朋友们大家好,我是制作人-奶牛,很高兴和各位一起又一次迎来了盛夏时节。在之前的开发日志中,我们曾对后续的设计方向作过一些简单的展望,之后大家也提出了很多宝贵的建议。我们对这些建议都进行了仔细的阅读和分析,其中一些对我们非常有启发。在此我代表设计组的全体成员对玩家朋友们长久以来的支持表示感谢。
下面我们来详细谈谈下个阶段的重点内容。

一、含有特殊新玩法的“激战剧本”

我们设计了一种新玩法“名将复活”,这个功能将会出现在近期更新的5个“激战剧本”使其拥有与普通剧本完全不同的体验。

【名将复活】
在这些剧本中,会按照一定规则,让剧本年代前已经死亡的名将(一线君主、将领、谋士)随机复活,这些复活的名将会作为在野武将,随机出现在各大势力中。同时,由于复活名将不会被势力、相性所限制,因此,如关羽大战张飞,吕布大战华雄,赵云对抗文鸳等舞台剧般的名将对决场景将呈现在游戏中。

【Roguelike元素】
在激战剧本中,随着时间的流逝,将会有更多的名将复活并随机加入其他势力,导致剧本中各势力水平发生变化。每次开局感受都不同,所有势力都会重新洗牌,充满刺激和未知性。而随着剧本进程的发展,名将汇集,不同势力间的平衡将会被打破,整个战局都朝着完全无法预知的情况进行。

【通关奖励】
有玩家建议,希望在通关剧本时获得一些奖励,因此在激战剧本中,我们设置了一个推荐玩家游玩的势力,使用推荐势力游戏时会获得一个剧本任务,在通关和第一次达成剧本任务后,玩家会获得通关奖励(奖励模式不同于霸业剧本)当然,通关后玩家也可以自由选择激战剧本中的其他势力进行游玩。

【新增难度】
难度等级增加。在以往的剧本中,我们有“简单、普通、困难”三种难度,但仍然有玩家希望能有更高的挑战,因此在本次新增的激战剧本中,我们会首次引入“极难,专家,传奇”(难度名未定)三个新难度,届时欢迎各路大神前往挑战。

类似更多的有趣的设定会逐步出现在不同的激战剧本中,这是我们进行的一次尝试,如果这一方向可行,我们会加大尝试的力度,届时希望各位不吝提出宝(biao)贵(yang)的意见。

注:近期我们将会招募玩家提前体验新剧本,请各位留意游戏内公告及各社区相关通知。

二、军市的优化与调整
在本次更新中,我们对军市的界面和功能进行了一些优化和调整,也新增了部分商品的类别。新的商品类别为限时兑换,且这类商品都是非常富有性价比的道具,比如新出的将令,都可以使用已有道具兑换,且随着版本的更新,兑换商品种类也将会越来越多样,大大减轻玩家在特种兵升级上的资源压力,尽可让大家的资源合理利用。

三、全新特种兵与训练【关于兵种的训练】
我们希望在战场上通过兵种之间的组合与搭配,带来更畅快的战斗体验,每个特种兵都有自己的特点,如西凉铁骑的伤害、无双营的控制、五斗米众的治疗续航、以及虎卫军的减伤防御。

尽管我们已经为每个特种兵设计了10个等级效果,但在论坛和玩家群中,经常有玩家聊到如“五斗米兵种不够强力”,“西凉很爽,但太脆了”这样的讨论和呼声。因此在原有的设计的基础上,我们进一步拓展特种兵的玩法,开放了兵种训练。

通过训练,每个兵种将在战场上发挥更大的作用,如西凉铁骑在提高伤害的同时,减少阵亡士兵,增加了存活,玩家在使用上更加大胆顺畅;无双营在控制住对方的同时,队友能输出更高的伤害;五斗米则是增加光环范围以及恢复效果,使得他在大规模作战中作用更显眼;而虎卫军在训练后拥有更强大的辅助功能,大幅提高无伤效果(减伤害为1点)。通过这样的提升,各特种兵在战场上的配合更加密切,逐渐会形成一种团队协战。

和之前一样,玩家可以通过战役积攒资源来升级。但考虑到有玩家想更快的升级,我们也为每个兵种单独设计了一个道具,获得后可以直接达到最终训练效果。目前,特种兵“西凉铁骑”和“五斗米众”的道具,可以在游戏里通过完成成就任务“西凉无双”奇珍阁中进行兑换获得

【新特种兵】
按照之前的计划,我们会不断在兵营中加入新“特种兵”,丰富战场玩法,这次也不例外,虎贲大营中近期会加入新的兵种,这次的兵种不仅近战攻击强悍,同时和队友配合还会有奇效,能极大的增加输出伤害的上限,具体属性可以关注论坛社区在后续关于此兵种的爆料与介绍。

目前特种兵的训练系统已经上线,而激战剧本方面的设计、开发也在有条不紊的进行中,此外大家在建议中提到,通过达成任务额外获得一些如头像、宝物、坐骑、道具等成就类奖励的“荣誉系统”,也已经在规划制作中,敬请期待。

希望大家有什么好的建议和想法都可以在论坛、微信群、QQ群中进行讨论。我们一如既往的重视各位的宝贵意见,希望能将游戏持续更新和维护下去,与玩家朋友们共同续写华夏大地不朽的的战争史诗。

好了,这次就聊到这里,很快我们又会再次相见!

1楼 2022-06-25 11:15:27 74
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