首届社群赛冠军、2V2霸榜第一的【只攻与防】(后简称为“攻防”)自称是一名RTS“老玩家”。他曾经是达到职业水平的业余星际玩家,以草根玩家的身份步入WCG赛场与当时的《星际争霸2》(后文简称“星际”)职业选手同台竞技。如今30+的他已经没有再玩星际了,但一直都还在关注即时战略圈子的动向。
他非常开心在《战争怒吼》找到了玩RTS的感觉,也找到了从不开麦但组合起来能百战百胜的最佳拍档【我已经dead了】(后简称为“dead”)。攻防和dead虽然从来没有在游戏内语音沟通过,但是他们的默契“无声胜有声”。他们会在赛前商讨战术,并且“走一步看十步”地推测对方会如何应对他们的战术打法,他们又将如何灵活变招,将计就计。
攻防兴奋地表示是项目组的坚持让他能遇到一款原汁原味的RTS手游,也非常开心这里聚拢了一批和他一样热爱即时战略的人。让我们一起听听这位“老”电竞人如何讲述他的游戏经历,以及他对游戏和比赛的看法吧!
【年龄30+的RTS“发烧友”】
小编:哈喽攻防大佬,你方便透露一下现在的年龄和职业吗?看看咱们的冠军选手是不是个年轻玩家。
攻防:我啊,我是个老玩家,我已经30多岁了。目前是个自由职业者。
小编:谢谢你。那你平时还有玩其他游戏吗?包括端游。
攻防:之前有玩过,也是网易的,《星际2》。《星际1》我没怎么玩,读书的时候喜欢玩《魔兽争霸3》,然后《星际2》出来之后,就是《自由之翼》那个资料片开始,我就玩了很长一段时间。
小编:从那个时候开始也玩了十年“星际”了呀!现在还有在玩吗?
攻防:对啊哈哈哈……现在没玩了。
小编:刚刚听你说读书的时候喜欢玩魔兽争霸3,那个时候是更爱玩对战模式还是RPG呢?
攻防:更多是玩对战吧。
小编:那你是很硬核的RTS玩家啊!当时玩星际和魔兽的时候会上网找攻略、看比赛之类的吗?还是更喜欢自己摸索呢?
攻防:主要是看比赛。那个时候看比赛比较多,当时电竞还是以RTS游戏为主的。
小编:那其实你现在基本上都是在玩怒吼了对吧?
攻防:对的。这个游戏做得还是挺好的,作为一个手游,它有很多东西得到相应的简化,但还是有很多玩法细节设计在里面。
小编:了解!在聊怒吼相关经历之前,你还有什么比较特别的游戏经历或者生活经历想跟大家分享吗?
攻防:我想一下……好像也没什么特别的事情好说的。
小编:那大家对你的印象可能就是说是一位“星际老玩家”,你之前打星际2有打到比较高的段位吗?
攻防那个时候玩得比较多,登顶过国服的。
小编:就是国宗吗?(国宗:国服宗师,是《星际争霸2》国服最高段位)
攻防:国一。
小编:瞳孔地震!
小编:牛X!这个就是很值得说的特别的事情啊!!!(已经忘了要继续问的问题了)
攻防:但是持续时间没有多长。业余选手和职业哥的差距还是有的。
小编:有遇到过什么让你印象深刻的职业选手吗?
攻防:我玩得比较早,在“自由之翼”的时候玩的选手现在还在打的职业选手没多少了。我遇到过的,现在还在打的就只有Sed老师了(各平台ID:igmacsed)。那个时候WCG还有星际2项目,我在分站赛上遇到过Jim。
小编:所以还参加过WCG是吗!!!
攻防:对的。
【多思考,抠细节,走一步算一步】
小编:好的。咱们聊一下这次社群赛吧。这次让你印象最深的对局是哪场啊?
攻防:印象最深的就是决赛,和落叶飘他们队那一场了。其实就是那一场比赛里第二局,我和dead输掉的那一局。那一把他们打得比较大胆,我们这边也有一些松懈。我们前期没有给到足够压力,一直在打野发育。等到他们兵种成型一波过来的时候,我们已经没有转型反打的空间了。那时候我们两个还是挺慌的,毕竟那是我们整个比赛下来第一个打输的小局。
小编:那是你们所有比赛加起来输掉的唯一一个回合是吗?
攻防:是的是的。我们比赛前还有一些小想法,就是说会不会全胜拿到冠军。但是那一把输掉之后我们的心态就有点乱掉了。那个时候dead说,那不如我们就拼一波吧,就用了双森林Rush的打法,后面第三把才赢了下来。
小编:除此之外,还有你觉得比较难缠的那些对手吗?
攻防:吹雪(斗鱼直播间ID:5782742)他们其实也打的蛮好的。我记得吹雪跟他的队友休闲玩家也是在上一次,我接触游戏那一次删档测试的玩家。因为毕竟游戏公测才一个月左右,有很多玩家尽管是刚接触,他们已经水平还是蛮高的了。
小编:你在社群赛仅一败获得冠军,并且在游戏内2V2排行榜上保持第一,可以跟大家分享下你玩这个游戏强在什么地方吗?
攻防:我觉得首先2:2的模式肯定是要队友两个人的配合,一定要默契。因为dead他是在校的大学生,在寝室不方便开语音,所以我从来没听过他的声音。我们在比赛中都没有开过语音交流,只是在游戏里面打信号,两个人的默契还是很好的。第二点我觉得我们这边的优势可能是多思考,想一些细节,想着怎么把战术打出来,怎么把优势打出来,然后就自然而然会赢下游戏对局。
小编:我想问一下这个“细节”,是针对对手的打法的一些克制细节,还是说你们战术套路上的执行细节呢?可以给我们举些“思考细节”的例子吗?
攻防:我觉得是两个方面。首先是自己战术的执行,比如说你们先想好这一把是怎么打的,你是要Rush快攻还是要去跳科技或者是快速升级。队伍要有执行力,就是既然想好要这样打,就去把这个事情做好,把战术执行出来。第二个是要换位思考,比如说我们实施这个战术,敌人会怎样去应对呢?这个是我们要向好的。推测对手大概会怎么打,我们就提前去想布防、兵种应对等应对措施,保证战术可以顺利地执行下来。
小编:所以你和dead虽然在游戏内不开麦,但是在赛前是会把战术、应对等想法都沟通清楚对吗?
攻防:大概会有一个战术雏形吧。赛前会说好大方向上的东西,局内就靠大家的默契和随机应变了。比如说我们在打比赛的时候,你们可能OB都会看到,如果我们是选择蛮族搭配森林的打法,大多数都是以dead为主力去开分矿,让他发育经济。我的森林主要还是前期暴兵,然后直接跳本出树人,去给他做一个前排兵力掩护,让他的兵种去打输出。
小编:好的。你觉得自己表现最帅的是哪一场?或者说打得最精彩的是哪一场呢?
攻防:最精彩的你们应该是没有OB的,是在第二轮的时候,那个时候还是BO1。那一把打了53分钟,差点就输了,最后翻盘才惊险晋级的。对手昵称我现在记的不是很清楚,但是对局印象还很深刻。
我们前期没给够对面压力,对手一直开分矿,我们也没侦查到。虽说还没到被人推上高地这么惊险,但是在野外相遇的时候明显发现打不过对面。兵种等级和人口都和对面兵团有明显差距。查看资源收入的时候也看到对方经济比我们好很多。当时也是dead的蛮族开分矿,我的森林是不开分矿的,打到后面矿都干了,只能通过野怪去获取地图资源。在很多摩擦中产生战损,也只能通过击杀野怪带来的经济去补充兵力。
通过这种方式保持和对方的经济差距不要拉大,一直拖到最后。那一把能赢下来主要还是对方有巨大兵力优势的时候没有抓到我们。我们通过击杀高级野怪获得各种各样的高级装备以及英雄经验,在最后兵种劣势的情况下靠英雄的等级和装备打赢了团战。
【对即时战略的热情永不熄灭】
小编:想了解下你一开始是怎么知道我们游戏的呢?
攻防:在【星际老男孩】的直播间。虽然我没玩星际了,但还是会看看直播和比赛,上一次删档测试的时候看到他们在玩《战争怒吼》,觉得挺不错的就下载了。
小编:那你和dead是怎么认识的呢?
攻防:就是在那一次删档测试中,1V1匹配到了。觉得对方打得不错就加好友了,然后就一直玩了下来。
小编:那说起来是缘分了。这次公测你和dead有说带着什么目标去玩吗?比如要冲上榜一。
攻防:没有的。当时没有想这么多。但是我个人是想在天梯上多遇到凯撒。之前测试的时候凯撒就打得很好,他们也是我遇到过的最强的对手。可惜上次社群赛他们没有走下来,如果遇上他们这次比赛就不好说了。
小编:你们在第二届社群赛最想遇到的对手就是凯撒了吧?
攻防:哈哈哈,最想遇到也是最害怕遇到的。如果不是在最后两轮碰到他们我会觉得很可惜。
小编:一开始你提到觉得我们游戏在RTS还原方面做得不错,有没有什么意见想提给我们?或者有没有什么别的话想和我们官方说呢?
攻防:这游戏其实真的是蛮好的游戏了。在手游这个领域,我看到过很多打着RTS旗号的游戏。但是我体验下来,怒吼无论是操作设计,还是玩法策略啥的,都更贴近我年轻时候接触的游戏。就是更原汁原味的RTS。 唯一的问题就是,排位匹配到对手的时候能不能把头像隐藏掉啊?我偶尔会遇到匹配到人之后,对手可能看到我们头像之后就不接受了,排了这么久才排到人,又要继续等……
小编:明白了!那可能后面改成问号头像会比较好。
攻防:对。但其实按照现在市场来说,这真的是小众的游戏。我也很感谢你们,我听他们说这游戏是是做了很多年对吧?等到公测的这一天也很感谢你们,感谢你们一直坚持做这个事情。
小编:我们也很感谢你对我们的支持!
攻防:主要是你们游戏做得好,吸引到一批对RTS还是很有感情的玩家,大家都很喜欢这个游戏,可以聊得起来。
小编:攻防大佬你现在打得这么好,又认可我们游戏,后续会有做直播之类的打算吗?
攻防:说实话我有想过的,但是要和我的工作平衡一下时间才可以。在不影响我工作的前提下,如果有机会去给大家做一个直播,分享一下我的经验打法之类,我还是很乐意的。
小编:明白的。其实你在打游戏的时候顺手开个直播就已经很好了,最好还能参加一些简单的直播活动赚到一些外快。这个我们理解的,后续我们会继续联系你,期待你开播!