6月27日的腾讯游戏发布会上,开放世界武侠游戏「代号:致金庸」正式公布,引起了大量玩家和从业者的关注。
该游戏不仅登上微博热搜,还被IGN、gamespo、gameinformer等海外游戏媒体争相报道。
据了解,「代号:致金庸」融合了多部金庸小说IP,目前已知的有「神雕英雄传」、「神雕侠侣」、「笑傲江湖」等正版授权。另外游戏还采用了虚幻引擎5研发,在宣传视频中展现出了光影动态、风卷落叶、场景破坏等效果。
大厂+大IP+大制作的开放世界游戏,「代号:致金庸」自然成为这场发布会最具话题性的主角。
只不过在B站、知乎等社区平台上,关于这款游戏的热议话题并不是“惊艳四座”“强烈期待”,而是一浪接一浪的差评。
整体来看,「代号:致金庸」的差评最核心的一点在于,视频所展现的内容让不少玩家感到失望。毕竟腾讯作为国内甚至全球体量最大的游戏公司,大家都对它的新作有着更高的期待和要求。而且在众多差评中,不乏有理有据的分析论述。为了方便大家了解,叨叔简单梳理了以下几条:
01说好的开放世界呢?
早在6月24日「代号:致金庸」的抢先预告中,腾讯就给这款游戏盖上了“开放世界”的戳。当时就有不少玩家通过宣传海报,猜中了这会是个金庸IP+开放世界的大作。
一眼杨过
然而大家在蹲守了几天后,却没有看到任何的开放世界要素。
至于宣传视频末尾介绍的“金庸武侠名胜计划”,可以算是个为开放世界各大场景而画的饼。但这个计划也就展示了一个华山,其它名场景不知什么原因,直接一个字没提。
说好的开放世界,却只展现了一个场景。以至于有玩家调侃,这就像是一款“金庸版永劫无间”。
02正统武侠,外国元素
有粗心的玩家,就有细心的列文虎克。
发布会直播当晚,就有玩家指出游戏宣传视频的前面部分,场景物品出现了巨大的违和感。
然后各行各业的人士一起找出了问题所在:
在中国华山取的景,出现了美国网红景点红衫树林,以及日本的石灯笼——很快就有人在素材商城找到了出处。「代号:致金庸」宣传视频截图
虚幻引擎5商城找到了同款
石灯笼也是标准的日式风格
对于一款致敬金庸的正统武侠游戏来说,场景素材的不走心显而易见。
虽然能理解开发者工作量大、进度紧,选个现成的素材可以节约时间人力,但「代号:致金庸」全球首曝的视频都传到海外了,要是美日玩家发现了这些自家素材,那得多尴尬?03伪素颜的引擎实录
鉴于「王者荣耀:世界」用实录视频冒充实机演示的前例,较真的玩家们这次盯紧了发布会直播的每一帧画面。
并不是实机演示的「王者荣耀:世界」
所以这次「代号:致金庸」展示的打斗部分,即使还有明显的“掉帧卡顿”,也有大把人怀疑它是用虚幻引擎5录制的一段视频,而非游戏实际的打斗演示。
说起来,这就要怪「黑神话:悟空」了。这光、这雪、这场景互动
自从这游戏用“实机演示”在全世界玩家面前秀了一把后,后来的国产3D游戏发布宣传视频时,也都效仿这招“以示诚意和品质”。
如果说“实机演示”好比不化妆、不美颜、不打光直接开视频的天然美女,那么“引擎实录”就是高P自称素颜出镜的心机*了。
这招也确实很管用,网上大量涉世未深的玩家相信了这是游戏的真实画面。
04动作僵硬的动作游戏
在「代号:致金庸」的差评中,动作僵硬也占了很大的比例。
一开始叨叔其实有点纳闷,视频里展现的动作不是挺棒的吗?格挡、闪避、霸体、大招这些样样都水准顶级,为什么会有这么多人嫌弃战斗动作?后来仔细一琢磨才明白,、“多平台”的标签。
有一说一,「代号:致金庸」的画面和动作在手机上,确实算得上是顶级。但如果以「怪物猎人」、「只狼」、「战神」等ACT大作的标准来要求「代号:致金庸」,这款游戏就得痛失手游市场了。
试问赚不到手游玩家的钱,那腾讯还会做它吗?
05不够纯正的武侠味儿
因为是金庸IP,这次腾讯游戏发布会让不少沉默的武侠老粉也发声了。所以杨过形象一公布后,就瞬间引发了武侠遗老的争议,认为他的五官轮廓太网红、服装风格不写实、玄铁剑造型太脱离原著等等。
这里需要指出的是,其实开发团队对杨过的形象设计,显然参考了多代影视形象,算是把他的外形特征尽量凸显出来了。
其实老武侠迷的不满,归根结底还是因为“不够纯正”的审美设计。但也许对于腾讯来说,这类风格面向的主要受众,其实是不那么对武侠味儿较真的大众用户。这种原版皮肤估计没多人少买
毕竟相比钱少事多的老武侠迷,更愿意为“古装时尚”买单的人占了绝大多数。至于“正统武侠”这句话,倒是和周星驰版「鹿鼎记」中的“反清复明”有点异曲同工。
最后,分享个比较有趣的经历。
叨叔在发布会之前,问了几位武侠游戏游戏开发者,如何看待腾讯即将公布的开放世界武侠游戏?其中一位开发者表示:“我自己就是武侠迷,出来了肯定会去玩。”
另一位开发者表示:“太难了,才立项一个武侠游戏就赶上大作问世,以后怕是会更卷了。”
结果看完发布会,先前抱有期待的老哥表示:“呵呵,我才不会去玩。”
担心内卷的老哥更是直言:“根本不是一个赛道的,怕它个锤子。”