战斗环节分为6个回合
每个回合双方都需要选择事件卡来决策
每张事件卡都会有对应的增益
但一些事件卡存在克制关系
被克制的一方无法获得事件卡增益
第一回合是一级团
这个回合的事件卡一共有三张
分别是抱团入侵、集合埋伏、正常上线
抱团入侵一般在2种情况下选择
1.你入侵半区的选手战力对面高很多
对面事件卡增益后依然打不过你
这样即使被埋伏也很容易拿到1血
2.对面大概率入侵或埋伏另一半区
比如对面下路战力高于我们很多
他大概率会入侵下路
选择埋伏下路我们也不一定打的过对面
那我们就可以选择入侵对面上路来互换
避免前期被拉开差距
集合埋伏一般在对面某半区的战力略高于我们
而且这半区的选手中有击败对手叠属性的技能
那他大概率想入侵来抓个一血
这时我们可以尝试埋伏他一波
让他付出代价
正常上线一般在双方战力相当
对面不太可能会入侵的情况下使用
只要对面不入侵
就可以获得更多的经济
拿到前期的优势
第二回合是游走团
我们要在直接抓线、反蹲抓线、引诱抓线和猥琐发育4选1
使用抓线类型的事件卡时
如果敌方也对这条路使用了任意一张抓线卡
将会进入即时战斗场景
指挥参战英雄战斗
如果敌人没有和我们抓同一路
多打少不会进入即时战斗场景
靠双方的战力总和来决胜负
战力差距不是很悬殊的话
一般都是人多的一方赢
使用三张抓线卡时经常会遇到越塔的情况
这种情况下如果进入即时战斗场景
防御塔会和英雄一起攻击敌人
所以在抓线时
战力优势不是特别大
尽量选择不需要越塔的路抓
直接抓线被反蹲抓线克制
所以最好选择优势巨大
或者与敌人错开的一路抓
反蹲抓线被引诱抓线克制
可以选择小劣势差距不大的一路使用
对方如果直接抓线可以直接拿回优势
如果对大劣势的一路使用反蹲
敌人很容易反推出你的意图
选择引诱抓线埋伏
导致全军覆没
引诱抓线被直接抓线克制
劣势较大时
敌方选择直接抓这一路最稳妥
所以我们可以对劣势较小的路使用引诱抓线
拉近经济差距
抓线成功后如果战损不大
会出现推塔和拿资源的选项
拿先锋可以直接推掉一塔吃5层塔皮
拿小龙可以方便后期拿龙魂提升战力
选择推塔的话在前期推塔效率很低
尽量选择拿资源
如果每一路都没有抓线成功的把握
可以选择猥琐发育
放弃前期的中立资源
后期再利用经济优势发力
第三回合是推塔团
除了三张抓线卡和一张防守卡
在经济差距较大时
还会获得三张团战卡
这三张卡没有克制关系
使用即可获得对应的增益属性
而且使用后必定会进入5V5即时战斗场景
如果对自己队伍的即时战斗比较有信心
可以选择团战卡来获得优势
在优势巨大时会获得终结比赛事件卡
使用后全员会抱团推中并增加推塔效率
会迅速推掉敌方外塔后在高地触发5V5团战
然后团灭对手赢下比赛
在劣势较大时会获得绝地反击事件卡
会获得全员增伤并抱团守中
通过属性加成来和敌人背水一战
在优势较大时会获得抱团推中事件卡
可以为全员增加推塔效率
来抱团团战来击破敌方中路
加快比赛进度
第四回合小龙团
会将2、3回合的抓线卡替换为小龙团战卡
这三张卡和抓线卡一样互相克制
集合小龙被蹲伏小龙克制
如果优势较大且对自己的即时作战指挥自信
或者已经拿了两条小龙即将获得龙魂
可以选择集合小龙
蹲伏小龙一般在敌方即将拿到龙魂时使用
但有可能被敌人猜中心理使用包抄小龙克制
如果优势不大很可能会翻车
需要很好的即时作战指挥能力
包抄小龙很克制蹲伏小龙
但如果敌人选择集合小龙的话会丢掉这条小龙
所以一般在双方只有一条小龙时使用
另外不论哪方选择小龙团战卡后
如果对方选择抱团推中
拿龙的一方都会被迫回防
也算一种克制的方法
第五回合大龙团
会分配三张大龙团战卡和三张策略团战卡
三张大龙团战卡和小龙团战卡一样
存在克制关系
被克制的一方在大龙坑面对敌人时
会被大龙攻击
大龙的攻击力非常高
对团战的结局会造成很大的影响
另外还有三张放弃大龙争夺的团战卡
抱团推塔可以增加推塔速率
放弃大龙争夺 推平一路
如果对方打龙较慢
还会逼迫敌方回防
变相保住大龙
在中、上路对位优势较大时
会获得四一分推事件卡
可以增加自然经济并放弃大龙争夺
让上单、中单执行分推
剩余队员抱团守塔
获得更多经济和塔的优势防守高地会放弃大龙争夺
让敌方的推塔速率降低
并且增加全员的自然经济
大劣势时可以防止敌人推掉高地塔
最后一回合是决胜团
只有三张卡大龙团战卡
和防守高地
这个时间段游戏进入大后期
优势方和劣势方的差距会被拉到很大
前几回合积累的优势
和玩家的即时作战指挥能力对比赛结果的影响力更大
尽量不要放弃大龙争夺选择防守高地
因为劣势方如果在决策上成功克制对方
还可以配合大龙的伤害在团战搏一搏
让掉大龙防守高地的话
优势方拿到大龙加成
就很难再翻盘了