[普通] 核心战斗深度解析:峡谷之巅每回合处理技巧

酷酷跑网友_49293611

战斗环节分为6个回合
每个回合双方都需要选择事件卡来决策
每张事件卡都会有对应的增益
但一些事件卡存在克制关系
被克制的一方无法获得事件卡增益
第一回合是一级团
这个回合的事件卡一共有三张
https://img2.***img.com/moment/etag/FpCmeps01FmQ2vqHNpdNRtrVOMj-.png分别是抱团入侵、集合埋伏、正常上线
抱团入侵一般在2种情况下选择
1.你入侵半区的选手战力对面高很多
对面事件卡增益后依然打不过你
这样即使被埋伏也很容易拿到1血
https://img2.***img.com/moment/etag/FuP9jbp8XjRKOyNnmKN09Fgk9U75.png2.对面大概率入侵或埋伏另一半区
比如对面下路战力高于我们很多
他大概率会入侵下路
选择埋伏下路我们也不一定打的过对面
那我们就可以选择入侵对面上路来互换
避免前期被拉开差距
https://img2.***img.com/moment/etag/FmHnq2ESpq6V5q5jxOTwIr2P9dJQ.png集合埋伏一般在对面某半区的战力略高于我们
而且这半区的选手中有击败对手叠属性的技能
那他大概率想入侵来抓个一血
这时我们可以尝试埋伏他一波
让他付出代价
正常上线一般在双方战力相当
对面不太可能会入侵的情况下使用
只要对面不入侵
就可以获得更多的经济
拿到前期的优势
https://img2.***img.com/moment/etag/ForWHrFZhIvVUSnJiytV-jBJkREa.png第二回合是游走团
我们要在直接抓线、反蹲抓线、引诱抓线和猥琐发育4选1
https://img2.***img.com/moment/etag/FhcJ9KPzQnIin_Br6KGqJo_60r3G.png使用抓线类型的事件卡时
如果敌方也对这条路使用了任意一张抓线卡
将会进入即时战斗场景
指挥参战英雄战斗
如果敌人没有和我们抓同一路
多打少不会进入即时战斗场景
靠双方的战力总和来决胜负
战力差距不是很悬殊的话
一般都是人多的一方赢
使用三张抓线卡时经常会遇到越塔的情况
这种情况下如果进入即时战斗场景
防御塔会和英雄一起攻击敌人
所以在抓线时
战力优势不是特别大
尽量选择不需要越塔的路抓
https://img2.***img.com/moment/etag/FmO8bbfULfYsQd3_LI_rw7pgHCYk.png直接抓线被反蹲抓线克制
所以最好选择优势巨大
或者与敌人错开的一路抓
https://img2.***img.com/moment/etag/FsQIJGVO2vZf63dMDYX3jYMqdY-z.png反蹲抓线被引诱抓线克制
可以选择小劣势差距不大的一路使用
对方如果直接抓线可以直接拿回优势
如果对大劣势的一路使用反蹲
敌人很容易反推出你的意图
选择引诱抓线埋伏
导致全军覆没
https://img2.***img.com/moment/etag/FqPoMa1L1e8m_9YJGXOE2-dwB3Un.png引诱抓线被直接抓线克制
劣势较大时
敌方选择直接抓这一路最稳妥
所以我们可以对劣势较小的路使用引诱抓线
拉近经济差距
https://img2.***img.com/moment/etag/FiXPKLBMcfxk0SaMAaSKEo3CfnLt.png抓线成功后如果战损不大
会出现推塔和拿资源的选项
拿先锋可以直接推掉一塔吃5层塔皮
拿小龙可以方便后期拿龙魂提升战力
选择推塔的话在前期推塔效率很低
尽量选择拿资源
如果每一路都没有抓线成功的把握
可以选择猥琐发育
放弃前期的中立资源
后期再利用经济优势发力
https://img2.***img.com/moment/etag/FrtE0Q42JfDiEs5B3cAsE_Pw4G8Y.png第三回合是推塔团
除了三张抓线卡和一张防守卡
在经济差距较大时
还会获得三张团战卡
这三张卡没有克制关系
使用即可获得对应的增益属性
而且使用后必定会进入5V5即时战斗场景
如果对自己队伍的即时战斗比较有信心
可以选择团战卡来获得优势
在优势巨大时会获得终结比赛事件卡
https://img2.***img.com/moment/etag/Fp0AUVYmSR3cUk3uqJdC6AP48R03.png使用后全员会抱团推中并增加推塔效率
会迅速推掉敌方外塔后在高地触发5V5团战
然后团灭对手赢下比赛
在劣势较大时会获得绝地反击事件卡
https://img2.***img.com/moment/etag/FjRF6nR6aNuNG1PJPqOZEUo5yr_G.png会获得全员增伤并抱团守中
通过属性加成来和敌人背水一战
在优势较大时会获得抱团推中事件卡
https://img2.***img.com/moment/etag/FppZ4kU_z7wUwDgDqzatw5rHYqW5.png可以为全员增加推塔效率
来抱团团战来击破敌方中路
加快比赛进度
第四回合小龙团
https://img2.***img.com/moment/etag/FiJZXgQaQSVctenkNxb3pPFKsBEJ.png会将2、3回合的抓线卡替换为小龙团战卡
这三张卡和抓线卡一样互相克制
集合小龙被蹲伏小龙克制
https://img2.***img.com/moment/etag/FutYcBRAJFAtU6VQOF73MqEDSmxq.png如果优势较大且对自己的即时作战指挥自信
或者已经拿了两条小龙即将获得龙魂
可以选择集合小龙
蹲伏小龙一般在敌方即将拿到龙魂时使用
https://img2.***img.com/moment/etag/Fm9qOQWHVuGizM857zrK_Sexc-4x.png但有可能被敌人猜中心理使用包抄小龙克制
如果优势不大很可能会翻车
需要很好的即时作战指挥能力
包抄小龙很克制蹲伏小龙
https://img2.***img.com/moment/etag/FlNX9RjVya8Zb-3wjunY5KGrMH5h.png但如果敌人选择集合小龙的话会丢掉这条小龙
所以一般在双方只有一条小龙时使用
另外不论哪方选择小龙团战卡后
如果对方选择抱团推中
拿龙的一方都会被迫回防
也算一种克制的方法
https://img2.***img.com/moment/etag/FtEekdgJ-HMX6ffvn2oTk4gRmGK3.png第五回合大龙团
会分配三张大龙团战卡和三张策略团战卡
三张大龙团战卡和小龙团战卡一样
存在克制关系
被克制的一方在大龙坑面对敌人时
会被大龙攻击
大龙的攻击力非常高
对团战的结局会造成很大的影响
另外还有三张放弃大龙争夺的团战卡
抱团推塔可以增加推塔速率
放弃大龙争夺 推平一路
如果对方打龙较慢
还会逼迫敌方回防
变相保住大龙
在中、上路对位优势较大时
会获得四一分推事件卡
可以增加自然经济并放弃大龙争夺
让上单、中单执行分推
剩余队员抱团守塔
获得更多经济和塔的优势防守高地会放弃大龙争夺
让敌方的推塔速率降低
并且增加全员的自然经济
大劣势时可以防止敌人推掉高地塔
最后一回合是决胜团
https://img2.***img.com/moment/etag/Fp4PP7s6VFyerXMI1bxVWB7I-6XJ.png只有三张卡大龙团战卡
和防守高地
这个时间段游戏进入大后期
优势方和劣势方的差距会被拉到很大
前几回合积累的优势
和玩家的即时作战指挥能力对比赛结果的影响力更大
尽量不要放弃大龙争夺选择防守高地
因为劣势方如果在决策上成功克制对方
还可以配合大龙的伤害在团战搏一搏
让掉大龙防守高地的话
优势方拿到大龙加成
就很难再翻盘了

1楼 2022-07-24 16:09:13 74
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