[普通] “暗度陈仓”兵法实战,巧取8级关逆转战局!

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作者:轻烛
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战役背景
微信S20005开区后,4区【揽星辰】【花满月】+59区【娱乐吧】,对线15区【不灭】、【起源】+59区【群星】
君西一战,【群星】惨被【花满月】、【娱乐】双面夹击。【群星】败走七水流域,高战尽数进入【不灭】。同时,君东一战,【揽星辰】表现出色,单独对线【不灭】与【起源】,4区阵营可谓风光占尽。但是,如此优势却因【不灭】的一场经典战役而陷入被动。

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施计者&史官的对话

围剿阵型
7月12日,各盟陆续进入君临,战事的中心也很快转移至此。次日,以【揽星辰】为首的4区阵营,在君临东部迅速建立起对战【不灭】的阵地。而【娱乐】则是在君临西部,不断以扩大版图的方式压迫【起源】,【花满月】更是配合扩容盟【风满楼】缓慢将君临北部逐渐蚕食。整个君临,留给【不灭】、【起源】的地盘仅有君临北部不到三分之一的土地。

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7月中旬局势图

随着各盟成员纷纷落堡,不管是军心,还是地理位置,对15区联盟愈发的不利。
7月14日,全面战争打响。【不灭】、【起源】经整顿,战力有了明显提升,两盟同时向【揽星辰】发起进攻。【揽星辰】也不负众望,作为主力顶住一波又一波的压力。眼看【娱乐】从西部赶来,【揽星辰】的支援军即将抵达战场,可【不灭】一方依然对【揽星辰】所建立起的阵地束手无策。

左右为难
午时,【娱乐】发兵【起源】阵地进行清堡。【起源】阵地正面落堡人员稀少,让【娱乐】有机会向【不灭】进攻。在此期间,一座通往【不灭】地盘的无主之关成为【娱乐】的目标。【起源】方面更是意识到这座关卡的重要性,一旦失守,对于【不灭】的打击几乎是致命的。关卡与【不灭】直接接壤,【不灭】虽能强攻夺取,但从战略上看,这个关口必须给到【起源】,才能对【不灭】阵营起到切实帮助。

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【起源】宣关

一时间,【不灭】陷入两难,出兵攻关,【起源】就会彻底被【娱乐】缠住,到时【揽星辰】和还在赶赴的【花满月】一旦形成联军,君临的战斗几乎无胜算。可不出兵,【娱乐】拿下关卡,呈现的将是局势一边倒。
【起源】最后一辆攻关车被【娱乐】打爆后,【起源】阵营暂不再强攻,战场也逐渐呈现单兵对垒的趋势

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前线战斗画面

暗度陈仓
【不灭】管理在一番仔细观察后,生出一计:既然【起源】每次攻关都能被【娱乐】打到,那【起源】不被看到不就好了?
有了这个想法,【不灭】和【起源】迅速布局,开启“明修栈道,暗度陈仓”战术。表面上聚兵攻打【揽星辰】,虽然有宣战标志,但【娱乐】一方怎么也没想到,【起源】进攻【揽星辰】是假,【不灭】掩护【起源】才是真。

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【起源】&【不灭】开始攻关

晚21点,【起源】调动大军直扑关口,【娱乐】一时够不到,只能试图抢关,而【揽星辰】作为唯一一个能够直接抵达关口的【起源】敌对盟,全力备战。可要阻止【起源】攻关,则需要直接横跨【不灭】整个堡群,【揽星辰】硬着头皮集结车队,外加群兵匆忙赶到。
横穿堡群的难度大大超乎意料,【揽星辰】不仅在车队集结上不尽人意,在赶赴关口的时候,对方堡内人员也源源不断增援。【揽星辰】能够到达关口的部队所剩无几,即便拼命抵达,面对【起源】密密麻麻的军团,【揽星辰】也帮不上什么忙。

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【揽星辰】强渡【起源】堡群

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【揽星辰】车队被追砍

局势逆转
最终的结果当然不言而喻,【起源】顺利将横在【不灭】和【娱乐】之间的八级关口拿下,并以此为屏障,将【娱乐】拒于关外。【揽星辰】则要以一己之力正面对抗【起源】、【不灭】两大同盟。
原本4区在【花满月】到来后,便可对【不灭】、【起源】形成三面围剿之势,可在【起源】拿下那座八级关后,【娱乐】的进攻变得十分乏力,【揽星辰】也遭受前所未有的压力。局势在一夜之间逆转。【揽星辰】一方虽不是一招不慎,满盘皆输,但也是断送了大好的优势。

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看热闹的吃瓜群众

史官评价

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战后,【不灭】等15区联盟的形势好起来了

战场局势,似棋盘博弈,以多击少,以强退弱者,方能多胜:集散成盘,集腋成裘者,则能大胜;而化险为夷,攻其不备者,才会久胜。对于战局,不论优劣,若能多一些思考,想必结局会大不相同。

1楼 2022-07-27 10:09:03 48
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