[普通] 【攻略】全小怪百科—森林篇 精华

酷酷跑网友_1687676

大家好,我是天翼彡。

下面进入正题:

(1)哥布林小兵(手枪哥布林)

基础远程小怪之一,攻击方式为索敌(标志是怪物头上出现感叹号)后向瞄准方向发射2枚速度较慢的子弹,走开就行。

精英状态:血量大幅提升,体型变大,单次子弹数量从2变成3,子弹伤害从3变为4,应对策略同上。

(2)哥布林小兵(长矛哥布林)

基础近战小怪之一,攻击方式为每次接近目标后使用长矛朝锁定方向捅击,命中伤害为4,无明显位移,不贴脸就行。

精英状态:攻击距离略增,伤害不变。

(3)哥布林小兵(弓箭哥布林)

远程单位,攻击方式是锁定目标后进行较短时间蓄力,随后对着目标放出速度极快的弓箭,命中伤害为5,攻击频率低,且容易被宠物吸引。在其锁定目标且开始蓄力时,将不会因为目标距离的改变而更换目标。

精英状态:弓箭变得粗大且伤害从5变成6。

(4)精英哥布林小兵(霰弹哥布林)

远程单位,攻击方式为锁敌朝着正对着目标的方向释放5枚构成环形的子弹,总运动范围的角度约50° (被四等分),随着路径增长,相邻子弹间的距离会增大,且子弹速度不快,玩家在没有近战武器的情况下可操控角色移动到间隙之间躲避攻击,有近战时可以在子弹接近时挥舞一次近战(推荐)。每枚子弹伤害都为4。

精英状态:每次发射的子弹数量从5变成9,总运动方向的角度约为120° (被四等分),单个子弹伤害不变。

总结:学会基本切枪可以大大降低威胁。

(5)精英哥布林小兵(毒飞镖哥布林)

森林关卡中第二大威胁,攻击方式为锁敌后向目标发射一发速度较快的毒箭,命中造成4点伤害且使角色带上中毒debuff,debuff持续期间角色将受到2次2点毒属性伤害以及较大幅度的减速(移动速度和部分武器的后摇回复速度,如连枷),如果没有毒盾、蓝盾以及其他特殊技能,角色累计受到4+2×2=8点伤害,这是个较大的数值,绝大多数角色会直接破盾,是森林地图中最需要关注的攻击。

精英状态:每次发出的毒箭从1发变为2发(实战中由于角色无法在极短时间内受到多次伤害,所以很难受到2次毒箭的伤害,但命中概率略微提高)。

总结:森林地图中有分量的小怪。

(6)精英哥布林小兵(镰刀哥布林)

基础近战小怪之一,攻击方式为贴近角色后挥舞镐子,击中伤害为4。血量略高于上述哥布林。

精英状态:攻击范围略增,伤害不变。

总结:只要不往他脸上撞都无法受伤的小怪。

(7)大型哥布林

有坦度的远程单位,血量明显高于森林关卡的其他小怪,攻击方式为挥舞法杖,向自身5个方向各释放7枚构成环形的子弹,每个子弹伤害都为4,攻击频率适中。相邻两组子弹间有较大间隔,在有一定距离 的情况下可操控角色移动到间隔之间(推荐),也可以挥舞近战武器以抵挡子弹。精英状态:子弹伤害从4变成5。

(8)哥布林萨满

远程单位,攻击方式为锁敌后向身前3个方向各发射分别构成环形的3枚子弹,每枚子弹命中角色都会造成3点伤害。子弹路径为3个有重合的扇形,构成的“大扇形”圆心角约为75°。相比于散弹哥布林,子弹发射同一时间后,哥布林萨满的子弹之间的间隔明显小于散弹哥布林,如需走间隙躲避必须拉开足够的距离,但是由于其三个扇形组合弹幕有重合部分,所以异组子弹间间隙将会变化不定,这也为远距离走间隙增加了难度。实战中该怪物有一定攻击前摇,加上其子弹速度适中,可以走到大扇形外以躲避,适时使用近战武器。

精英状态:子弹组合数从3组变为5组,相邻两组间重合部分不变,大扇形从约75°变为约100°,角色更难走出大扇形,因而挥舞近战的适用性增加。子弹伤害不变。

总结:刮痧型小怪,容错率大,威胁低。

(9)更多的小怪我会在评论区逐个说明。

本帖图片采用超高清复原技术,请放心观看。

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1楼 2022-07-28 13:46:47 501
酷酷跑网友_1687676
(10)野猪

基础近战小怪之一,攻击方式为贴近角色后撞击角色(实战中无动画显示),且贴近攻击必定造成3点伤害。这里要纠正一个圈友们一直存在的误解,就是把野猪的攻击方式当成接触瞬间结算伤害,但经测,先被伤害一次后离开其攻击范围,随后极快接近他,并没有立即受到伤害,而是有短时间的间隔,这就说明,野猪攻击方式不是接触且有攻速,只是因为其攻击距离太短而引发了误解。由于元气骑士中角色会自动瞄准离自己近的目标,所以野猪这类怪物从近身到接触的过程中极大可能会因被优先输出而无法造成伤害,且由于其血量极低也起不到分担伤害的作用,故在角色有一定且持续的输出能力的情况下可忽略。

精英状态:单次伤害从3变成5,还算较大的提升。

总结:威胁极小的单位,不往脸上走位就没事。
【攻略】全小怪百科—森林篇
2楼 2022-07-28 14:44:49
我也说一句
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酷酷跑网友_48233822
可以
3楼 2022-07-29 00:02:49
酷酷跑网友_1687676
回复 举报 2022-07-29 11:41:36
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酷酷跑网友_1687676
(11)暴走野猪

攻击距离和攻击速度与野猪相同,攻击方式为进入短时间的冲刺状态,获得一段时间的移动速度大幅提升(有奇葩动画效果),冲刺方向和单次冲刺时间都不固定,角色进入攻击距离后造成4点伤害。两次冲刺之间需要短暂的“休息”,此过程中无法造成伤害。实战中其冲刺时“乱冲”情况常出现。应对方法同野猪。

精英状态:伤害从4变成5。

总结:伤害到角色的可能性高于野猪,但威胁仍较小。
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4楼 2022-07-29 11:41:14
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酷酷跑网友_1687676
(12)蓝藻花

只能固定在原地攻击的怪物,血量极低,攻击方式是向自身周围放射一圈分布不均匀的“漂浮”子弹,子弹发射时快而后慢,一段时间后消失,单个子弹伤害为4,攻击频率较快,保持适当距离后没有任何威胁。

精英状态:伤害不变,单次发射从1圈变成2圈(感觉也没多多少子弹),子弹移动距离明显提高。死亡短时间后以自身为圆心,释放一个正常大小的能使上面的单位收到持续伤害并给予减速的浅绿色“毒圈”,单次毒伤为2(想想应该没有人会呆到一直站在圈里,我就没有测持续时间了),毒圈一段时间后消失。

总结:不管哪种状态,保持一定的距离都能无伤解决的摆设怪物,注意被封走位时用近战解围。
【攻略】全小怪百科—森林篇
5楼 2022-07-29 11:43:30
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酷酷跑网友_1687676
(13)肝肺

该怪物只以精英状态的形式出现。攻击方式和伤害同暴走野猪,攻击距离和血量略大于暴走野猪。

总结:同上,输出能力或控制能力越强威胁越低。
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6楼 2022-07-29 11:44:57
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酷酷跑网友_1687676
此贴完结
7楼 2022-07-29 11:51:07
我也说一句
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