[普通] 【制作人长信】8月5日周年盛夏庆典,我们要来啦~

酷酷跑网友_50788592

亲爱的勇者大人,

大家好,我是阿伟,《元素方尖》的制作人,很高兴能够再次与大家见面!在上一期的制作人长信中,我和大家聊了些关于我们游戏2周年庆的预告内容,而在这一期中,很高兴能够正式和大家公布一下2周年庆典的开启的具体时间——8月5日,我们的周年夏日盛典将正式迎来第一弹的庆典内容啦!这款饱含着我们研发团队心血的游戏,终于要2岁啦!撒花~

https://img2.***img.com/bbcode/images/e010529631ab91ac6cd1dd21dcab13c7.gif?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1

在上一期的“制作人长信”中,我们有和大家提到过全新种族“龙族”,以及我们正在尝试对现有的职业体系带来一次突破与更新,也有小伙伴们提到想要了解更多相关内容。本期呢,我们将会跟深入的探讨这一部分内容,希望尽可能的满足大家的需求,话不多说,就让我们直奔主题叭!
【温馨提示:本期“制作人长信”内容不含广告,总插播广告的策划A同学本周已被禁言,请放心食用】

首先,先和大家聊一聊我们的“小龙女”叭。在上一期的放出的角色剪影后,相信小伙伴们已经成功猜测出她是什么职业了吧,没错,她就是在白夜之后,又一位SP级别的游侠!(努力使用手语比划的策划A:切,那么大的弓剪影,怎么可能猜不到- -)那么,又没人好奇她就有有着怎么样的颜值?铛铛铛——下面,就让我们一起来欣赏一下吧!

https://img2.***img.com/bbcode/images/1c64b53ec466bd29ef1c7ac9fbbca9e1.jpg?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1
怎么样,这位又A又飒的“小龙女”,勇者大人喜欢么!同时,除了公布立绘外,我们今天还会继续放出更多关于她技能方面的内容!也还请大家不要再吐槽我们公布新内容总是“挤牙膏”了哈,本期就是一次彻彻底底的大放送!

姓名:▅ ▅
职业:游侠
天赋:▅ ▅ ▅
实装日期:8月▅日

专属技能:白龙诅咒(暂定名称)
每回合身体的一部分都会发生龙化

种族特性
巨龙皮肤(暂定名称)
&*¥()&……*%)*&*()*%&¥*……%#……&¥%()*
……%#……&¥%()*

贪婪(暂定名称)
&*¥()&……*%)*金币&……*%)&*¥()&……&*¥()&!

种族属性修正
活力±▅ 力量±▅ 敏捷±▅ 精力±▅ 专注±▅ 幸运±▅
【努力使用手语比划的策划A:阿伟!说好的大放送,怎么又变成谜语人了!!!
阿伟:莫得办法哇,这些内容还在调整和优化阶段,要严谨,不能口胡哇】

https://img2.***img.com/bbcode/images/d7de0524d1ba6c32661b421d1828e6c7.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1
咳咳,虽然打码内容稍微有些多,但是还是可以和大家透露些内容:
专属技能中提到的“龙化”,是我们特意为这位“小龙女”准备的机制,说实话我还是蛮喜欢的,希望上线实装后大家会喜欢;
众所周知,龙族是一个喜欢抱着堆积如山金币睡大觉的神奇种族,所以在我们的计划中,这个种族的某项属性,将与地牢冒险中的金币这项道具息息相关,具体的内容我们还在继续调整和优化中,也希望这个比较有新意的全新属性,能够让这个全新种族带给大家更多惊喜!
(Ps:具体内容以实际上线情况为准,毕竟有些技能可不可以“活着”走出我们的内部测试服,还是间很玄学的事情)

接下来,再和大家聊一聊我们职业体系突破的事情叭。由于这项内容将会在我们的周年夏日盛典的第二弹中才会与大家见面,所以该部分内容更多是“前瞻向”的,还请大家理解~

https://img2.***img.com/bbcode/images/1bf9385d0284a1829f73752a24a27b68.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1
在上一期的“制作人长信”中我们有提到过,因为大家想要在我们的游戏中见到诸如德鲁伊、奥法师、死灵法师、大剑师等等职业,而我们也确实希望能够通过更多的职业,让我们的游戏玩法更加的丰富一些。但是,如果只是简简单单的进行职业堆叠的话,不仅会显得有些无聊,而且让大家一次性适应并养成一堆全新职业,可能在游戏体验上也会变得非常不友好。因此,在经过团队内部紧张刺激的交流之后,我们最终决定,将以类似职业“突破”的形式,让更多的职业能够合理的融入我们的艾法兰世界。

比如,首批迎来“突破”的职业▅ ▅,大家在满足的养成条件下,就可以通过这个“突破”系统开始“转职”。同时,转职的方向是可以由大家自行选择的,就比如▅ ▅职业的转职,就将会有“光明”与“黑暗”的抉择,所选定位也会有不同的分支天赋技能与流派差别,不仅战斗方式上会有着迥异的差别,同时也会拥有各分支也会有着专属于自己的外观与特效哟!(策划B:“光明”与“黑暗”的抉择?那为什么不干脆报这个职业的身份证号得了哇)

当然,因为开发进度的问题,更多的关于职业突破的内容,我们将会在后面再继续和大家详细聊一聊(开发A:别骂了,别骂了),但在这里,我们还是希望能够先为大家排除一个本次迎来职业突破的“错误答案”——因为职业机制调整等问题,狂战士暂时还不会迎来职业突破。但是,我们确实已经开始着手于老职业的定位调整工作,例如在上一期中被大家花式吐槽的“下水道”职业狂战士,阿伟和小伙伴们一起确定要彻底的救他一下,还请大家放心!相信在职业调整完成后,无论是阿熊、阿牛、阿蜂还是阿猴,都能够有出场的机会滴!

https://img2.***img.com/bbcode/images/60ebcebbd747632b1b945302dcc9193e.gif?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1
好了,本期的制作人长信就到这里了,感谢大家的支持!我们去努力推进周年夏日盛典的版本内容了!这里是制作人阿伟,让我们下期再见,再次谢谢大家啦!

1楼 2022-07-30 14:49:31 98
回复