“但凡与城墙过不去的骷髅,都值得我们去尊重的”来自于coc骷髅语录。
还在为“骷髅”找不到合适位置开墙,而去苦恼的首领,你知道骷髅开墙的相关机制与AI吗?
我们来说说,关于低本骷髅的一些技巧与细节。
①首先,骷髅在面对一堵城墙的时候,它选择的路径不一定非得是最短的路径,也不是随意选择一个点去破开城墙。
它在AI的设置上,有一个必须遵守的机制,那就优先锁定离防御塔最近的那堵城墙。
如果面前只有建筑物没有防御塔,那么炸弹人会走直线去开墙。
②值得注意的是,骷髅也是有一个索检范围了。类似于画面中双层墙,我们在前墙的中点处放下骷髅,如果前墙以骷髅放下的位置为起点,前墙的左侧,或者是右侧,少于七格,那么骷髅就会绕过前墙 ,多走路程破开后边的城墙。
如果骷髅索检到前墙的长度一侧,大于七格,那么骷髅就直接锁定前墙,而不是绕弯了(误差在7格到8.5格之间,并是很精确)。
③若是城墙后边,存在着防御塔,那么它的机制就会发生变化了。
城墙的背后,或者是附近存在着城墙。那么:骷髅就一定会优先往最近防御塔脚下的那块墙柱去开墙。这是什么意思呢?
如图所示,城墙后边有个防御塔,你在黑点的地方放下骷髅,骷髅并不会走最短的A路径开墙,而是选择了更长的B路径开墙,只因为b路径的防御塔附近城墙少。这便是骷髅路径优先级AI机制,并且新出的超级骷髅,同样也是这个走位原理,没有多大的区别。
所以通过这个原理,我们又可以延伸出各类有趣的探究。
不管防御塔在城墙外,还是城墙内,那个路径上的防御塔离骷髅挨得近,骷髅就优先跑到这个防御塔附近开墙。
④骷髅开墙时,有一个非常不起眼的小细节是一般在低本,我们都是使用胖子作为垫刀,去先抗伤害的,然后再放下骷髅。但是对于一些比较懒散的首领,才没有功夫看哪些防御塔离骷髅近,嫌弃麻烦。
所以在实战的时候,如果炸弹人落点和胖子的距离相差在三格内,炸弹会破开胖子选定的开墙点。不论胖子是否已经在攻击城墙,还是走在路上。
若是骷髅的落点与胖子超过了3格,骷髅就会选择自己认为的短路径,可能走向与胖子不同的方向。
当然了,当你拥有了“超级骷髅”后,就没有怎么多上述的顾虑了。