[普通] 【策划专访】职业平衡性重铸——月仙的设计构思与调整说明

酷酷跑网友_48920165

月仙作为《完美世界》手游的第11个职业,凭借其超远射程群攻爆发伤害高等特点深受修真者们喜爱。并且他们的技能大多属于灵族之术,可以移动施放,因此上线以来一直保持着超高的人气,是当前版本最强职业。
https://img2.***img.com/bbcode/images/23893a8f9be712bd43f45280139beb63.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1但月仙强势的同时也侵占了其他职业的生存空间,为了使各个职业之间更加平衡,近期官方举行了一次职业平衡调研,同时也收到了广大修真者的反馈,呆毛在这里先感谢大家对调研活动的积极参与!
今天我们也有幸请来了职业技能官方设计师(以下简称小白),面对面与各位修真者聊一聊月仙设定的前世今生~!

01.调整目的
呆毛:
在大版本推出之际,我们也迎来了十一个职业的全面增强,为什么会突然在这个时候宣布关于月仙的职业平衡性调整呢 ?
技能设计师小白:
是因为我们终于意识到了身为游戏的设计师,完美修真世界的高屋建瓴者,设计理念不应该是只遵从自己的主观意愿,更多的也会考虑到修真者对于职业平衡性的追求,还有职业、种族本身的世界观设定。因此就有了这一次对于全体职业的调研和后续即将到来的调整~小白

02.角色定位
呆毛:
那其实呆毛很好奇,在设计师的眼中,月仙应该是一个什么样的存在,在战场之上又能发挥什么样的作用呢?
技能设计师小白:
“月仙”归属于灵族,作为一种由灵气、魔气、龙息碰撞而成的特别的生命,拥有醒目的龙角,身着鳞甲覆身玄色,手持月镰,以鬼魅之姿现世杀敌。最初我们的设计理念会倾向于打造一个在技能使用上更偏向于灵活性的角色,并且拥有安全的超远施法距离,但这两者同时具备在一个职业上时,会让她变成一个近乎完美的全能型角色,反而缺失了一些特色。

03.调整方向
呆毛:
全都是特长,反而没有特长,全都是优点,反而会变得乏味,不知道呆毛这么理解对不对呢?
技能设计师小白:
确实是这样的,让每个修真者喜爱的职业都有其生存空间,有自己职业的作用,从而可以更好的参与到游戏内的各个玩法之中,这才是我们最希望达成的职业平衡。
让月仙变得更加符合其本身职业定位——即通过更远的射程和优秀的机动性去持续造成伤害,而不是在一个相对安全的距离就能造成很高的爆发伤害,使其他职业没有任何反制的手段。
所以我们适当的增强了其持续输出能力,略微降低个别技能伤害。希望在不破坏修真者们对月仙喜爱的同时给予其他职业更多生存空间。
呆毛:
所以后续的版本中,月仙会从玻璃大炮变成一个持续输出型的慢伤害角色吗?
技能设计师小白:
以下是我们的版本内容调整说明,主要偏向于技能概率和基础伤害系数的细微调整,相信细心的修真者们一定可从中窥得玄机哦~

月仙技能调整
1、 仙专精【月下舞】触发概率由25%提高至30%。
2、 仙专精【月光侵蚀】触发概率由7%提高至10%。
3、 魔专精【霜寒乱舞】触发概率由30%提高至40%。
4、 魔专精【霜雷术】中的获得冰球回复生命效果由生命上限的1%提高至2%。
5、 仙专精【雷霆充能】加成效果由每个球7%调整为每个球4%。
6、 基础技能【万类霜天】每秒伤害系数调整。
7、 基础技能【月华乱舞】单次伤害系数调整。
8、 基础技能【月汐引】【鸣音咏】冷却时间由4秒提高至6秒。
9、 基础技能【胧】变身后减伤由30%调整为15%。
10、 基础技能【雷霆万钧】每秒伤害与雷击伤害系数调整。

最后小白和呆毛也非常感谢大家对游戏的喜爱和支持,后续也会有更多的相关调研问卷产出,希望大家能够多多提出修改意见呐,之后也会通过相似的形式和修真者们互动哒,
对于职业平衡我们也一直秉承尊重修真者们的建议和感受,均衡协调,后续我们也会持续关注职业平衡性问题,持续对职业平衡进行调整,给修真者们创造一个更加公平有趣有策略的战斗环境。

1楼 2022-08-09 10:47:02 74
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