要是以后我有能力做游戏了 我应该会把这个做成出来
德系核心
德系专注于两种极端的游戏方式,极高的精度与攻击但是缺乏防御或是极高的防御与生命交换效率但缺乏追击能力
初始携带
Ⅰ号坦克框架
普通至极的早期车体,相对而言或许拥有着略好一些的防护?
1-4点防御,10点供能需求
2cm Breda
一款初始火炮,射速较快 但是伤害能力堪忧
0-2点伤害,这是一个速度相当快的火炮 (相对于常规武器可以连续攻击四次 )
3份 燃油
行驶时必须要有燃油才可行动 如果燃油不足 强行行动可能会对引擎造成损害,回复300点能量
标准口粮
乘员的标准口粮 ,降低300点饥饿度
应急扳手
紧急回复所有血量,同时降低一点供能,冷却时间500回合,降低的供能可以通过使用供能核心回复
击败第一个boss时,进行选择
精准猎杀分支
德系精准的火控可以有效打击远处的敌人
精准火力
使用任意火炮时 射击距离增加
快速反应
在未与敌人接触时移动速度上升
闪击作战
击败敌人时 下一次攻击力提升,如果连续击败,则提升提升倍率
末日战车分支
在还未损毁前,帝国的战车绝不停止 提升护甲防护效果,但是通过复杂地形时会被束缚。
战斗亢奋
血量越低,对敌人造成的伤害越高 ,攻击速度越快
精致装甲
提升给予的防护效果
优化履带
降低通过复杂地形(门,高草)时的额外惩罚
击败第二个boss时,再次进行抉择
精准火力"Leopard" 1
"Leopard"1车体可以高效的在远处进行快速的打击,并且能够快速机动到指定位置
特质 额外增加一格射程,技能可直接跳跃指定位置 每次攻击后移动消耗回合减少
精准火力“蟋蟀”15
特质 蟋蟀15可提升更多射程且在远距离有更快的攻击速度和额外的精确性,但在敌人接近时快速下降 技能可锁定一个目标,对其连续多次射击可提升伤害
末日战车E/鼠
特质 行动缓慢难以通过门等一格宽狭小地形,对大多数伤害来源有极高的抗性,提升该护甲的防御 技能:暂时降低所有来源的伤害量
末日战车 E100wt
难以通过狭小地形,对于部分伤害有一定抗性,有概率对敌人造成致命一击造成高额伤害 或者直接击杀敌人 技能 立刻对一个敌人造成一次致命一击