[普通] 王者荣耀生存能力提高指南进阶版(装备系列)——转载(原创来自光某助手)

酷酷跑网友_6078882

在之前的生存能力指南基础版中,我们介绍了一下生存能力的基础概念,这次我们来聊一聊进阶版的概念,如来提高我们的生存能力。







王者荣耀当中大部分的战士和坦克初始血量都是在3200~3500之间,亚瑟的初始血量最多高达3600。另外提一句,目前大部分的射手和法师出门都有3200~3300的血量比很多刺客战士坦克的初始血量都高,但是他们的等级成长,血量增加幅度会逐渐降低。







大部分的英雄在一级的时候,我们为了考虑实战效果,一律默认如果是战士刺客,则一律带百穿铭文,坦克辅助则带坦克铭文,射手则鹰眼暴击,法师88法穿。



前期对于战士物理英雄来说,一套百穿铭文能够让自身攻击力提高20%~33%,差值稍微大,这是因为不同英雄初始攻击力不同,还有蓝色铭文是否携带狩猎或者隐匿?



100点物理穿透在1~3级的时候几乎可以百分百穿透,对方英雄自带物理防御,把对方前期基础的100点防御提供的14%的免伤,彻底无视,变相等于伤害增幅14%。10%的移动速度或者10点的攻击速度,可以让攻击速度档位提高1~2级,每秒普攻间隔大概能够缩短两帧,移动速度则更重要,相当于多了一件草鞋还多一点,可以尽情拉着能够追人或者逃跑,这样就不会被别人打到,或者尽可能的多攻击到别人,这个收益无法进行量化计算只能说很有用。



通过前面的图片大家也能看出来一套百穿铭文,对一个英雄前期属性的提高非常巨大,伤害增幅可以高达30%~40%,这其中6~7成的伤害来源于铭文带的攻击力可以提高普通伤害或技能伤害,剩下的3~4成则是100点物理穿透带来的前期无视对方防御的穿透能力。



有百穿铭文的战士刺客一级攻击力通常有190~210点,再加上100点的物理穿透。前期没有铭文的战士,刺客一级的攻击力只有160~170之间,物理穿透更是直接为零,韦林的物理穿透在前期对对方造成的物理伤害,受对方防御影响,只能造成85%的伤害,那么实际攻击力造成伤害还会削弱15%,从这里来看前期没有穿透铭文的英雄基础,攻击力其实只能看做130~140。



坦克辅助铭文一律选择调和虚空,宿命可以在前期增加1162点的血量,23点的护甲,10%的攻击速度,4%的移速,每5秒52点的回血。坦克和战士在初始状态的英雄模板基本类似,我们在计算前期模型时,为了简化通通采用和战士相同的基本属性。坦克辅助一级带,坦克铭文初始血量会达到4000~4200之间。



大家进入对战时,开局一定要查看双方英雄的属性面板,如果对方物理攻击力超过190,那么一定带的是狩猎百穿。超过200,一定是隐匿百穿。初始生命值超过3700点,一定是带了调和铭文,初始生命值超过4000点,一定是带了一整套坦克铭文。初始法术强度是42或者52根据有无皮肤可以判断对方带的一定是梦魇88法穿蓝色铭文或者是带了狩猎贪婪。如果对方法师初始法强为77点,那么对方法师就没有带法穿铭文,而是换成了献祭,增加了0.7的冷却缩减,这样前期法术强度高,但是缺少了最关键的64点法术穿透伤害反而大幅下降,如果对方法师初始法术强度为101,那么则是带了最高法强铭文,蓝色选择的是轮回,绿色选择的是献祭,红色选择的是圣人。



好了我们现在前期的人物模型数据理念基本构建完成,接下来进行更详细的解说。前面已经讲了初始形态下的能力属性,接下来我们讲前期也就是7级左右,我们刚好出,完鞋子购买第1个大件的时候的属性。然后是后期15级的时候,等级已经全部加满,这个时候我们进行装备搭配的属性模型。







7级的战士攻击力,基本在240~250之间,相比于一级的160~170的初始攻击力提高了,80~70点平均每级增长13~15点,大部分的战士刺客射手的攻击力成长都是如此,就在前不久,28赛季的后羿物理攻击力成长就遭到了削弱,原因也是因为他在该赛季强度过于超标。法术防御则是统一的,101所有英雄几乎满级,法术防御都是169,初始则是五十点,只有司马懿除外,暂不计算。物理防御则是230~250之间,提供的物理免伤在28%~30%左右。生命值5000~5500左右。



我们这个帖子的主要讲述的就是提高生存能力,所以我们计算的装备一定是提供生存能力的,在7级的时候我们可以购买一个防御装,接下来就让我们来分析哪一件防御装备在前期对我们的生存能力提供最大。



接下来我们会采用两套模板,一套是战士和刺客伤害铭文,另一套则是战士坦克生存铭文。前者我们初始铭文只给他计算穿透铭文。后者则给他计算坦克铭文。



模型1。生命值5000。防御力230。

模型2。生命值6500。防御力250。

第1件防装目前最热门的就是反伤刺甲,我们来计算一下反伤刺甲给他们带来的实际生存能力提高。

模型1,生命值5000,防御力630。物理免伤52%。

模型2。生命值6500,防御力650。物理免伤53%。

假设每次对方给我们造成500点物理伤害,我们分别能扛多少次?

模型1,20~21次。

模型2,26~27次。

需要注意反伤刺甲,可以反弹对方给我们造成的物理伤害20%,同时如果两秒内让我们瞬间扣除了当前10%的最大生命值再加1000点物理伤害,则可以反弹,我们最大生命值8%的法术伤害给对方。在前期瞬间打掉我们1500生命值的物理伤害是比较难的,除非多人集火,那么在这种情况下,很多时候对方群体是无法吃满反甲的伤害的,所以不好进行量化,如果进行1V1的模拟测试的话,那么前期除了极少数英雄能够在瞬间触发反甲的法术炸裂效果,其他情况下都是无法触发的。只能触发最基础的反弹20%的物理伤害效果。



还有一点需要特别注意王者荣耀当中通常情况下,会有1~2个法术伤害2~4个物理,伤害其中法师和射手,在中后期基本上对于反甲的反弹伤害而言是无效的,因为他们一个是法术伤害,一个是远程并且带有吸血,想靠这个压低对方血线是不可能的,反伤刺甲最适合的还是战士和刺客之间互相肉搏,到我物抗和一定程度上的反弹物理伤害能力。



第2个测试我们就选择前两年最火热的坦克战士最常用的物理防御装备,红莲斗篷,红莲斗篷的防御属性,在如今依旧优秀,只不过是因为被动技能过于平庸,导致使用的人越来越少,其实如果和反伤刺甲在同一个维度进行思考,同样是和对方近身英雄进行肉搏的话,红莲斗篷每秒的法术烫伤效果依旧非常可观。但和反甲一样,对远程英雄几乎无效,对射手也是挠痒痒,还不够他的物理吸血。



模型1。生命值6000,物理防御450。22~23次。

模型2。生命值7500,物理防御480。27~28次。

红莲斗篷作为第1件防御装备提供的生存能力,略微比反伤刺甲高一些,但是提供的进攻能力却略逊反甲。不过需要注意一点红莲斗篷的基础生命值是可以承受法术和真实伤害的反伤,刺甲提供的前期高额物抗只对物理伤害有效,如果前期你会承受一定的法术伤害,那么红莲斗篷的生存能力提高,比反伤刺甲还是要高一步的。



接下来直接告诉你们答案,物理防御装备当中能够最大程度提高生存能力的就是不祥征兆。它能提高面板上最高的免伤,同时被动下降对方的攻击速度和移动速度,能够最大可能提高拉扯和撤退,这个被动相比于极寒风暴没有距离限制,鲁班在泉水给对面泉水一炮,自己也会触发减速效果,走起路来也会僵硬两秒,这个被动其实很大程度上能提供自身的生存能力,因为减少受到普攻伤害的频率。



由于要罗列的数据过多,接下来我将直接把我的实验结果告诉大家。 







在前期买一件防御装备的情况下,能提供最高的物理免伤,或者是物理法术伤害承伤最高的装备就是不祥征兆,其次就是红莲斗篷,反伤刺甲。这三件装备是性价比最高的。



这三件装备都有不同的侧重点。不祥征兆全方面提高生存能力被动下降对方移动速度和攻击速度,前期最少让对方攻击速度下降三个档位,后期最少下降1个档位。红莲斗篷则是提高对小兵伤害,同时对敌方英雄也能造成每秒100~200点的法术伤害。反伤刺甲,面对物理伤害时能够反弹20%的法术伤害,面对瞬间爆发物理伤害能够反弹自身最大生命值8%的法术伤害,反甲只针对物理英雄。



不祥征兆,物理防御10,法术防御2.5(1200点的血量,就算不加法术抗性也能抵挡法术伤害 这个评分我们按照增加生命值的20%来计算,伤害能力0,功能性7(功能性就是装备提供的其他收益,比如下降对方攻击速度移动速度,提供自身免伤或者是其他被动效果或主动技能)



红莲斗篷,物理防御7,法术防御2,伤害能力2(伤害能力以红莲斗篷和反伤刺甲都计算为2~3如果不是因为他们都是近距离,那么他们的伤害能力其实可以视作为4或5),功能性0(并没有,除了前述能力以外,其他方面的收益也不能给团队带来其他收益)



反伤刺甲,物理防御6,法术防御0,对物理英雄伤害5,对法术或远程伤害能力0~1,功能性0



极寒风暴,物理防御5,法术防御0,伤害能力0.5(非常微小的一次被动法伤,而且还是近距离),功能性4(20%的冷却缩减,最高的缩减,近距离下降对方30%的攻击速度,移动速度)



爆裂铠甲,物理防御6.5,法术防御1.8,伤害能力3.5(基础攻击力提高30点,并且在受到5次伤害以后,可以对自身造成的所有伤害提高10%,一般这种情况下血量自身都会处于60%以下甚至更低),功能性1(被动提高的伤害在上一项能力已经计算了,这里是计算它5%的移速,还有被动5%的额外移速带来的收益)



大家也发现了,现在改版过的防御装备越来越偏向功能性和伤害能力了,纯粹提高防御力的防御装备,反而都是一些老装备。



血魔之怒,物理防御3,法术防御3,(他不增加双抗只加了血量所以在计算物理和法术防御能力时都只能按他的生命值提高来计分),伤害能力3(这里只计算了它的攻击力提升和强化普攻伤害能力,它的被动开启后的攻击力增幅和防御增幅会计算到功能性上,因为有CD不是常住能力,所以只能计算在功能性上面),功能性5(额外提供80点物理攻击力,再加上血量低时进一步强化普攻,伤害以及提高高额护盾注意护盾能抵消的伤害,适合自身双抗成正比例的,双抗越高的英雄护盾减免的伤害会越多,2000点的护盾坦克英雄能用它抵消四到五千伤害,而脆皮只能抵消2000到3000伤害,这样应该听懂了吧,护盾其实就是虚血,这样的虚血量是受方抗减伤影响的,所以单买一件血魔之怒没有提高任何双抗,他的护盾只是白板护盾其实并不能多么扛。



冰痕之握,物理防御4.5,法术防御1,伤害能力4.5,功能性4.5(他提供的10%的冷却缩减还有每次使用技能后,下一次普通攻击附带420点的物理伤害以及一个范围性减速冷却CD只有1.2秒,理论上一波团战最少能放3~4次以上,技能冷却缩减越快的英雄,他提供的伤害能力和功能性就越优秀,这件装备已经不是单纯的防御装备了,更偏向进攻性和功能性,单做一件防御装备,他那可怜的物理防御和只有500点都不如攻击装备附加的生命值多了)



霸者重装,物理防御4.5,法术防御4,伤害能力0,功能性2,每5秒回复100点生命值,如果脱离战斗每秒回复2%的生命值,脱离战斗后十几秒血量就基本安全健康了。



魔女斗篷,物理防御2,法术防御10(他和不祥征兆一样是法术防御,是法术防御装备中最强的所以以他为标杆计做10分),伤害能力0,功能性3,脱离战斗后,每6秒就能刷新一个抵挡法术伤害的护盾,还有一个被动和霸者重装一样,每隔5秒回复100点生命值,功能性上面也是比较优秀的,如果不是考虑他这个第1个护盾,已经给他算在法术防御里面,不然它的功能性应该计算4~4.5分都不为过。



永夜守护,物理防御2,法术防御8(虽然他的法术防御也很高,生命值也很多,但他少了那关键的一个抵消法术伤害的护盾,实际承受法术伤害就是不如魔女斗篷,但是它会有在功能性上更强一些,因为他可以回一些血,理论上一波团战能回一次,两次很难)伤害能力0,功能性4.5



不死鸟之眼,物理防御2.4,法术防御6,伤害能力0,功能性2~5.5(如果你是杨戬那么你是可以考虑作不死鸟之眼的,大招CD回复快回复多,一个大招可以多回500~800点血量,回复能力比杨戬还少或者频率还低的英雄,完全不适用于不死鸟之眼不然性价比太低了,程咬金必备!!!)



时之预言,我们只计算它叠满法术强度,也就是625点法术强度后,提供满额物理防御250法术防御250以及自身600点血量的属性。

物理防御5,法术防御5,伤害能力6(只有法师才会出的提高的法术强度,也等于提高了伤害,物理英雄出法术防御物理防御伤害能力全都没有哦,这里只考虑法师出的情况),功能性2.5(它的被动提高属性和回复生命值都是有一定作用的,被动提高的防御能力已经计算在它的防御分上面了)



破茧之衣,物理法术真实都可以减免伤害减免,物理法术真实防御4,伤害能力6.5,功能性已经计算在前面的防御分数上面。

1楼 2022-08-12 16:40:02 88
酷酷跑网友_5061438
出装再好也没召唤师有用
2楼 2022-08-13 10:03:55
我也说一句
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