自2016年往后,《部落冲突》的细节是越来越少,并不是说它就没有细节,而是因为少了乐于专研的玩家。
这其实跟游戏的热度是息息相关的。很现实的一个问题,游戏热度高,攻略就自然多;热度低下,连谈论个相应话题的地方都可能没有。
但是...
即使是近几年《部落冲突》能挖掘的细节变少,也有部分“新细节”异常的经典。
出自法国的一位玩家“Net”,她转了一份自己亲手绘画的细节手稿给玩家看,说出了一句:
coc确实是个很有意思的游戏,它里头隐藏的细节,有时候连官方那边的设计师,或许都不清楚。
当Net说出这句话的时候,她是双手扣指坐在直播台前,一副自信满满的样子。
毕竟她有根据,也是一个精于专研coc细节的老玩家,她自己的话自然有它的道理。
在很早之前,大概是2015年间,在玩家只察觉冰冻法术是用来冰冻防御建筑,或者是兵种的时候,Net早就开始研究冰冻法术的娱乐特性。
虽然她不是第一个吃螃蟹的人,但确实是把“冰冻法术”别类玩法传递出去的玩家。
是的,那一年的游戏很景气,专研法术的玩家较多,一次偶然的巧合,让玩家知道了冰冻法术可以冻结coc村庄里的一切事情。
这个“一切事物”自然包括障碍物、装饰物与背景了。
那个年代,攻略虽多,但是视频较少,所以就考究不到谁是发现这个细节的第一人。但是当玩家Net看到这些画面的时候,顿时感到惊奇不已,原来coc还有这般的细节彩蛋。
所以她当时就做了一件蠢蛋的事情,那就是在网络上搜刮所有的coc娱乐细节,导致有一段时间自己的学业成绩差的一塌糊涂。
尽管如此,她后还是对“coc细节”的挖掘乐此不疲。
然而细节是一个很细微又吃经验的东西,不是说你想发现就能发现,Net的苦恼也源自于它,在12本没有更新之前,《部落冲突》的细节几乎都被其他的老玩家一个不剩的挖掘出来了。
如果再谈,只会徒增无趣。所以Net把自己近几年的老细节全给了部落里的玩家,让大家一起来探讨coc里还有什么新的事迹,但是得到结果都令人失望,没有任何的发现。
直到12本的更新,大家还在探讨新的大本营与新兵种该如何使用的时候。
Net终于找到了突破口,例如城墙一直都有掩盖的功能,如果你把城墙排成一方块,并在上边给城墙放下援兵,那么兵种落地后就会被掩藏起来。
并不说它直接消失了,而是因为被覆盖,打碎城墙后便能让兵种走出了。
这个细节应该能更早的发现,因为之前的本位根本不可能有“工坊机器”,所以却迟来了整整6年半的时间。
Net为此小细节的出现,还是感到高兴,仿佛又找到了在游戏里的乐趣。
由于个人的物力、精力都是有限的,玩家Net对coc的新发现就止步于此了。
后来的辉煌时刻,却由国服玩家来接棒。
时间来到2020年的9月。国服玩家“恩泽”在使用女王打鱼的时候,无意之中“踩到了一个不该踩”的细节,也是一个大发现。
为什么说它“不该踩”?理由是它差一步之遥就触及到bug,这条红线(过量使用)迈过去了就可能引起官方的注意。
但是现在它还不是,官方似乎还未发出声音。
那么第二问,它是什么?
一个颠覆玩家认知的细节。
有点夸张的形容,实际情况也差不多。因为当你在遇到敌方“英雄猎手”的时候,给自己的兵种吃上狂暴法术,然后再吃猎手的攻击,那么就会生成玲珑法术的效果,让任何兵种直接变小了,也包括四王英雄。
虽然“缩小”的持续效果短暂,但是画面却非常有趣。
或许你以为这些细节很容易就被发现了,其实不然,玩家恩泽为了重现这一现象,可是测试了无数回相同的操作,也不知道他究竟苦恼了多久,才得以知晓“缩小”原理的由来。
而这些coc细节的发现,确实让玩家自己感到欣喜,起码这也是枯燥日常游戏中,难得的一味调味剂了。