幸存者们大家好 ,我是《末日来袭》游戏制作人阿军,大家最近一定有关注到渠道服关闭的消息,同时官服也有一段时间未进行大版本的更新,诸如“团队要跑路啦”的谣言四起,相信哪怕作为忠实粉丝的你也会感到忧心忡忡。
对此,很抱歉在这段时间里没能与大家保持沟通,近期的种种实在让我无暇分身与大家分享,而如今尘埃落定也算是有了与大家诉说的底气。
我想大家都知道,咱们产品上线初期出现了严重技术问题,项目团队在那一刻起就备受打击,不少同学在我们最艰难的时刻选择离我们而去,其中不仅包括了我们项目主程老刚,一些团队的核心成员,也包括了发行方的一些变动,渠道服下架的决策也由此而来。如此的变故虽然不会影响我们继续将产品做好的信心但也在一定程度上拖缓我们前进的脚步。重组团队便成为了当时最重要的事情,但恰逢疫情,让招聘举步艰难,最终经历了数月才终于完成团队的重组以及寻得超哥来挑起主程的重担。疫情过后的2个月,我们通宵达旦的沟通、磨合、调整、验证,终于也在最近完成了对版本的升级,也得以让我有口喘息的机会与大家来进行沟通。
新版本中我们不但对服务器底层的架构进行了升级,使游戏体验更加顺畅,同时新版中我们针对玩家之前最关心的问题一一做了改进:
============调整内容============
1.【主线关卡难度调整】确保大家每天都能有推进主线进度
2.【增加抽卡券免费获取途径】每天可以免费获得更多的抽卡券了
3.【混乱禁区玩法内容重做】降低疲劳度与解锁门槛,保证每隔几日即可玩到下一章
4.【绝境探险增加新章节】并改为时间开放,每隔几日即可畅玩
5.【幸存者档案增加60节内容】并降低解锁门槛,保证每隔几日即可玩到下一节
6.【地下研究所重新配置并增加层数】确保每层都有一些新的体验
7.【幽暗森林重新配置并增加难度选项】可获得更多奖励,并有部分据点可以直接领奖
8.【关卡的回能等buff改为手动选择】并增加很多强力的机制,帮助大家通关,无需再无脑重新随机了
9.【剧情增加自动播放】不用再一直手点了
10.【钓鱼手动选饵】可自由挑战不同难度了
11.【战斗2倍速实际速度提升】能更快推关了
12.【增加新的pvp玩法】有更多途径展示自身培养的了
13.【新增推荐阵容系统】提供了一些卡牌组合的思路
14.【英雄强度调整】重做了部分英雄,一些强度不高的卡也有用了
最后谨代表《末日来袭》全体项目组成员表示最真挚的感谢!