火炬之光的猎人大家好!
虽然海外封闭测试已经结束,但这并不意味着我们的调整工作就到此为止了。我们仔细浏览了社区中大家的反馈和建议,并在开发团队进行了多次内部讨论,针对付费方式我们已经有了一些调整计划和方向。
值得注意的是,本次日志中同步的调整计划也并非最终的版本,我会仍会持续关注大家在社区的声音,在正式上线之前不断进行验证和调整。
关于交易行摊位页
交易行是《火炬之光:无限》中非常重要的系统。作为一款基于战利品来设计的ARPG,游戏里战利品的类型非常丰富,装备、材料、通货和信标等等……随着猎人的不断成长和变化,每个阶段大家对战利品的需求并不相同。
当获得自己暂时不需要的战利品,或者说非常想要某件传奇装备时,交易行的作用就非常明显了。它能帮助猎人们互通有无,出售自己不需要的战利品,快速购买自己急需的货物。为了促进这种交换,使市场保持一定的交易量,摊位页数量是非常重要的基础。
针对大家对摊位页的反馈,我们经过讨论后决定:
1. 增加基础的免费的摊位页格子;
2. 降低一组(12个摊位页格子)的价格;
3. 购买赛季手册后也可以获得一组12个摊位页格子;
希望通过这样的调整,可以满足大家对于摊位页的使用需求,进一步促进货物流通,使每个赛季的交易行市场保持长久的活跃度。
关于英雄特性
英雄特性是非常值得分享的系统。因为和其他ARPG游戏传统职业制不同,《火炬之光:无限》是英雄制游戏。英雄很大程度上决定了你的游戏风格,比如专注近战攻击的狂人雷恩,掌控冰与火之力的吉玛,可以召唤分身幻象的尤加,擅长指挥召唤物的莫托,专注投射物技能的卡里诺,以及即将上线的可以灵活使用祝福力量的希雅……目前我们已经完成了6个英雄的设计,就像一些竞技游戏一样,未来会不断有更多新英雄加入“火炬之光”,带给大家新的战斗风格和体验。
英雄特性也是如此。我们计划为每个英雄设计3个特性,以吉玛为例,3个特性的设计方向分别围绕:冰火融合、专注冰和专注火来设计。在最初的规划中3个特性在外观上没有任何区别,吉玛还是吉玛自己。
现在我们拓展了英雄特性的丰富程度,每个英雄特性都视为是原英雄的另一种发展方向。比如吉玛刚刚完成的“冰结之心”,她有着完整的背景故事和全新的样貌。
——吉玛机械手臂的火焰之力逐渐在枯竭,最终她响应内心卓玛的回应,慢慢走向了极寒之地。无数的冰霜向吉玛袭来,为了挽救吉玛的生命,卓娅将自己所有的冰霜之力与吉玛的灵魂相互融合,自己的灵魂则走向了湮灭。冰结之心吉玛全身被冰晶覆盖,放弃了火焰之力,她将更擅长使用冰冷技能,战斗风格也跟之前“冰火融合”时完全不同。
不论从大家能看到的设定和外观上,还是我们的工作量来说,英雄特性几乎就是一个全新的英雄了。所以在我们的规划里,这些代表着不同风格和战斗体验英雄特性将作为游戏的付费补充内容上线。
之前的反馈中,我们已经知道扭蛋是大家非常不喜欢的英雄特性获取方式了。经过我们的讨论后决定:
1. 之后的新英雄,也就是第一个英雄特性将通过购买赛季手册直接解锁(比如希雅的“众神之伟智”);
2. 英雄的其他特性,比如吉玛的”冰洁之心“,卡里诺的“致命掠影”将可以直接购买解锁;
3. 同时我们还会增加英雄特性的免费获取途径,就像尤加的第二特性时空流逝一样,通过累积游戏里的资源和达成成就也能免费解锁;
这样调整之后,英雄和英雄特性都有稳定的直接的获取途径了。同时我们也在规划未来做一个英雄特性的“免费体验”功能,大家可以先免费限时体验新特性的战斗风格,再决定要不要付费解锁。
关于赛季手册
赛季手册其实本身已经有非常多的奖励回报了。免费奖励有不少复活币、遗忘之水、碎裂原晶和意识灵晶;付费奖励有除了有比这些数量更多的消耗品外,还有时装武器特效、身体特效以及背饰等,以及非常重要的服务功能“高级自动拾取”。但经过我们的讨论,我们决定再增加赛季手册的回报内容。
在前面分享交易行摊位页和英雄特性的调整时已经提到,付费购买赛季手册后将在原来的奖励基础上额外获得:
1. 一组12个交易行摊位页格子;
2. 当前赛季的新英雄的第一个英雄特性,比如希雅的“众神之伟智”;
同时我们还做了一个关于自动拾取功能的调整:
● 初级自动拾取功能将作为赛季手册中的免费奖励开放,不再需要充值来解锁;
以上就是目前关于付费方式的调整计划。能在封闭测试期间收到大家如此多真挚和严肃的反馈是非常荣幸的。正是因为大家对《火炬之光:无限》的在乎和喜欢,才愿意直言自己的看法建议。
《火炬之光:无限》是我们开发了多年的项目,我们希望它能长久健康地运营下去获得更多玩家的喜欢。如果只是因为付费方式就使得大家失去对《火炬之光:无限》的信任,放弃体验我们精心设计的核心玩法,这是我们非常不愿意看到的。我们会在大家的帮助下去争取“双赢”的结果:既获得商业上的盈利,也能获得玩家的喜欢和认可。
对于这些调整计划大家有什么看法吗?欢迎留言告诉我们!