在信使很小的时候,街机厅是个神秘的地方。
信使一直不太敢去,而小伙伴们提起街机厅的时候,都会双目对视会心一笑,有种尽在不言中的感觉。
后来团建时聊起这个,制作人听雨说:“嗨,街机厅我熟啊!不是什么了不得的地方,就是男生在里面花一个币玩一下午拳皇街霸的地方”。
可能是回忆起了童年时候的美好记忆吧,不久后,听雨就宣布:
逆水寒手游正式兼容街机啦!
信使赶紧上线试了试,好家伙,BOSS战直接变成了街机横版格斗了。
实机录屏,动图压缩严重
研发中版本,非最终上线效果
信使和BOSS互相出轻重拳,招架躲闪打得有来有回。
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和标准格斗游戏一样,咱们也能抓住敌人出招瞬间,趁机打出【弹反】,弹反成功能让敌人进行【僵直状态】,正好趁机搓个大招输出他一波。
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研发中版本,非最终上线效果
打完一场信使感觉真的怪有意思的,但又觉得哪里不对。这跟我以前打过的正常BOSS战都不一样啊?
但听雨却不这样认为,他反问信使:“为什么BOSS们就应该乖乖呆在小房间里,等着T来拉住然后被DPS猛揍呢?”
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研发中版本,非最终上线效果
横版格斗小玩法看似有点不务正业,但实际上这就是逆水寒手游希望为玩家提供的多元化的MMORPG乐趣,传统MMO打副本坦克治疗输出模式之外,我们还希望为玩家提供体验本身就很新奇的PVE乐趣。之前公布过的水墨横版副本是这样,街机格斗玩法也是这样。
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研发中版本,非最终上线效果
在逆水寒手游里,我们会在保证游戏核心战斗体验符合大家的经验与预期的基础上,尝试更多的拓展和创新。BOSS战发生的场地与展开形式,都会出现很多大家意想不到的方式。例如要跟玩家打拳击的大块头,要找玩家掰手腕的大力士,只有划船撞击才能打败的隐士艄公,随手洒出满天花雨迫使玩家开始“弹幕射击***”的大师等等。
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研发中版本,非最终上线效果
当然啦,这些创新BOSS战的定位目前都还只是点缀,大家也不用担心整个游戏的PVE都变成了无规律可寻的大乱斗,在PVE主体架构上,我们依然会尊重传统。
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研发中版本,非最终上线效果
总之,信使想告诉大家的是:
MMO打BOSS站撸的时代已经过去了,未来的MMO一定是包罗万象,花里胡哨的。