[普通] 突然发现,洛洛历险记里那个游戏的平衡做的稀烂啊。
虽然从整个剧情来看,机车族的大聪明们比猛兽族拉多了,但是抛开机车族的骚操作,单纯看双方实力,机车族碾压猛兽族。
先从配置上来说,猛兽族三大战王,三个城池,三个副将,加上一群小兵。
机车族六个战士,四个城池,四个老城主,加上一群小兵。
小兵等级猛兽族高一点,四个老城主里除了时光之城的太水了一点,其他三个都有和战王交手的实力。三大合击绝技更是克制三大战王。
到这里,平衡性还在,双方有拼操作意识的空间。
接下来,影响平衡的玩意来了。
能源之城,能源之城是全服最强的城池,猛虎王打只有一半力量的能源之城完全无法强攻,只能依靠把闪电这个大聪明骗出来爆令牌的方法,可以说,只要想守,能源之城完全不会沦陷。
接下来,最影响平衡的玩意。
能源之城下面一山谷能源紫水晶。
可以说,如果双方都是玩家操作,机车族如果想赢,猛兽族基本上没有机会。
玩游戏的时候洛洛是怎么打输的?
游戏里面未必有老城主,洛洛都不认识老城主所以大概率是没有的。我一直怀疑这个游戏正常开始应该是机车族全部人从1级开始练,猛兽族直接满级。而且机车族只要阵亡一个关键角色就输了。因为没有肯定会少一个合击绝技,不管少什么猛兽族都会出现一个无敌的存在。猛兽族优势大过天。
完全反了吧,在一个带点rts要素的游戏里,一方有三个只能靠特定阵容特定操作才能击杀的英雄,这游戏设计师已经是多少沾点的级别了
洛洛玩的游戏主要是对战操作,战略反而不重要,就相当于是最强王者和黄铜白银对线,黄铜多买几个血瓶就能打的过王者了?
能源紫水晶和能跟战王过招的老城主很显然游戏里是没有的不然洛洛直接跳熔岩里开了。游戏里估计单纯就是这几个主要人物和小兵。说实话这平衡确实烂机车族这边合击技稳吃猛兽族这个设定看似很美好但合击技专属特攻打其他人没用而且只要死一个直接输这里面可以操盘的地方太多了