决斗场上瞬息万变,实战中任何错觉都可能导致战况反转,而“见*超影”们的操作,似乎又总能引发一些奇奇怪怪的错觉……身为见*超影之一,就由豚豚带各位学员们感受一下错觉的力量。
其一:我能打中首先便是名为“误判”的错觉。曾经豚豚*惯开局远程技能起手试图抢占先机,但很多情况下却是对手Y轴一扭轻松闪开,随后对着冲上来的豚豚一顿反打……事实告诉我们,开局的重点不在于能不能起手打中,而是不要轻易往前冲!
另一种错觉惨案便是空大。我方一套连招流畅凶猛,打算开大帅气终结之时,对手轻描淡写地替了个身,走到角落里静静欣赏动画,随后的剧情就是“一人没豆全家尴尬”。豚豚悲伤提示——开大千万要留意对方的替身时间!
其二:我能反杀替身是实战中最常用的反打手段,也是因“反杀错觉”而翻车最多的环节。替身的作用是制造时机,而不是激情1V1,抱着反杀心态在替身后一套操作,结果很可能是对手反替,重演10多秒的人机……只能说替身虽好,可不能反打上头哦!
高端的超影往往以见*的姿态出现,对手空大无豆的破绽,很可能是引诱我方反杀的陷阱,毕竟有些忍者技能自带抓取,技能对顶时很容易“不讲武德”……一定要警惕新型无豆陷阱,该出手时再出手。
其三:我能躲开有些技能的范围远比想象难测。比如横穿X轴或是跨了半个Y轴起手。在不了解对手的情况下,看到技能前摇,最好的办法不是抱着“我能躲开”的心态找机会靠近,而是踏踏实实跑远等技能结束,再尝试抓后摇安稳输出。
但有时“以为对手没躲开”,又是另一个致命的错觉。某些时候空放技能看似失误,实则是为了确定我方的位置和距离,若因为躲过了对手的空招而自信反打,很可能会被另一个技能贴贴……要从见*超影成为超影,了解技能的最大范围是必修课哦!
关于错觉盘点就到此为止啦,各位学员们在接触决斗场的早期时光里有哪些难忘的经历?一起在【评论区】聊聊吧~