改动原因
「扭曲梦境」玩法上线以来,制作组持续在关注管理员们对该玩法的参与情况,通过论坛、问卷、数据分析等多个途径收集到的各位管理员的反馈,使我们意识到当前「扭曲梦境」玩法中一些关卡策略设计思路并没有很好的达成预想的结果。
制作组的设计初衷是希望通过多个特点鲜明的BOSS营造出一个具备一定挑战性的战斗氛围,帮助管理员们更好的提升修正者战斗技巧。
因此,我们对管理员们反馈「扭曲梦境」相关的体验感受进行了深度讨论,重新梳理了系统的设计思路与定位,针对「扭曲梦境」的所有关卡策略进行了一次进行了一次调整,涉及了比较多的条目变动。
改动思路
1. 我们将通过调整部分词条数量与数值,平衡敌人与己方的伤害能力,缓解管理员们在战斗中因为敌人伤害过高而导致的生存压力过大,或己方输出能力过低的问题。
2. 我们将移除所有作用于「修正者移动限制」等特殊机制的词条,后续管理员们将不再需要被迫使用不符合大家日常操作*惯的节奏进行战斗。
3. 我们为每个BOSS关卡设计了独特专属词条机制,希望赋予每个BOSS关卡更有趣的战斗机制,同时增强BOSS专属词条与修正者攻击属性之间的关联反应,为管理员提供更丰富的阵容配队选择方案。
4. 我们在战斗场景中随机加入了多种可拾取的增益BUFF,希望在战斗过程中营造出更多样、随机的战斗环境,使战斗体验体验更加丰富、有趣。
调整后的「扭曲梦境」计划于1.5版本实装上线,管理员可以在下次梦境再构玩法刷新后(11月14日)进行体验。
以下为本次「扭曲梦境」部分调整的详细说明:
①调整敌人与己方伤害能力
「扭曲梦境」在优化前,大部分的词条效果均指向“提高敌人伤害”或“降低己方输出”这两项能力上。
这部分词条在叠加搭配后,会使敌人的输出能力获得巨幅提升,同时令己方难以消灭敌人,这进一步令管理员陷入反复失败的困扰之中。
对应优化方案:
优化后,可选词条中不再同时出现数量过多的“敌人伤害增益”类词条
希望这项优化改动可以降低各位管理员在战斗中面临的生存压力,也能让各位管理员更顺利地度过战斗摸索阶段。
②移除部分负面词条
在整理了管理员们对词条问题的反馈后,我们归纳出了部分词条具有的特点:降低修正者规避敌方伤害的能力、无条件对修正者造成负面影响、使部分战斗机制(零时空间、修正空间)变为负收益等等。
这部分词条包括但不限于:
这部分词条的效果与目前「扭曲梦境」希望营造出的战场环境存在较大的冲突,我们决定移除部分词条,提高管理员在「扭曲梦境」中的战斗体验。
③新增BOSS专属特殊词条
之前我们收到了不少玩家关于「扭曲梦境」词条效果设计方面的批评与建议。所以在本次优化计划中,我们将为每位BOSS实装一部分新的“专属词条”。
这部分词条在提高了战斗难度的同时,也将赋予管理员额外的战斗增益。管理员可以通过选择合适的修正者搭配合理的战斗策略来达成词条要求并获得相应的增益。
伊森:
运用雷属性攻击使伊森进入“易感”状态
幻骸&战骸:
运用光属性攻击使幻骸&战骸进入“闪耀”状态:
库什尔方:
运用火属性攻击使 库什尔方进入“起火”状态
在新增专属词条的同时,制作组也调整了一部分旧词条的基础积分,确保各位管理员在未选择专属词条的情况下不会面临较大的积分压力。
④新增可拾取的增益道具
在本次优化计划中,我们尝试在「扭曲梦境」战斗场景内加入一些可拾取的增益BUFF。管理员在战斗中操控修正者拾取后即可获得持续生命值恢复、霸体、攻击力提升等增益。
我们期望该做法可以在丰富战斗环境的同时,也能为更多新接触到「扭曲梦境」的管理员提供帮助,期望这样的作法可以便于更多管理员在扭曲梦境中提升自己的战斗表现。
⑤优化时间限制类词条达成条件和积分收益
我们发现部分新接触到「扭曲梦境」玩法的管理员由于不熟悉该玩法,无法在短时间内获取到“通关时间在180秒内”档位的积分奖励,导致这部分管理员在冲击积分档位时面临了较大的压力。
对应优化方案:
对此我们希望将时间限制类词条的难度区间进行适当的扩展,让对玩法了解程度不同的管理员都能选择到适合自身的词条。
本次改动上线后,制作组依然会对管理员们的反馈保持高度关注,持续优化体验。