非匿中的机制还算是蛮多的,不同的机制造就了不同的队伍玩法,下面为大家带来几种不同机制所组成的队伍,都是面向新手进行开荒所推荐的队伍。在游戏大环境中能够使用一段时间,短时间之内不会退环境的那种,还算是中规中矩。
写在文章前面,不管是养什么队伍,辅助都很重要,不管是什么输出都是要带辅助的,而且还不止一个辅助,所以辅助练的多,拿的全,整体游戏玩起来才舒服。
队伍推荐
首先先把推荐的几个队伍罗列出来,它们分别是夹击、单核、同调、传导。
①以巨灵为首的夹击队,基本上只要刷出了巨灵整个游戏的难度就会大幅降低,关于巨灵的组队及培养攻略别的大佬已经写的相当完善了,这里就暂时不班门弄斧了。
②单核队,围绕一个主C三个辅助进行培养,将所有输出希望放在一个角色身上,主C身死游戏结束,但是可以减少最大的资源消耗,算是对平民玩家来说较为不错的选择。
单核队也是本篇的重点,有四个,以建御丸为核心,以凯欧斯为核心,以丧钟为核心。以嗜为核心。
不过对于零氪或者微氪玩家来说,有针对性的玩一个队伍最好。
③同调队,同调是利用队伍中多个角色能够提供同调能力进行机制的提升及改变。同调层数越多队伍整体实力越强劲。输出主要以嗜和丧钟为核心。
④传导队,通过对敌方角色进行【传导】debuff的施加,触发己方的与传导相关的机制,让功能性更加优秀。
各类队伍简要分析
性价比排序:巨灵夹击队>单核队>同调队>传导队
转型期:
巨灵夹击队(整个游戏都可用,性价比极高)
单核队(主C培养的差不多可以独当一面的时候就该练副C了,开始转型)
同调队(适合前期开荒使用,丧钟的无视格挡和护盾有奇效,嗜的灵纹解放方面有奇效)
传导队(传导不像其他队伍是给自己加buff,传导是给敌方加debuff,所以,很担心后面有不吃传导的副本之类,所以未知性比较大,强度是可以的。转型基本需要巴尔或者建御丸成型才可以)
获得难度:无难度,四个队伍的获得难度都较为简单,任选一个池子都能够轻易获得。
单核队
阵容组成
阵容剖析
定位详情
玩法说明
关于角色间机制的测试/问答
阵容组成
弦+奇斐+阿尔戈 / 拉斐尔+建御丸 / 凯欧斯
队长技选择:建御丸/凯欧斯
机制替补:建御丸 替换 凯欧斯 同时 阿尔戈 替换 拉斐尔
纹章推荐:
弦:风与花 / 热血症 / 加速齿轮
奇斐:风与花 / 热血症 / 加速齿轮
阿尔戈:热血症
拉斐尔:风与花
建御丸:剥皮匠
凯欧斯:剥皮匠
阵容剖析
这套阵容的核心思想是
以队伍中的一个角色为核心位进行辅助输出,围绕一个角色进行buff叠加、伤害提升,同时再对敌方逐个击破。
③不论是 拉斐尔+凯欧斯 亦或是 建御丸+阿尔戈,都是体系间的互相弥补,拉斐尔能让凯欧斯的暴击稳定率更高,也能充分续航。而阿尔戈能补足【传导】机制和单体额外增伤能力,让建御丸的输出更稳定爆炸。
④不论怎样,核心培养都要将重点放在建御丸/凯欧斯身上,发挥单核流的极致输出。
定位详情
弦:工具人 / 续航
奇斐:工具人 / 续航
建御丸 / 凯欧斯:核心输出
阿尔戈 / 拉斐尔:增伤工具人
玩法说明
这套阵容的玩法区别主要是在于输出的选择不同,所带来的队友角色和玩法也就不尽相同。
固定角色:弦·灵纹解放A + 奇斐·灵纹解放B
①建御丸·灵纹解放C
控制:☆
功能:☆
坦度:☆
输出:★★★★★
C形态的建御丸,是建御丸所有形态中最具输出能力的形态,一但选择了C形态,基本就等于放弃了控制、功能、坦度等能力,只拥有不稳定的【传导】状态,同时C形态的建御丸想要打出伤害的话就必须先进行得意技【心刃】的使用,获得【布都勾玉】从而达到150%的伤害加成,再使用奥义技【天道】才能打出超额的伤害。
速度配置:
弦>阿尔戈>建御丸>奇斐
Tip:初始速度就可以满足,后续装配纹章时只需要保持速度顺序的变化统一一致即可。
不论怎样奇斐一定要在建御丸的后面出手
属性培养重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)
②凯欧斯·灵纹解放A
控制:☆
功能:☆
坦度:☆
输出:★★★★★
A形态的凯欧斯放弃了围绕【灼伤】进行机制输出,转而变成直伤和多次回能进行奥义技的单点击杀。只要凯欧斯灵纹解放,就能进行回能,而弦的灵纹解放刚好就能使队友无消耗灵纹解放,能够完美触发凯欧斯的回能机制。
速度配置:
弦>拉斐尔>凯欧斯>奇斐
属性培养重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)
关于角色间机制的测试/问答
Q:奇斐【沙守天华】的攻击提升能力和弦【】的攻击提升能力是否会冲突,导致只有一个生效?
A::同时生效,目标身上将会有两个【强力】效果标记,也就是意味着能够多重提升攻击力,对于输出来说能够叠满【输出状态】再进行一击必杀。
Q:关于凯欧斯和建御丸的选择
A:鉴于AI托管的智能不足
建御丸更需要手操,还需要看运气,能否打出更高的伤害还需要对面直突建御丸才行,但是建御丸手动后的单体上限也更高。
①优秀的灵纹解锁C形态能够额外提升直接伤害,让奥义技【天道】的伤害更加的强劲,满打满算能够到达330%的伤害系数。
②优秀的队长技,【武士道】能够使全队的单体技能伤害提高,配合奥义技【天道】来说,再合适不过了。
凯欧斯则更适合前期暴击不足的时候进行使用,不需要纹章多好,只需要用灵纹解锁A形态和弦一起使用就基本上和永动机一般,每回合都能放出觉醒技【超自我警戒】。打出超强的单体爆发。
同调队
阵容组成
阵容解析
定位详情
玩法说明
关于角色间机制的测试/问答
阵容组成
拉斐尔+丧钟+奇斐+米诺桃斯
队长技选择:丧钟
机制替补:弦 替换 拉斐尔/奇斐 皆可
Tip
拉斐尔/弦:能抽到拉斐尔就上拉斐尔,抽不到的话就上弦,弦和拉斐尔也可以在敌方输出比较爆炸或者高难副本时同时上阵,保证队伍的续航能力与【同调】层数的快速叠加。
纹章推荐:
拉斐尔:风与花(首选,三形态都可用)/ 永续史诗(A、B形态可用)/加速齿轮(C形态可用)
丧钟:剥皮匠(新手过渡首选)/ 时无间(伤害比较可观时使用)
奇斐:永续史诗 / 热血症
米诺桃斯:永续史诗 / 时光茧 / 长生军 / 炫光之刃
阵容剖析
这套阵容主要的优点是
②【同调】所能提供的暴击,能在前期等级不高、升格不够的时候,提供高幅度的暴击,让输出更加爆炸。
这套阵容的核心思想是
①拉斐尔/弦/丧钟都拥有快速为自身/队友叠加【同调】的能力,能够让丧钟快速叠满9层【同调】额外加成45%暴击率,在前期纹章属性不高、等级不高的时候能提供非常高的帮助,高暴击属性能够配合【灵纹觉醒A/B】让丧钟更容易击杀敌方目标,从而达到使丧钟的【命运技】触发频率更高。
②拉斐尔的命运拥有开局自拉条、自回能的能力,能够在回合的开始就为全队赋予免死的能力,并且命运解放C形态的拉斐尔开局就能提供4层【同调】,非常适合1波爆发流的丧钟,能够很好的触发【命运技能】
③奇斐主要能够提供清除增益和立即行动的功能,对于丧钟来说,既能保证输出的环境稳定,又能让自己更好的触发【命运技能】,避免了失误的空间。
④米诺桃斯存在的意义是提供敌方全体受伤增加的效果,能够让丧钟的奥义技【濒死时刻】的伤害大幅度上升,并提高丧钟【命运技能】触发的可能。
定位详情
丧钟:主C,核心输出,前期过渡最强战神。
拉斐尔:续航 / 工具人
奇斐:工具人
米诺桃斯:坦克 / 增伤工具人
玩法说明
这套阵容的玩法区别在于丧钟【灵纹解放】的选择不同,所带来的玩法也就不同。
固定形态:拉斐尔·灵纹解放A / C + 奇斐·灵纹解放B + 米诺桃斯·灵纹解放A
Tip:
①奇斐的灵纹解放A形态对于队伍的整体输出来说,效果都可以忽略不计,更适用于普攻队。
②米诺桃斯的灵纹解放B形态更偏向于输出与坦度双重兼顾,与队伍的适配度不高。
①丧钟·灵纹解放A
控制:☆
功能:★★★★★
坦度:☆
输出:★★★
Ⅰ、综合来看,A形态的丧钟更偏于功能型,提供全队【30%暴击】+【30%暴击伤害】,大幅度提高全队的输出,配合9层【同调】就是75%的暴击,对于多核输出队来说,非常实用。
Ⅱ、对于新手来说,一个开局能够直接提供【30%暴击】+【30%暴击伤害】的角色,能让开荒期过渡的非常平稳,不用考虑纹章的属性好坏,只需要考虑纹章的额外效果。
速度配置:拉斐尔·C形态>米诺桃斯>丧钟·A形态>奇斐
纹章推荐:
剥皮匠:【2件套】暴击提高10%;【四件套】对【生命值高于70%】的目标,伤害提高30%
时无间:【2件套】攻击提高10%;【四件套】单次攻击【击败】敌人时,自身回复2点卡巴拉能量,同时有25%概率获得100【行动值】,每次技能只触发1次
纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)+ 抵抗
②丧钟·灵纹解放B
控制:☆
功能:★★★
坦度:☆
输出:★★★★★
B形态的丧钟定位相较于A形态算是游戏的前期过渡之后了,更偏向于一次性爆发输出,需要各种的输出加成buff加持和给对面上额外受伤状态及各类debuff,达到一击必杀的效果,从而触发丧钟的【命运技能】额外进行得意技的使用,将存活的未击杀目标眩晕,方便进行下一步的收割。
速度配置:拉斐尔·A形态>米诺桃斯>奇斐>丧钟B形态
Tip:奇斐在丧钟B形态之前能提高丧钟的攻击力,进一步强化伤害。
纹章推荐:
剥皮匠:能够提高开局爆发能力。
【2件套】暴击提高10%;【四件套】对【生命值高于70%】的目标,伤害提高30%。
时无间:加快技能释放频率。
【2件套】攻击提高10%;【四件套】单次攻击【击败】敌人时,自身回复2点卡巴拉能量,同时有25%概率获得100【行动值】,每次技能只触发1次
加速齿轮:更好的多次触发无视护盾与格挡能力
【2件套】防御提高10%;【四件套】【灵纹解放】持续时间减少1回合,灵纹解放效果结束时,回复30灵纹能量
纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)+ 抵抗 尽量将输出弄到极致、
关于角色间机制的测试/问答
Q:拉斐尔灵纹解放B所说的计算【同调】时,不足6层的按照6层计算,那么对于未满6层的角色,造成的伤害是否也算作6层?
A:否,拉斐尔的B形态所能提供的能力仅限于在不同的【同调】层数有不同的效果机制时,才能发挥其作用,伤害只能根据实际层数来决定。
Q:丧钟A形态和丧钟B形态之间的差距存在于哪里?
A:
丧钟A形态定位为开局输出,适合在纹章、升格、刻印、一些属性强化功能还未解锁的时候使用,能够大幅度弥补同期角色的缺憾,不管是作为输出也好,功能型辅助也罢,丧钟A形态所提供的30%暴击和30%暴伤都是一个前期必选的存在。
丧钟B形态定位为蓄力输出,相较于A形态讲究的更是自身的输出,在一系列的buff叠加,伤害加成之后,再进行灵纹解放,从而达到高爆发的输出,能更好的触发【命运技能】。
传导队
阵容组成
阵容剖析
定位详情
玩法说明
关于角色间机制的测试/问答
阵容组成
建御丸+夜骑士+巨灵+拉斐尔
队长技选择:建御丸
机制替补:奇斐/诡蛇/零六 替换 夜骑士/巨灵
纹章推荐:
建御丸:根据不同形态不同推荐,详情见玩法说明
夜骑士:永续史诗(最优先) / 时光茧 / 海格力斯之力
巨 灵:永续史诗(最优先) / 时光茧 / 海格力斯之力
拉斐尔:风与花
阵容剖析
这套阵容的核心思想是
Tip:【同调】提高暴击进行倍数伤害→暴击后的伤害再进行【传导】/【夹击】基本上每次普攻能够进行暴击了。
定位详情
建御丸:定位随灵纹解放的不同而不同
夜骑士:工具人
巨 灵:主C / 副C
拉斐尔:续航 / 工具人
玩法说明
这套阵容的玩法区别主要是在于建御丸【灵纹解放】的选择不同,所带来的玩法也就不同。
固定形态: 夜骑士·灵纹解放B + 巨灵·灵纹解放C + 拉斐尔·灵纹解放A
①建御丸·灵纹解放A
控制:★★★★★
功能:★★★
坦度:★★★☆
输出:★★★
A形态的建御丸更偏向于队伍中的坦克定位,所搭配的纹章更偏向于防御类以及速度,防御类纹章能够大幅提升建御丸的存活能力与生存空间,与此同时,只有在开始抢到一速,才能进行【嘲讽】控制从而达到【传导】debuff的施加。需要提前开出灵纹解放A才能达到嘲讽效果。
速度配置:建御丸>所有敌方角色,其余角色速度不强求,根据敌方输出的强度决定拉斐尔的奥义技使用时间。
纹章推荐:
蔓生:【2件套】生命值提高10%;【四件套】受到直接伤害时,对伤害来源反弹所受伤害的30%。
渴血热夜:【2件套】生命值提高10%;【四件套】自身每有1层同调,抵抗提高10%
澄明祝颂:【2件套】格挡提高10%;【四件套】受到直接伤害且触发格挡时,自身攻击提高10%,最高可叠加5层,持续2回合
纹章属性重点:速度 + 技巧 + 坦度相关属性(生命/防御)
②建御丸·灵纹解放B
控制:☆
功能:★★★★★
坦度:★★★☆
输出:★★★★
B形态的建御丸更偏向于队伍中的功能型辅助,受到直接伤害时,百分百将对面全体打上【传导】debuff,不再概率性上【传导】debuff,队伍整体的输出更加稳定,整体的游戏体验也更加的好。需要一速开出灵纹解放B,才能进行全体【传导】。
速度配置:建御丸>夜骑士>巨灵>敌方所有角色,拉斐尔任意。
纹章推荐:
永续史诗:【2件套】攻击提高10%;【四件套】【灵纹解放】持续时间增加1回合
白骨之门:【2件套】生命值提高10%;【四件套】成功附加减益状态时,有30%概率使其持续时间增加1回合
纹章属性重点:速度 + 输出相关属性(攻击/暴击/暴伤) + 坦度相关属性(生命/防御)
③建御丸·灵纹解放C
控制:☆
功能:★★★
坦度:★★★☆
输出:★★★★★
C形态的建御丸更偏于队伍中的输出位/输出补充位,根据自身【布都勾玉】的数量提高自身的伤害能力,再配合普攻概率性提供【传导】debuff,基本上是在打一些副本过不去的时候,刷伤害试试运气非常好用。对于速度的要求也没什么讲究,主要是提高自身的输出能力。
速度配置:遇到高输出副本或目标时,拉斐尔>所有目标,C形态的建御丸身板依旧非常脆,需要拉斐尔提前开出免死,避免局势崩盘。
纹章推荐:
心城:【2件套】暴击提高10%;【四件套】造成直接伤害时,目标每有1种减益状态,自身伤害提高10%
永续史诗:【2件套】攻击提高10%;【四件套】【灵纹解放】持续时间增加1回合
纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤) + 技巧 + 坦度相关属性(生命/防御)
关于角色间机制的测试/问答
Q:夜骑士灵纹解放C中,由直接伤害所造成的分摊伤害,其分摊伤害是否能够触发建御丸得意技【心刃】的【布都勾玉】?
A:不能,在游戏中,由直接伤害再进行分摊后,该伤害不能触发建御丸的【布都勾玉】。
Tip:测试经过 全体护盾/全体无护盾/仅使用C形态夜骑士和得意技【心刃】 分别进行尝试,皆不能触发【心刃】。
Q:夜骑士/巨灵/奇斐/诡蛇的夹击能否通过建御丸的普攻触发【传导】debuff?
A:能,不过能否上【传导】debuff主要还得看建御丸的技巧属性,因为建御丸的普攻是基础概率,所以要把握好面板间的计算。
Q:拉斐尔,既没有传导能力也没有夹击能力,那么为何把他放在队伍中?
A:
① 拉斐尔的普攻拥有使敌方目标【受伤增幅】的能力,而夜骑士/巨灵之类的角色能够是队友进行普攻,拉斐尔也能跟着进行多次普攻输出,将敌方多名目标打上【受伤增幅】debuff,再配合建御丸的传导伤害能将伤害再度扩大。
② 拉斐尔拥有游戏中为数不多的免死能力及治疗能力,能够非常好的为全队进行维稳续航,同时,【同调】能力还能增加暴击属性,对于传导普攻流来说,实在是锦上添花。包括建御丸的奥义技也能将暴击后的伤害传导出去。
总结
以上就是本期关于前期新手队伍的推荐了,非匿不仅仅有角色的组合,还有纹章与专属命运,所以单核对于大多数玩家来说更合适,能够将所有资源砸在一个角色身上,更容易提升更好开荒,但不得不承认巨灵确实强,有巨灵的话,将巨灵加入单核队也是可以的。本文来自作者“阳崽”。