[普通] 关于自定义房间

酷酷跑网友_3638109

有没有人知道自定义房间里怎么设置npc可以走路。

1楼 2022-12-22 22:12:37 629
酷酷跑网友_49518355
我也想知道
2楼 2022-12-23 22:09:30
我也说一句
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酷酷跑网友_5696253
应该要写触发指令之类的
3楼 2023-01-26 16:34:11
酷酷跑网友_49518355
酷酷跑网友_49518355:能复制写出来给我吗?
回复 举报 2023-01-29 14:51:36
酷酷跑网友_5592936
回复 举报 2023-03-05 13:17:04
我也说一句
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酷酷跑网友_5592936
用npcanimation{…},大括号里有三箱,第一项是动作名称(可以在菜单内的action里找到各种动作,去掉NM_就是动作名称了,记住要有_并且每个单词开头大写),第二项写一个数字,我不知道它的具体含义,好像都行,个人建议就填个“1”,第三个空填布尔值(true/false)。每个项之间用*连接。
4楼 2023-03-05 13:07:28
我也说一句
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酷酷跑网友_5592936
如果想要npc在走路时转向,在转弯点放个命令块(MC玩家的我就这么称呼),输入npcrotation{},括号里填rot值(就是屏幕右上角的pos和rot,将视角转到你想让npc转到的方向,取rot的中间一项的值,左右两项都写0就可以。)

打个比方:

我想让npc转到rot值为5,90,12.2的方向。

输入:

mode{enter}

npcrotation{0,90,0}

即可
5楼 2023-03-05 13:11:51
我也说一句
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酷酷跑网友_5592936
还有个常用的命令是executeplayer{},大括号里填npc,表示执行该命令的人为npc,如果不加这条命令则默认玩家执行。

打比方:

mode{enter}

draw{halo1}

chat{/summon v}

此时,玩家走到光环处会激活指令,而npc则不会。

mode{enter}

draw{halo1}

executeplayer{npc}

chat{/summon v}

此时,npc走到光环处会激活指令,而玩家不会。
6楼 2023-03-05 13:15:53
酷酷跑网友_49518355
酷酷跑网友_49518355:车可不可以?
回复 举报 2023-03-11 22:41:30
酷酷跑网友_5592936
回复 举报 2023-04-05 13:02:38
我也说一句
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