[普通] 技能调整、职业优化、甚至喊话开发组……啊这是可以曝光出来的吗?

酷酷跑网友_48914710

万物复苏,天气暖和了起来!菌菌也将准备全新的栏目来迎接新的春日到来!正当菌菌键盘敲得热火朝天时,却被叫去了会议室……

策划一

我认为可以这样做,能够保证平衡

策划二

但我觉得这样的话这个职业就需要这么这么调整

策划三

菌菌,你怎么看?
我……只想做一个安静的美男子
菌菌

不过说到这职业调整,相信除了开发组,最关心的自然还有一群热衷职业与装备的小伙伴,他们的游戏乐趣就是在于研究职业与分析装备,甚至可以被戏称为“在试剑锋买房”。

这不,菌菌今日就要把话筒交给他们,让他们来一期职业共研围谈会,围绕某个或某些职业的改动进行分析,他们的整体趋势如何,最后对后续这个职业改动是否有一些期望?

今日围谈会成员名单

世外桃源@小小菜

抖音@倩女手游番茄

就喜欢你高冷

世外桃源@薝葡香雪此生赴

不多介绍,今日他们就将对刀客近一年的改动做出分析,并留下个人看法,快看看他们是不是你们的互联网嘴替?

注:以下内容为玩家个人意见与建议,存在一定的主观性,不代表官方立场。
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首先本期的重点便是对刀客近一段时间的职业调整进行分析,有的小伙伴热衷于pvp,而有的小伙伴是长期pve选手,面对调整,意见自然也不一定相同,菌菌这就整理出大家对部分技能改动的评价。

2022.10.20 血蛭陷阱改动
【成员评价:有强有弱,意见不一】

[刀客] 血蛭陷阱技能调整,冷却时间从8秒下降到6秒,但存在的时长从5秒下降到4秒。
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小小菜
我认为这个算是一次削弱。如果单纯是血蛭陷阱冷却时间变短了,这个是增强了,单存在时间降低了一秒,这等于是需要在使用多一次的陷阱,导致在控制对面的时候,浪费这一秒输出时间。

高冷
算一波小加强吧,虽然存在时长下降,但是冷却也随之减少,而且血蛭陷阱命中噬血沁骨的效果还是会持续。

小小菜
在这里要解释一下,为什么这一次是削弱刀客。刀客在战斗中主要输出技能就是血蛭陷阱,这么一变动,血蛭陷阱的消失,攻速快的刀客需要立即多释放一次血蛭陷阱,再使用心魔,这里已经需要两秒的时间(每次使用技能,所有技能都会冷却0.9秒),这样就等于是浪费了一秒多的输出时间。
要知道这个环境中,大家抗性都起来,刀客能输出一秒是一秒。我建议是流血时间加强,并且血蛭陷阱伤害可以叠加上去。

2022.10.20 狡兔三窟改动
【成员评价:pvp削弱,pve增强】

[刀客] 狡兔三窟技能调整,所召分身的存活时间从60秒延长到75秒。当刀客获得或丢失困兽一搏增益效果时,分身属性会同步刷新。
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薝葡香雪此生赴
刀客的分身随困兽同步刷新,这一刀就是砍到了刀客大动脉上,本来刀客还能残血困兽开分身的,分身大约还能有个6W攻击力,现在没法使用这个机制了。

番茄
分身存活时间的延长,提高了刀客的副本输出能力;但困兽这个改动,有好有坏,好的是当自身残血时,开困兽能立即使得分身的攻击属性马上大幅提高,坏的是不能再全程卡分身的攻击属性了。

高冷
我认为分身存活时长延长算一波对刀客在pve的加强,而且会同步刷新困兽一搏效果,也对刀客的打怪PK效果是一波提升。

小小菜
这个说实话,是在削弱刀客在pvp的强度。分身通过群攻可以清掉,相当于送伤害。另一方面,我们还需要一直时刻提醒自己去使用困兽这个技能,这样会导致我们刀客在输出时候浪费太多时间。

2023.01.12 怒龙爪改动
【成员评价:史诗级增强】

[刀客] 怒龙爪技能调整,提升忽视毒抗可减少怒龙爪的冷却时间,最多可将其冷却时间额外缩短35%(可与鉴定技能、攻击速度带来的冷却减少互相叠加)。
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番茄
史诗级的加强!230秒左右的超长CD怒龙将一去不返,刀客将轻松可以做到100秒左右一个怒龙,想想都可怕!不过这个CD的减少时间还与怒龙的等级有着很大的关系,所以对于卡级刀客,尤其是109级以下的来说,基本没有加强。

高冷
大增强,忽视毒减少冷却时间,怒龙本来的缺陷是冷却时长长,缩短了冷却时间,对刀客上场PK,使用绝技的时间可以更加灵活。

小小菜
这是我看到刀客这么久变动以来,第一次真正的史诗级加强, 这次变动已经可以说改变了格局,因为刀客可以做到120秒一个怒龙甚至120秒以下,这样在单挑或在团战中可以释放两次怒龙,这或许是打破格局的一次变动。而且配合上之前所改的技能,宗派技能的增强忽视,善刀的增强忽视,能够让玩家更容易达到怒龙最多的冷却时间。

2023.01.12 困兽诀改动
【成员评价:受众不同,意见不一】

[刀客] 鉴定技能困兽诀调整,小幅提高所增加的强控制属性,同时不再影响困兽一搏技能的冷却时间和增益持续时间。
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高冷
算对鉴定技能的小幅增强,增强强控制,不再影响困兽一搏的效果。

小小菜
犹如被雷劈了一样。这个的出现,导致刀客不能够无限困兽,刀客的输出将会降低,强控制其实也很有必要,你可以仔细看,抗性装备越来越多,可是强控的装备越来越少,这样会导致刀客没有了一定的优势。

番茄
对有这个鉴定的玩家来说,肯定是加强了,但是鉴定太难洗...对于不追求pvp或者不追求鉴定技能的刀客玩家来说改动影响不大。
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说完点,再说面。在看完单个技能改动分析后,本次成员也将对刀客这些改动的整体做出评价,让我们来听听他们都有什么样的看法吧。
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薝葡香雪此生赴
从一年里的各种改动可以看到好几次出现了忽视毒的概念,本来刀客就不吃忽视毒,对于150点忽视毒可让怒龙降冷却的这种说法,对于刀客来说意义不大,毕竟目前大家普遍毒抗也都起来了。

高冷
大部分都是进行增强,对刀客的任务能力打怪进行增强,pk的增强是小幅度的。

番茄
刀客的这些改动,大多是针对打怪方面的加强,以往的刀客大多走强晕攻速流,所以副本输出几乎全职业垫底,现在多轮加强后,刀客的打怪能力已经大幅加强了。
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每一次的改变都有可能对后续有一定的影响,每个人眼里肯定也有着不一样的三界,对于刀客这个职业的后续优化建议,他们也有着他们的想法。

小小菜
之前职业调整当中出现了结伴技能,善刀的出现,确实弥补接控不好的刀客,但是善刀的图标永远是在最后的,如果能够把善刀图标放在前面,这将是真正的加强。除此之外我希望刀客调整心魔的能力以及分身的能力。

薝葡香雪此生赴
不能一味的追求让分身帮忙打高级心魔状态,有没有分身的刀客是俩职业,所以我希望适当增强心魔的持续时间。

番茄
希望可以增强大型团战刀客的作用。

本期职业共研围谈会到这里就结束了,如果你对刀客也有个人见解,欢迎在留言区分享给菌菌,或加入职业共研团,与更多小伙伴共同讨论!

1楼 2023-03-14 16:28:04 163
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