武器的选择在绝大多数情况下更能左右战局的发展,而这游戏的免费武器又参差不齐,这篇简单阐述一下所有免费武器以及他们的适用范围
首先先说一下这游戏的伤害类型,分为动能伤害,能量伤害以及爆炸性伤害
动能伤害最为普通,无附加效果,是最基本的造伤手段,大多数免费武器都为动能伤害
能量伤害可以穿透能量护盾(也就是蓝条)这对于中后期的全金属生物来说有相当的克制关系但对于生命值(红条)和盔甲(白条)来说效果同等,且能造成能量伤害的武器一般都是水晶兑换或孢子兑换,成本远高于动能武器
爆炸性伤害能同时削减对方的生命值以及盔甲值,伤害大概五五分成(可验真伪)这部分武器都是高爆发类武器(冰雹除外)轻武器一般免费,也是难民玩家的可选项之一
轻武器
1.MA-56 弹幕
最基础的自动武器,伤害一般都是需要长时间战力场输出,且射程只有短小的125m(小破游神奇的弹道学)只适合近距离搏斗,泛用性非常烂更推荐下一把
2.REV 74B/鸟狙
面板上看弹幕伤害更高,但因为弹幕需要更长的站场时间,他俩秒伤差不多,且鸟狙拥有比弹幕多一倍的射程,泛用性要广得多,但主体更偏向中距离相持迂回以及防空
3.LR穿刺
面板是凡人的傲慢,7200是诸神之上的屠刀
好的,魔怔结束,该讲正经的了
单从面板上来看7200伤甚至没有弹幕的1/3,但是,主不在乎,这7200可是瞬间爆发,750m射程覆盖全图,长达14秒的换弹时间是是神最后的慈悲,这里我们要结合实际,例如一配了无人机的脊颌翼龙带7级炮狙一轮就能造成9880×3+19770共49410伤害且覆盖全地图,前中期几乎没有能扛住这两轮伤害的单位,高等级也就三~四炮,但卡密的成就不止于此,炮狙有一个堪称颠覆平衡的特性,在距离极近的情况下(也就是能撕咬的距离)炮 狙 可 穿 透 能 量 护 盾 这使全金属生物引以为豪的能量护盾如同虚设,配合地形迂回杀死全金属生物如探囊取物,典型的使用案例如 迂回炮狙五角龙 地穴石拱下单挑就能单守一路,到大后期解锁雷龙后就是所有空中单位的噩梦,六重七级炮狙一轮能打出惊人的118620点伤害,对人机来说单单就能直接斩杀,对玩家的高等级生物也能重创(什么玩意儿硬吃这近12万伤害还能安然无恙呢)瞬间爆发伤害甚至让对面连回血的机会都没有,亦不愧于泛用性真神之说
5.对手 R10
比起穿刺射程更短,爆发更高,换弹时间稍快,但砍了一半射程属实不值得,比起他更推荐上面的穿刺或以下的追踪器
6.R61 追踪器
虽然面板上确实刮痧,但205m的射程以及对空能力卓越的追踪能力也使他的就业空间不那么尴尬,射程内基本上必中也是难民玩家最理想的空战以及防空武器,换弹时间和弹药量固然捉襟见肘,但在追踪能力的命中率下显得就不那么重要了
7.R25 冰雹(有一说一,这个真的很形象)
这几乎是最特别的爆炸性伤害武器了,同炮狙一样轻重免费,但锁敌逻辑依托答辩,弹道效果很棒,但这玩意儿只能在站点扎堆的时候炸人,其他时候根本炸不到人且不能攻击距离小于100m的目标,使用条件极其苛刻,很不推荐使用
重武器
1.SR 14 箭头
重型毒刺,不过炮狙的性质在毒刺那边也说的差不多了,这里就不过多赘述了
2.破 冰 船
不要小看任何一个免费武器,秒伤在全武器中冠绝群雄,虽然射程只有区区100m,但这100m内能直接干穿全金属的能量护盾强杀,虽然泛用性确实差,但这极致的伤害能灌死射程内几乎所有生物了,同炮狙一样是全时期的强势武器
3.R 27 洪水
伤害翻倍的答辩,没了
好了,到这里免费的基础武器也都讲完了,希望对各位能有点用处,没有就当看个乐吧,快乐还是最重要的