这真实度完美吊打了EA现在的Sim City Build it
这个游戏是2012年出的了,很多地方和模拟城市4000一样
交通有公路和公路用的公共汽车站、铁路和火车站、机场、港口。最后两个好像只能发展一下商业
住商工的区域都有三种密度:低、中、高。高密度住宅区、商业区要高土地价格才能发挥出上限,在城郊规划一片低密度工业区还能变成农场,我只出来过一次农场
电力设施1900年只能使用燃煤发电厂、燃油发电厂,两个都空气污染严重,中间随着时间推进还有燃气发电厂、核电站、风力发电、太阳能发电,到2000年之后则有微波发电,2050年就有聚变发电。只要你的建筑太多而没有修建更多发电厂,发电厂就会负荷,如果再继续压榨就会爆炸
水源设施最好是水泵,只要150,性价比高,寿命可以。有个海水淡化厂最没有用,要十五万,还不如建几个低价的水泵好。水、电这些设施没有维护费用,只有寿命期限,发电厂期限完了会爆炸,水的设施会坏,都是要拆除重修
公园有一点用,那一点用不明确,或许是提升了气氛值?
种树可以减少那么一点空气污染,空气污染等直接影响土地价格
抬高土地价格非常难,这个城市地价都是最多到中等,提高气氛值,修建最必要的三大公共设施,学校,减少空气污染等级,控制住水污染(修建污水处理厂,但不如一开始就高科技无污染工业,
无污染发电厂)等等
垃圾处理有填埋场,焚烧炉,回收中心。填埋场只能等垃圾分解完才能拆除
要给各种设施经费,不然全部罢工,*民搬走(一开始也是没有这些公共设施的,无论怎么样也不强制你修建,顶多就是修建了警察局犯罪率下降、地价或许就能稳稳提高了,反正我的每次地价顶多在中等,提到高极为困难。医院提高了平均寿命,只要投入很多经费,也能提高气氛值和地价,消防局或许是提高安全感(气氛),但是这点重要,要说不重要的地方就是只要不开灾难没有着火,它的功能就没用了)没有建造设施就只能派出一队警察、一队消防队了
顾问能提供帮助和最新消息
以前还玩到贷款、最后还财政赤字(负钱)了
后面给各种设施的经费给高了钱一下就跑了,我这几次玩直接抠死
气氛值很高还会有交易的请愿者,在城市里修建特定的建筑就能每个月带来固定、少量收入
收税太高能带来一点点钱,但不到一会*民都搬走了,就收不到什么钱了,收税低了能带来更多人、更多工厂、商店
学校、高中修了之后会出一批高科技人才,法案里也可以招收高科技无污染工厂,法案大多是支出钱的,都为了公共设施、环境、交通等等。只有少数的,例如停车的罚金、工业废物的处理税、赌博合法化是带来收入的
灾难可以不开启、可以开启自动水管(只要建了提供水的设施,不用放任何一根水管,全地图上无论哪里规划区域都能连接到水 )
还有自动电线,功能同上
游戏:Sim City Deluxe(相当于模拟城市4000了)
呃呃,本来是耍一下,EA在移动设备上还有这款2012年的旧作。
EA现在是把这个系列搞成了要充钱、要肝的游戏了
后来没想到写出了这个游戏系列以前作品的要点,但是我并未能全部列举出来,那么停笔下线,再回味一下这款经典旧作