破门而入二代,相比一代有了很多改进,包括但不限于画面变流畅3D,帧率更高;游戏机制改动,可破坏场景,敌人变得更有侵略性和《 头 脑 》,为什么加重语气说头脑呢待会解释;更丰富的兵种,二代有3支不同风格的队伍供玩家选择。
操作上:二代比一代更为丰富,有跑步,蹲下,翻越障碍物等。队员的战术配合空间得到非常大的提升。
兵种上,分了三个队伍:游骑兵,CIA,城(简)市(称)特(炮)警(灰)
武器方面,二代单支队伍武器数量虽 化(tou)繁(gong)为(jian)简(liao),但是客制化系统供玩家在瞄具、子弹规格、消音器,影响瞄准速度,精准度,暴击率等。
且拥有更多的道具,增加了 烟雾弹,破墙炸药,榴弹发射器,甚至是火箭筒。
(说个笑话,单兵投掷物数量能达到最高7颗,单兵携带爆炸物数量最高可达14个)
可见道具运用在二代的地位举足轻重。
关于敌人强度这方面,一些 权 威 学 者 是这么说的:
‘起m4起大狙不如起鼠标宏。’ -- 周树人,没有说过。
‘买的是破门而入,玩的是星界军对战阿斯塔特’ -- 笔者(菜的安详)
简而言之,敌人射击精准度高的离谱,瞄准速度也比一代更快,更考验玩家的判断。(笔者主观认为加强的程度还是恰到好处的
敌人机制相比一代也有不少变化:敌人AI听见声音会概率触发调查,前往声源;会火力压制,丢手雷,甚至会绕后绕侧面偷袭。(下图为一匪躲在掩体后火力压制我方)
玩起来还是非常有挑战性——挑战性个屁,一个4人小队28颗手雷,轰他酿的就完事了
*有 意 思 的 是,这种AI改动往往伴随一些BUG。经典案例(别问我怎么知道的)包括但不限于:敌人对着墙火力压制、火力压制线上恰好有个人质(蚌)、遭遇后无视警员,走向某个打车都要500块路费的掩体
《破 门 系 列 人 质 现 状》
总体而言,笔者个人推荐入手二代,崭新的游戏地图、武器也都在持续推出;
截至上次更新,开发者提到即将推出技能树系统,届时玩家体验必将变得更好。
看见下面那个举着大拇指的玩意了吗,狠狠的按狠狠的点(敲敲敲