[新闻] 什么魔幻操作,让大批韩国玩家心甘情愿向中国敬礼?

酷酷跑网友_48270753

在多数电竞游戏的场景下,中韩两国玩家常常以对手的印象出现,但是在前几天的这场手游事件中,两国玩家却罕见地站在了同一战线,并获得了阶段性的胜利。

第七史诗相关论坛 机翻后

《第七史诗》是由《穿越火线》开发商
微笑之门
(SmileGate)制作的二次元手游,国内喜欢叫这公司为“笑门”,《第七史诗》这款游戏于2018年上线,国服则是由紫龙代理,于2023年上线。
之所以引发了中韩两国游戏玩家的强烈反应,
是因为国际服近期出现了运营事端
,11月3日,《第七史诗》官方宣布要在游戏中增加“潜力觉醒”机制,除了数值提升和新立绘语音之外,
角色还会获得名为“潜力开花”的效果,这一突然的游戏机制改动引起了玩家社区内的强烈不满

官方公告(部分)

社区中常将此与某款游戏的“命座机制”相类比来进行理解,在此之前,重复抽到的角色用以提升强度的数额是固定的,
但在引入“潜力开花”机制后,还可以增加新的角色效果,游戏会针对不同角色开启不同效果

官方公告里举出的例子是五星角色克劳乌,玩家指出,其B级刻印在肉眼可见上会有提升,换在“命座”语境中应该就叫“二命质变”了。

相关梗图

尽管游戏
官方宣称,此种做法目的是增强老角色强度,进而促进游戏平衡
,但《第七史诗》玩家注意到,新推出的角色将一上来就自带“潜力开花”机制,自带模组,因此认为这种做法意味着以后的
“拆分游戏机制”

并且玩家们还指出,
《第七史诗》是一款具有pvp机制的手游
,增加养成成本意味着
数值膨胀
,意味着
拉大重度氪金玩家和中低氪玩家间的差距
,不光做不到更加平衡,反而会让原本的平衡进一步崩坏。玩家认为,官方的这次改动只不过是为增加新的氪金点来巧立名目罢了。

这次或许是玩家间反应的比较激烈,又或是笑门并没有那么一意孤行,笑门赶制了一个追加公告做出一些承诺来安抚玩家情绪,但似乎并没有起到作用。
我们知道,
韩国手游和玩家间的冲突传统由来已久了
,去年发生过两件比较出圈的事,一是因为韩服《赛马娘》活动公告出晚了,玩家来不及练马,所以众筹租了马车绕着发行商总部转悠,以表嘲讽,还搞了300人联合签字,提出了对运营团队的相关要求。

二是去年10月,韩国游戏管理委员会突然上调一些手游的年龄分级,致使5489名用户前往当地国会签名请愿,使得委员会接受调查,调查出了贪污腐败,韩国游戏管理委员因此重组。

在这样武德充沛的情况下,不同的《第七史诗》玩家作出了不一样的操作。有表示消极退游的;有拍摄融号视频给官方看、就地成仁的;有采用官方渠道进行反馈建议,希望官方悬崖勒马的;还有效仿上述《赛马娘》相关做法,众筹宣传车去笑门楼下的。
融号玩家之一

该宣传车在本次事件中颇为亮眼,上了大分。

发起宣传车众筹的是国内的《第七史诗》玩家,据了解发起的众筹的不到40分钟的时间,就募集了约550万韩元(折合3万人民币),达到众筹的目标。

但就在租用卡车的钱打过去不多久,笑门官方便宣布了道歉的消息
,11月7日,笑门发布新的更新声明称,表示撤回“潜力觉醒”更新,并对未来作出了一定的保证。

可惜且有趣的是,卡车的订单已经成立了,所以发起人表示车还是要去的,只是宣传文字的内容要进行变动。

对于此,韩国玩家在论坛中表示感慨,有韩国网友翻译了上述事件,于是该论坛的主页面被改成了“向中国敬礼”的图案,不少韩国网友向中国表达谢意。(即开头部分)

或许这件事当中还有更多值得聊聊的延伸话题,但是这里就先不聊了,而且尽管游戏公司给出了颇具诚恳的道歉和承诺,但想必玩家与游戏公司间的博弈还将会持续下去。
但,你说做这件事的玩家们的行为“魔幻”吗?姬仔细想想好像也不魔幻,如果把游戏当作是一种服务行业,那么玩家通过合理方式反映不满,理应是天经地义的吧?与其把游戏公司奉若至宝,一味支持,倒不如“该夸夸,该骂骂”来的真实。
要是一款游戏真烂到测试阶段说“你游一点问题也没有,就按这个样子上线吧”,那才是最悲哀的情况吧。

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1楼 2023-11-13 10:23:44 93
酷酷跑网友_4822695
2楼 2023-11-13 11:51:17
我也说一句
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