写在前面:本文仅为个人通关经验,不作为标准化阵容、打法推荐,只代表本阵容可以在约60复活完成全程。
本来没想那么快打,但是架不住奖励好,盟友也陆陆续续通关了,所以也打了一次。短期内不会再打了。
重申一遍,凯特可以一命solo大部分对手,但是需要非常好的技术支持。举个例子,有些人打游戏可以一命通关,甚至无伤通关,那你有这个信心吗?
杨过作为老牌长线选手,门槛低,但是上限不足,而且卖血打法注定有更多变数。我没开残,杨过65没飞升,也没有点狂怒天赋,也没有献祭局长,所以攻击力不足,最理想情况也要用一个复活,因为第一条命打不死。
全局:根据进攻者的挑战值获得一个标记(以下简称暴走值),随时间降低,使用圣物可以提高。
暴走值低于一半时,防御者攻击+200%,而且放SP会禁锢你。所以后期一失误就容易寄。
杨过被打可以获得狂怒,6狂怒的体感攻击力可以翻2-3倍,一般趁对面没暴走之前卖血,多打。
圣物选择:我用的黑寡妇,对手被降准,可以获得暴击率,从而提高杨过的伤害。
线路选择:大屁股(泰坦尼亚)转加拿大(枫叶/守卫者)。这是多数玩家推荐的通关首选。
阵容选择
杨过(主c)
门神(多抗一次,甚至摆烂吃3继续打)
比邻星(不想多花复活叠连击的话最好保险一点,虽然后期看着没有用,但是前期没有比邻星很容易翻车。尤其是你吃了2.3个复活之后就不舍得重开,白给又心疼)
巫术(针怼大师最后两个阶段,实际上只针对到最后一个阶段。这样实测还不如监督者开毒残直接秒。不过监督者这个可能是bug,以后可能会修复。单单从第四阶段的角度看,最适合的应该是教授,可以多次放SP)
美国妞(针怼冰幻和天行者,但实测效果不怎么理想。不如换苏里)
第一关 大屁股
叠连击。按照个人*惯吧,比邻星效果触发之后可以退,别贪,不然那几十连也没了。
杀手锏已经就绪的情况下可以不断后退,杨过a一下就净化了,不影响。
最理想情况是把对手堵墙角,她一起身就放SP,你把她推墙角,击倒,如此往复。
第二关 冰幻
可以美国妞堵墙角重击控到死。但是对手暴走之后冷割伤害太高,顶不住。
把天赋、数值集中那些点齐应该可以扛久一点。
第三关 女哨兵
杨过连击叠起来随便打。尤其是女哨兵SP1最后一下近身,可以重击蓄力卖血,揍她。
第四关 天行者
需要间隔击倒。消耗比较大。运气好,对手配合,可以打几轮。对手憋SP3就只能靠门神顶一下。
暗潮伤害太高,美国妞顶不住。
第五关 卡特队长
翻转比较麻烦。别的没什么。
暴走之前多引SP2,好躲。
暴走之后有禁锢,SP2很难躲完,引SP1
第六关 巫术
硬打就完了,感觉巫术比较脆。
招架的化解和化解出的焚化都可以净化掉,不怕。怕被动。
压住SP1,让他放SP2,第二下躲得慢一点
第七关 惊魂人
记得完成右上角的任务提示。
第八关 加拿大
躲SP1,没什么难度
第九关 女武神
个人认为最坑的一关。必须打对手格挡,或者格挡对手攻击,女武神放SP才消耗能量。杨过几乎是全程不可挡的,所以只能格挡女武神了。
进入二阶段暴走,被禁锢就很难躲SP了。
第十关 红守卫
非常方便卖血。杨过有系别优势,不吃缓速。
第十一关 猎鹰美队
躲SP1,同样无压力
第十二关 龙人
免晕龙人有点坑,尽量让他SP1打格挡,吃掉它能量增益。
第十三关 无限美队
同样非常适合卖血。无压力。
第十四关 新星
间歇不可挡,有点烦。
SP2看着难躲,实际判断很松。
最终BOSS 大师
全局:和646不同,不一定要在受伤阶段输出。总体下来磨血反而比较快。
一阶段:
一共四种行动:轻击,招架,敏捷,击倒。相较于原版多了个击倒,注意一下。
使用以上四种行动之一,可能会被禁用。四种都被禁用就会刷新。
红绿灯
右上角会有显示。出红灯的时候不要动,否则算失误(进红灯时,角色本身在动作中的不算)。
二阶段
不做任务直接揍都可以。
出任务的时候,如果没有“大师说话”就是假任务,不要做。主要是避免3失败直接上SP3GG
三阶段
反转。
和上一个阶段类似。
因为不像原版是间歇性反转,全反转反而还好。杨过的不可挡非常无脑,你甚至可以压SP1引SP2.
如果实在受不了,也可以巫术打。别担心恶化,硬抗。扛恶化和扛翻转自己选一个。
四阶段
间歇性反转。放SP1.2.3各一次,再A一下就好。
大师SP1
躲光束。第一次打646的时候翻车好多次,现在熟悉就还好。
然后根据图标做行动。
敏捷小绿人就是闪避,蓝色护盾就是格挡,红色拳头就是挨打。如果第三下是拳头,可以直接前冲A他。另外两种,动作结束要赶紧前冲打他。
大师SP2
每一下扣除你当前血量10%,可以穿格挡。满血的时候很伤,但是丝血的时候反而没事。我1%血量硬是格挡了三四次SP2都不死,后面每一段就扣十几血。
大师SP3
直接KO.但是有3他不一定放,配上圣物有机会多打两套。
晒一下通关奖励