序
各位好,我是凡名避针—平凡的名字会避免针对。曾几何时我也被小任屑任忽悠着玩新手骑(小任屑任:把这句话给我删了)。可惜后来转玩无穷,新手骑的东西都忘的差不多了(当年AK姐的坚果*题课我刷了不下十遍,无穷的*题课我至今还没有看完)。那么今天就让我和小任屑任一起带来新手骑!
作者:AK48D、Frez_Mackerel、小任屑任、凡名避针(前面这两位虽然没有参与本文编写,但我们两个引用了她们的一些语录,据说frez不喜欢别人叫她名字但为表尊重我们还是写上)。
耀斑玩家和大嘴玩家(还有白菜玩家,仙人球角龙什么的好歹是相通的)也可以进来学*学*,玩舞王的回去看无穷篇。
不要嫌弃本文字数多和术语多,相比于frez的25000多字已经比较友好了,还有本文的作者之一可是个语文上不了八十分的(小任屑任:撤回这句话,不然我和你没完!)初中生,大家谅解一下。如果实在嫌弃文章长可以重点看常见误区那一段。据说在某些设备上空行显示不出来,我专门打了一堆空行,希望能提升各位的体验感。
(在此特地解释,内战是指两个相同种类的卡组对战,在此文章中基本是指快攻内战)
(小任表示:我现在上不了酷酷跑账号和pvzh但qq还是能上的,没想到我会以这种方式出现吧)
空行
目录
卡组公示
新手骑概述
常见误区
卡牌讲解(原本没打算讲的但小任屑任十分坚持,小任屑任不愧是老手一写7000+,估计是憋了好久)
空行
卡组公示
全罕骑(小任屑任原创)
该卡组常年在变,除了新手骑的那26张卡没变以外,有带阳光菇窝瓜土雷的版本,有带阳光菇千斤南瓜灰熊梨的版本,还有四编地刺和键盘的版本。由于小任屑任这家伙思想观念一直在变(因此不放图片),故贴出小任屑任目前的想法:
3键盘+4考斯莫斯+4牵牛花+3地刺+4苹果飞碟+4树灯+4花生+4回旋花+3金属向日葵+4灰熊梨+3千斤南瓜。
新手骑(牵牛花版)
新手骑(加拉塔版)
快骑
全罕骑跟人机55开,打排位也就是卡在20上不去。
新手骑在40级到50级的胜率为百分之七十(frez拿牵牛花版新手骑测的数据),有登顶能力。
快骑胜率百分之八十五左右,终究不是t1
快骑能用的备牌有大蒜(内卷到极致)小吞地刺玉米狗南瓜壳番茄技工健康坚果红针花别问了,如果你看到一个所谓的快骑带了治疗体系消耗体系的牌,那多半是发布者概念没搞懂
空行
新手骑概述
新手骑是一套偏快的中速,前期赚取场面优势和骗解(骗解的意思就是让对手把解牌交到某些牌上然后为其他卡增加输出空间),后期拿场换血。主要有以下几个特点:前期略弱于无穷但后期略强于无穷(但到了抽一打一的时候还是不强,单卡里连个4攻穿透都没有),盾频相较真正的快攻(尤其是无穷)更慢,主要的输局来源于那些对小生物和大怪都有抗性的英雄。
小任:前期看自己场上植物后期看对面血量,前期场上有植物后期出伤肯定更顺利,还有就是前三回合抢血其实抢不了那么多。
空行
常见误区
首先是拼死对线
也不想想前期对线把场上植物对完了对手刚好不用解你的场,解牌的数量是守恒的,前期的怪少吃一点解牌后期的牌就多吃一点解牌。
中后期也有人拿穿透卡去对线,我们以回旋花(这张卡的特点是对线大概率会死但锦囊抗性还可以,对手也很少不理这张卡)为例,这一回合回旋花去对线,对英雄打三,对僵尸打三,共打六,如果放空线则是这回合打三,下回合对手来对线再对英雄打三,僵尸打三,共打九(如果我方下出保牌甚至还能打更多)。六和九的差别大家不会不知道,为此我们所要付出的只是承受伤害而已,因此我们对战那些进攻性弱的对手一般都是穿透下空线(当然,某些卡还是值得一解的)
(小任的咆哮:你也不想想把你的穿透卡对完了你拿啥输出)
空行
其次是认为坚果骑士本身进攻能力弱
这部分有请虽然很文明但是确实能讲到点子上的小任
小任:**的!坚果骑士四个技能三个保场上植物(喷泉也勉强算保),两个续命能让你不必担心血量不足可以专心输出,守卫有必中和保怪,光能系无视场面直接打脸,这叫进攻能力弱?
(屑任:我不认识你)
(凡名避针:这就是坚果快攻真爱粉么,好恐怖)
空行
下一个是有些人觉得不值得一讲但确实存在的问题:看到高级的人就投降或害怕
虽然这可能听起来有安慰的意思在,但这游戏确实胜率百分之五十以上再加上足够的时间就能打到比较高的段位(甚至登顶),frez姐拿牵牛花版新手骑在高端局也有百分之七十的胜率(我们没有f姐的操作但我们打到高端局的时候一般都有仙人球激光豆了),因此完全不用怕。
空行
后面的误区都没有那么值得讲
如:
苹果飞碟留着过年
长老莓和大吞碑(尤其是大吞碑)必定要进化
把保牌都放到小生物身上(小任:也不想想保牌交给小怪那穿透卡拿什么活)
键盘 地刺 大吞 高能葵编入四张
喷泉专门奶脸,不到十六血不用喷泉
看到高攻就开大
这些错误看着就行别犯
空行
下面以热烈的掌声欢迎小任屑任!
OKeverybody我是小任屑任!(不讲全罕骑的卡)
无论新手骑谁来讲总是离不开那四张超能力
大招 虽然大多数人认为这是拿来苟的牌,但这张牌确实也能在对手将死自己的时候开个大然后反将一军。在劣势局时开大招前先想一想如果自己是对手,会选择此时斩杀我么?会用什么卡来斩杀我呢?如果没有很大的把握不开大活下来就开大吧。
空行
喷泉 奶自己四固然重要,但奶场上的植物更重要,可实际情况是没个键盘泡泡之类的很难活下来(五血的高能向日葵和七血的激光豆表示疑惑),也就奶不了,所以ak姐和frez姐都说不好用。上限是把场上一堆残血奶满,下限就是给自己奶四
空行
冒泡泡 这张卡就没那么卡手,约等于键盘加烟雾弹,再次搬出我们可爱的回旋花做例子,这回合僵尸方下出牌和我们的回旋花对线,如果不用泡泡就只能对对方脸造成三点伤害,如果用泡泡移到空线,那么本回合三伤,下回合对手来对线再打三,下下回合再打三(泡泡后的回旋花七血还是很难一回合打掉的),甚至有可能下下下回合再打三,一张超能力直接提升了六伤,离谱不离谱?虽然这家伙不卡手,但他卡场啊……举个例子(由frez姐亲身经历改编):一张牌吃了泡泡,然后被各种削弱卡削成了刮痧老师傅,然后陷入求“伤”不得,求死也不得的境界,在移动低攻牌时慎用。
空行
坚果信标 梦中起手,如果第一回合时没牌下你空场放这个我也不会说啥,放到残局也是一费抽卡,长老莓的优良垫材,放到穿透怪面前那基本就是让穿透卡再活两个回合(论如何在一条线上打出两个长老莓),泡泡和坚果信标都是能一张牌提个六点伤害的卡,但是需要怪和运气。
空行
光合作用系统,俗称键盘,经常被调侃为第五张超能力,由于是罕见的锦囊牌所以单独讲。
责任葡萄和淀粉领主都给我过来学学,这张卡的下限比你俩的下限高到不知道哪里去了。
首先这张卡的定位很明显是赚取对手场面优势,同时在后期也能够让我方穿透卡多活一回合,至于抽的那些牌,只需要知道比淀粉那家伙的平均质量高多了就行。
其次我看吧里很多人喜欢带责任葡萄,首先我们先认清我们手里的卡大多都只有3到4血甚至2血,责任葡萄加不了太多,键盘好歹有个召唤,责任葡萄那纯纯用完没下文了。(屑任:还有一个问题是这游戏大部分卡攻击高的血不高责任葡萄加不了多少血,血高的攻击低加了没啥用)
其次就是这张牌的作用,这张牌的作用不应该是添头(当然手上就键盘可以出的时候那当然可以当添头用),而是复活,没错你没看错。例如我有某张卡对完线就要死了,但加上键盘就能活,这不就约等于复活了么?只要它能活下来它就能接着输出和制造麻烦,能接着滚雪球,甚至有机会吃到喷泉回满血。保那些本来会死的卡,这才是它的真正用途。
空行
淀粉领主作为一张很经典的误导萌新牌在此让我们一任扇他一巴掌,本身下的时候已经第四回合了,这个时候要是快攻基本已经把对手血量打下十了,那些铺场卡组场子也铺的差不多了,然后这个时候我方下出一张几乎无法提供任何伤害的活过这一回合才能发威的下限还特别低的召唤卡,搞笑呢?我们是中速快攻啊喂。抽到的牌绝大多数都会变质,毕竟已经第五回合了,就算来个角龙长起来的概率也很低。
空行
下面向我们走来的是前期过渡方阵!
考斯莫斯+地刺+树灯、牵牛花(仙人球)、闹鬼南瓜皇、无脑坚果、玉米狗、双子葵、健康坚果
在此先说一声,是不是前期过渡主要看其后期作用大不大,而不是看多少费多少攻多少血,像苹果飞碟我就没有把他归到前期过渡。
空行
三人组(考斯莫斯+地刺+树灯):在这个游戏中,只有一费二攻二血(简称122)没有133也没有233(虽然舞池勉强能算233)只有333,没有344只有444
因此考斯莫斯涨到3攻3血就价值三费了,如果你是僵尸方,对手是坚果骑士,第一回合对手下出了考斯莫斯,(前提是你在下僵尸的阶段空过)你手上有一费的环境,你会选择下环境么?我想你大概率不会,因为那样会把考斯莫斯这样的一费牌变成三费牌,本身只需要五十火花,二攻二血是一费牌身材的极限(南瓜皇有副作用不算,大王的那个超能力也不算,还有某些卡有限制也不能算),再加上一个经常有用的技能,直接入选新手骑。
注意:这卡并不是离了他的技能就活不了了。
空行
在抢血卡组中带环境是很少见的,带不能提供对脸伤害的环境更是少见的,但偏偏就是有这么一个环境凭借自己的开线和保牌能力(屑任:我不会告诉你这张牌能进这卡组很大原因是因为能buff考斯莫斯和树灯,不然为什么快骑里不带地刺)成功挤进了新手骑的卡位(屑任:虽然就三张)。那就是地刺,话说屑任你别捣乱行不行(屑任:事实而已)。
凡名避针:在这里插一句嘴,无穷看到这张卡是真的想吐除非手上有小丑。
小任:你看人凡名避针就是一个很好的助教
总结一下,这张牌就是个集 解对手牌和环境 保自己植物 开线 以及buff某两张卡于一身的环境。
空行
在讲树灯之前我们先看一看坚果的三费都是些啥
冬眠熊梅 这玩意还是给土豆吧
三头花生 对于星际鳄梨激光豆闹鬼南瓜皇十分友好,去找拳王菜吧,在那里你会过上幸福的生活。
普通花生 南瓜头的极下位备牌
南瓜头 过会儿讲
健康坚果 过一会儿讲
还有像原坚这种辅助性的也不讲
光能系这边(瓜子和阳光菇这两个辅助性的不讲,不过插一嘴这两个家伙和原始葵在坚果手里真不如双子葵)
捕蝇草 二攻二血,你真以为自己能回多少血啊
番茄技工 虽然是快骑替补但和树灯基本相同,过会儿不讲
棱镜草 坚果就是有再多加血有再多跳费也带不动
南瓜灯 虽然是快骑成员但除了快骑几乎没人带,而且但凡特化一点的快骑这玩意就不带了,基本与回旋花相同因此后面不讲。
好的在骂了一圈人以后回归主角,来看我们可爱的树灯。
这一圈下来发现几乎没一个比树灯稳的。除了实力不详的番茄技工以外要么吃屁股要么吃滚石,从锦囊抗性来说就占了优势,再考虑到这是一个环境横行的天梯和自己带环境,直接在众多三费卡中脱颖而出来,but后期没大用前期打得也不多所以被快骑淘汰。
空行
牵牛花与仙人球
看着区别有些大实际上they have something in common(屑任:翻译过来是他们有一些共同之处)
第一眼看到这是122再看一眼发现这俩一个是1 2.5 2.5(二点五攻二点五血),一个是132。前面提到过3攻3血的身材价值三费,但第六回合的三攻三血是不是有点贬(变)值(质)了……不要指望这个+1/+1能带来特别大的收获,还是那句话,122身材是一费牌的极限,这个特殊能力当添头就行了。
守卫系四大天王之一的仙人球,可以联系一下僵尸方的海盗桶子,第三次出现这句话:122是一费牌的极限,加上必中以后就算没有那个死亡以后balabala的东西也有携带理由(此时所有人把那个垃圾222无畏坚果给我撕了换仙人球!)。死亡特效能让僵尸方以为自己的对手是爆花系(比喻的修辞手法),能做到很多原本无法做到的事,例如把无穷大招,潜水僵尸和美人鱼小鬼这些水卡(这里提到水卡是因为新手骑和快骑基本没有什么水抗)一键升天。同时外加打一。不过再说一点,起手不要留太多,不然容易被人(主要是那些偏慢的卡组)利用,如双加拉塔同时自爆带走场上三血以下所有植物,群鸡狂奔了属于是。
空行
南瓜皇
变态,纯纯的变态,耀斑和大嘴拿到就是个142,可坚果拿到就不止142啊,配合泡泡是246,配合键盘是244。优点不多说,毕竟很少有人会低估他(不过在勾引解牌方面南瓜皇确实做的很好),主要说缺点。
虽然我对怪物卡了解不多,但南瓜皇我是用过的,确实有一些反快攻的卡在里面,就例如骗子,异型软泥怪,还有我并不是特别认可但有时确实很致命的蜥蜴。在后期(尤其是线都被对手堵满的时候),南瓜皇往往是内鬼。
空行
无脑坚果
这一天,有脑系和疯狂系终于有了共同语言。
看到有脑就几乎无法避免地想到后期,看到疯狂就几乎无可避免的想到前期抢血。但无脑坚果能让他们同时头痛,快攻卡组费用一般都是很吃紧的,基本要打啥就留几费,这无脑一来好了,只能退而求其次甚至空过。而有脑系是锦囊卡的密集聚集地,本身小生物抗性又低,遇到无脑坚果直接保持“微笑”。
说回本身,121这个身材只能说……比112强,后期变质但以他的招惹解牌能力几乎活不到后期。配上键盘和角龙效果真的很好。
空行
玉米狗
说实话本人没用过,但一看技能便知道它摸脸的可能性很小,确实与坚果快攻抢血的初衷相悖,除了能下水相比苹果飞碟几乎没有可比性,当然对于某些英雄来说这张卡确实是真神降临,这张卡最主要还是打快攻内战,没有哪个快攻会喜欢对线(除了内战卡组),玉米狗会把他们烦得透透的,
空行
双子葵
为什么带双子葵不带普通向日葵不带原始向日葵不带阳光菇不带瓜子?因为双子葵和星际鳄梨搭啊。第二回合下双子第三回合就能出星际鳄梨,当然编入理由肯定不限于此,能在第四回合下出激光豆,能在前几回合打出爆炸的场面让对手怀疑我方是机甲极限快也是其带入理由,到了后期也能抗刀(向日葵:我们家满门忠(pao)烈(hui))
空行
健康坚果
344这个身材只能说确实挺强,有人可能会说他受伤以后攻击力也降低了,可是我们比一比,大部分三费四攻都只有二血,一个是受伤以后活不下来一个是受伤以后掉攻击,哪个好?这卡只要没遇到滚石屁股爆炸水果蛋糕那一类再配上键盘泡泡南瓜套那一类打得真心挺高的(俗称小山胡桃石),就是后期……能比树灯好一点但还是难逃变质的命运。
空行
下面是那些是前期过渡卡但不完全是过渡卡的卡牌
胡萝卜角龙,苹果飞碟,番茄技工(约等于一个能回血但发挥不稳定的树灯,不讲),南瓜套,大吞碑
空行
胡萝卜角龙
你别说我还真用过,我将其概括为:除了一攻二攻的时候在摸鱼,其他任何时候都是祸害。
由上面这一条可以得出对手的解牌大多数都会针对这一张卡,但解得动的也就那么几张,对手基本面临这么一个局面:解掉角龙但是会被其他卡打死,或是压根解不掉直接被角龙打死。
能不面临这个局面的基本上要么是快攻要么是控体要么是欧气足够好在角龙刚出下来的时候就拿到了相应的解牌(其实还有那些超能力组nb的)。
因此角龙成了几乎所有守卫系卡组都会带的卡,控骑奶骑是少见的不带角龙的守卫系卡组。如果有人想玩白菜还请先玩新手骑(据某frez表示新手白菜想要以不坐牢的情况下登顶至少要8超稀有8活动),我没玩过白菜不发表过多言论。
空行
苹果飞碟
“二费卡”
本身232就是那种不解会疼但解起来并不是特别容易解的卡,笑死,232是二费身材的极限,隔壁火豌白板都有人带。
键盘和泡泡的常见合作伙伴,谁会不喜欢334和336这种离谱身材呢?
异能使其不再是[前期过渡],不再是[二费卡](这里指能干出二费卡干不出的事),只有第四回合第五回合时苹果飞碟很弱。三攻二血的穿透,好歹也值三费。
很久以前还比较稚嫩的我写过这么一段话:
(苹果飞碟)这张牌可以是开始进攻的号角,也可以是叫杀对手的最后一动。
嗯,用起来挺合适的。
再提一嘴异能可以使其不变质但第四回合第五回合的时候还是下吧,除非你有更优选择。
空行
南瓜头
先列个数据,这张牌三费裸下生存到第四回合的概率>80%(包括健壮系),没办法四血基本也就滚石除草剂那一类的能治治了。
于是第四回合就会有各种4攻及以上、6血及以上的怪物卡出现(前提是南瓜能准时出),于是招惹了许多解牌,为后续打下铺垫。此时第三次请出我们可爱的回旋花作例子,本来回旋花基本是一回合死,打三结束,融了南瓜以后5/7,大概率活两回合,能打10(当然,建立在基本把解牌骗完而且盾控得好的情况下),一张卡提升了7点伤害,难道不能称其nb么?
再提一嘴我们可(暴)爱(力)的长老莓,本身就很牛的前提下又有了及其适配他的坐具,第四回合直接下出7/8的穿透卡,要是解不掉可以认输了。
虽然说到了后期4血活不过一回合,但只要手上有穿透卡就依旧能发挥作用,这也是其不被归为前期过渡卡的原因。
这张卡与肥料那些加成卡不同的是,南瓜壳是在这张卡打出前buff这张卡,肥料是在这张卡打出后buff这张卡,而肥料这种卡就有一个缺陷——在费用不支持同时下出的时候,必须要想要加成的卡活过一回合才行,南瓜则是像一个银行——在这回合下出南瓜约等于啥也没干,但是下一回合就能提钱,还有利息的那种。三费坚果一般没有啥好动作(原始向日葵:所以这就是你不带我的原因),存起来确实是个不错的选择。
PS:这张牌嘲讽能力相当高,如果对手让南瓜头安安稳稳地度过了这一回合那多半有鬼。
(我居然一口气讲了五百多个字,只能说新手骑我上小学六年级的时候就开始思考,现在初二了,真是“贯穿全文的线索”啊,南瓜壳作为我在新手骑里最喜欢的卡多讲点不过分吧)
空行
大吞碑(墓碑吞噬者)
好的首先本身3/3必中身材基本就可以和树灯相提并论了。吃掉一个墓碑相当于打出一个小吞价值两费,虽然要吃卡但大多吃的也是考斯莫斯牵牛花之类的,大多数时候都能发挥出五费卡的实力。
那么,代价是什么呢?
大吞碑四费的缺点导致其面对那些准时下的剑客焚面排舞等毫无办法,与小吞相比,小吞似乎更像一个快攻内战卡(虽然也有中速和控制带小吞),而大吞比起来更像中速卡和控卡。比起中速卡和控卡我们更需要的是内战卡,之所以组卡的时候选大吞不选小吞,是因为大吞能打……(还有就是小吞如果对手没墓碑就会烂手里)
现在再@一下长老莓,看看这几张卡,我只能说守卫系被吃卡真的是心在滴血,守卫系表示我好不容易保下来的卡你就给我吃了?除了考斯莫斯、牵牛花、坚果墙、南瓜头还有一些被敌方削弱卡削过的卡吃起来不心疼,其他哪张吃起来不心疼(有的特殊情况下吃起来也不心疼)?即使是后期的仙人球也能对对手脸造成一点伤害啊……
空行
下面举起你们已经排麻的双手,欢迎我们干活最多的攻坚组
南瓜灯(约等于回旋镖不讲),红针花(快骑替补),回旋镖,高能向日葵(约等于回旋花不讲),五攻三人组(长老莓、星际鳄梨、激光豆)
空行
好的第一个是奇葩红针花,
红针花是攻坚组里面唯一一个不带穿透的
让我们先来看看这家伙需要什么。
(红针花的2攻形态压根打不了,不做考虑)
1.场上有植物
2.手里有加血牌使其不会被屁股等牌薄杀。
3.开线
而坚果骑士自身超能力就有坚果信标和冒泡泡,得天独厚的优势啊。
再看这个身材基本是除了疯狂系谁看谁恶心啊……有脑系三费的导弹砸上去其实并不赚,健壮系只会欺负小生物,狡诈系解牌多半是弹射和冰冻,猛兽系手上的削弱牌得够多才能削到0血。更何况僵尸方在先手阶段一般还是会下牌的,锦囊回合没那么多费,这就使其存活率进一步提升。
最后提一嘴,这家伙想要进构筑多半卡组要特化。这张牌的最大缺点是不能对线,同时对玩家的控盾和骗解能力有要求,并不是特别推荐新手使用
空行
下面这位可以说是穿透系列的老祖宗(就是说这卡是典型的穿透卡的意思)
那就是回旋花啦,南瓜灯是减一费减一攻但能自涨的回旋花,大喷菇是丐版的回旋花,高能向日葵是加一费加二血还多个添头的回旋花,星际鳄梨是多一费多二攻还能复活的回旋花。
没错树灯是少一费少个穿透但契合环境的回旋花(Doge)
虽然已经在树灯那里提到过但在这里再重申一遍,3/3的身材不吃滚石和屁股,解起来相对还是比较困难的。这些中高费穿透都有这么一个烦人的点:拿生物去解他们生物就得半血或残血(甚至死掉)了,多半自己英雄还要受伤;要是拿锦囊解首先可能会面临解不掉的困局,解掉了估计也是用多个锦囊牌或用那些中高费的锦囊牌才能解掉。这个烦人的点在坚果身上尤为体现,他的一堆保牌可不是吃素的(没错是吃僵尸的)。
ok,回到回旋花本身。
前面提过一些,前中期空线下出回旋花基本就可以算作对手-6血(当然也加了两次盾),后期也是稳定三伤,毕竟针对回旋花的基本也就是超能力闪电,摔跤、舞王、机甲的大招,多半留不到那个时候。除此以外回旋花还能配合南瓜头生造激光豆,虽然比不上78莓但也是很强了。
不过太空牛仔确实甩了回旋花几条街(双关笑话)
空行
高能向日葵
本质上就是个回旋花加了一些有的没的。打六常客。
但还是要讲两个东西
第一个是起手不留,起手拿到这卡就是拿到一张前4回合啥用没有的废卡,和隔壁的弗拉明戈相似。什么你说双子葵?对不起新手骑特化到快骑的第一步就是把高能葵换成激光豆,然后才是双子葵巴拉巴拉的。
然后是这个回血的能力。
肯定有人为了让高能葵多回点血带了一堆有的没的的花朵和治疗卡,而这些卡多半顶掉的是考斯莫斯地刺树灯苹果飞碟之类的卡,这就导致前期过渡能力下降,导致前期掉的血更多,导致带不带治疗卡和带了治疗卡血量都差不多。但带那些卡不光降低了前期过渡能力,也降低了后期打高伤的能力,所以得不偿失。
事实上高能葵凭借自身五血和坚果的保牌能力,再加上新手骑里的花朵并非少的可怜,一局还是能回2到3血的(保守估计),可以说是完全不追但经常有用。
空行
好了到了本期终点站,三张五攻穿透。
学生党肝不动那么多,看看这期反响再考虑要不要写进阶篇(对局分析)
长老莓
是个人都知道这是个暴力的454,虽然要吃卡。新手骑可能有一半的伤害都是他打的。虽然说他会把你辛辛苦苦弄出来的场面弄掉一些但454的身材绝对值得。
本身四血也就是四费卡牌的平均水平,这张卡准时下对线后存活的概率绝对在百分之五十以上,约等于对手血量直接减十。
有时候不要害怕被解而不融,如果你不下那么后续的穿透牌更下不出去。
尽早抓机会先打一下对手脸非常重要,在新手骑里这是一张能被抬到七攻的恐怖杀器,在新手骑中如果你能骗解然后保下长老,那这一局多半是拿下了。
空行
星际鳄梨
推荐比角龙更早合。尽早合这个配激光豆就能把双子葵带进构筑,然后路灯地刺就可以光速退役了,本体5攻穿透,配合双子葵三费就能出,即使不配合也是五费出的5攻穿透,token能发动龙吼,能给长老莓载具,不要太想着需求复活但是相信我天梯上90%的卡组都会使用最后的备用手段或者不惜一切代价去解一个1血0攻生物,但依旧请把异能当赠品,五费五攻穿透才是这卡真正的意义,长老莓再强他得吃一卡,守卫系英雄被吃卡是真正的心在滴血
空行
激光豆
所谓大难不死必有补刀,激光豆就是那个补刀,在解牌几乎被长老莓回旋花南瓜头吃完的时候7血几乎就是解不掉的意思,这张657穿透绝对是超稀有里最适合新手骑的大哥。这一张单卡就等于南瓜头加回旋花。前面说过新手骑抽一打一时十分劣势,而激光豆几乎就可以说是抽一打一之王,新手骑拓展的两个超稀有一个是补前期一个是补后期,绝对值得优先合。
空行
我是凡名避针,感谢小任屑任画的新头像,我们下次见!