五千年前的世界是什么样的?
在长江下游的良渚,出现了带有复杂水利系统的大规模城市;西南地区的古蜀国,掌握了先进工艺,制作出精美青铜、黄金、玉石制品;尼罗河流域的古埃及建造了金字塔;两河流域的苏美尔人已经在使用楔形文字……
早期文明留下的线索,让人们对当时的生活浮想联翩。很多海外游戏厂商早已将人类起源、史前文明元素融入创作,但在国内,有关华夏史前文明题材的探索,相对较少。
近期正在逐日纪测试中的手游《九畿:岐风之旅》,以良渚、三星堆、殷墟等华夏史前文明为基础,打造了一个远古文明和幻想科技融合的架空世界。
《九畿:岐风之旅》(下称《岐风之旅》)由网易游戏和之幻网络旗下栖乌工作室联合研发,是一款东方古科技幻想策略卡牌RPG游戏。
之幻网络九畿IP主理人沛之对《游益》表示,“九畿的本义为天下或世界,折射了无数华夏先民在史前时期像星火一般,在荒原中探索、开拓、铸就文明的精神”。
玩家首次进入游戏,可通过动画剧情和战斗教学,了解《岐风之旅》的故事背景:九畿神明堕落,编织欺骗世人的幻梦,掀起无终战火。玩家作为新生的先行者,继承了东君大人的神力,担负拯救苍生的重任。随后玩家在空桑村外醒来,和狩灵卫一起开始冒险旅程。
不同于常见的仙侠、古风类游戏,《岐风之旅》选择以良渚、三星堆、殷墟等华夏史前文明为蓝本的华夏先民题材。世界观设定,是一个在高科技文明废墟上重建的古文明。
游戏基于华夏文明虚构的历史,加入大量古科技幻想,这样的设定便于在游戏中增加更多隐藏信息,方便后续内容扩展。
玩家在游戏中随处可见远古文明元素,小到角色服饰上神鸟纹衍生的纹饰,大到房屋建筑正脊上雕刻的云雷纹,但并不会感到突兀。
做到合理融入的秘诀,是平衡视听语言和文化意义。
制作团队曾花费大量精力,研究挖掘相关素材。对出土遗址、文物进行二次创作前,会先查证溯源、了解文化含义,在大方向符合的前提上做设计。比如以良渚古城遗址的水利系统为蓝本设计野外地图时,就需要尽可能选用玉石材质,而非金属材质。
不过,玩家并不需要储备相关知识,就能轻松代入剧情。
玩家完成空桑村的探索后,会进入充满科技元素的岐下城。这里和空桑的古典幽静完全不同,空中漂着未知建筑和建筑碎片,大型斥引环核心在广场上空旋转,一条无动力机械巨龙盘旋头顶,飞过时地上还会映出龙的影子。
岐下是一个战后重建的知识之城,制作团队对“岐”的设计出发点,是知识与科技。漂浮这种科技,火药味很轻,偏向于无害,而且可以被应用在生活中。因此“漂浮”成为岐下最明显的特点,“浮空的古科技元素”成为岐下的核心美术特征。
岐下城的主色调是铜绿色,这是制作团队想重点展示的“青铜”元素之一。除此之外,玩家还能从剧情动画中的青铜神树、战斗中的武器道具、伴随玩家一起探险的青铜鸟玖玖等设计中,感受到贯穿始终的青铜符号。
青铜是华夏早期文明中,最被人熟知、辨识度最高的视觉特征。在游戏中高度曝光“青铜”,契合这个时期神秘的视觉呈现和文化魅力,也贴近年轻用户对想象力和审美差异化的追求。
《岐风之旅》的大陆被划分成九个版块,玩家在不同版块探索时,既能感受到统一的青铜元素+东方幻想的融合风格,又能体验各自的风景和故事。实现这样的效果,不仅需要游戏设计和美术的配合,背景音乐也很重要。
每一首音乐,都添加了具有青铜特点的乐器,并且融合现代方法,营造熟悉的陌生感。比如一开始的登录界面,使用了编磬 ,加上云锣、埙等古代乐器,和西方管弦乐与电子合成器。岐下的主题音乐用到了埙、笛子、琵琶、笙和现代电子音色;还有空桑的钢琴、颤音琴,北地的呼麦、火不思等。
玩家切换到不同版块时,会听到明显不同的背景音乐。甚至同在岐下城,城外、城内室外、城内室内,都有不同的音乐。在持续演奏的曲子中,玩家可以沉浸在整体氛围里,感受到不同的情绪变化。
《岐风之旅》的玩法主要有三部分:RPG探索、即时策略卡牌战斗和3D剧情体验。
RPG探索玩法,可以承载大量剧情、特殊交互、活动等内容,箱庭世界相比纯开放世界,又能在一定程度上强化目标感,玩家可以在边界范围内,自由探索整个区域。
探索期间可以开启赤乌瞳,在类似反色的视角下,发现特殊线索;也能借助灵勘,获得雷达辅助,快速准确寻到隐藏宝物。完成丰富的主线、支线剧情后,可以获得角色升级,提高装备等级、获得更多天赋等。
市面上同类美术选型的游戏众多,在人物设计上如何做出区分?《岐风之旅》的解法是,
在美术上使用相对不常见的国风元素
,比如少数民俗、先商、神话传说,再融入秘术、仪式等幻想元素;
在剧情上打造更丰满的人物形象
,赋予他们各自的喜好、性格和完整的人物故事,呈现更立体的角色。
比如空桑村的梦神侍者织,有蝴蝶环绕,法器类似风铃,自带神秘感;狩灵卫学姐毕罗,身为刺客,形象设计用到很多蜂鸟元素,能让人感觉到她的敏捷和轻盈。
在剧情发展过程中,玩家还可以通过抽卡或用碎片合成,获得新角色卡牌,在战斗中作为伙伴出战。
卡牌分为曜、辉、荧三个等级,等级越高,生命、攻击、防御的数值越高,可通过道具升级。获得战斗胜利可以提高玩家角色的天赋,也能让伙伴获得更多数值加成。
伙伴们分别属于焚惑、辰极、葵、长芒四个阵营,掌管破坏、神秘、生命、守护之力,在战斗中可以给同一阵营的所有伙伴增加相应buff。另外,伙伴有6种不同的职业,比如御甲、近卫、秘咒等,有相应的强生存、伤害、削弱等技能。
《岐风之旅》的卡牌战斗玩法重策略,轻操作,玩家需要在开始战斗前,根据对方阵营情况,选择出战伙伴,安排站位。
比如,角色游波属于辰极阵营的灵祝,可以为队伍提供治疗,但是攻击能力较弱,出战时应该安排在后排,避免快速消耗。
在完成布阵后,玩家可以自己掌握攻击节奏,点击释放大招,也可以开启自动战斗模式,等待战斗结果。
策略卡牌作为被反复验证过的战斗玩法,门槛较低,受众广泛,通过一次战斗教学基本就能理解大概机制,但在《岐风之旅》的实际操作中,需要考虑阵营、技能、站位等,又增加了可玩性和乐趣。
游戏整体体验较为轻量化,日常自由探索、放置爬塔,没有必须完成任务的焦虑感,也没有社交压力。可以选择自己挑战,也能通过类似公会、GVG等系统,和别的玩家互动,共同冒险。
除了主线支线任务、开宝箱等,玩家还可在“事务司”中,进入缉探实训进行挑战获得奖励、在执戈场对其他玩家发起挑战、或在行猎围场获得狩猎奖励。
制作团队还在箱庭世界的各个角落投放了探索点,有些需要解谜才能完成,不但能获得奖励,还能了解九畿故事中的一些秘辛或趣事。
玩家也可以随时和青铜鸟玖玖对话,它的设计来源为上古青铜树上的神鸟图腾,融入古科技元素,头部、身体、尾巴等都由悬浮的零件构成。玖玖会基于角色背景有问必答,确保玩家不会出戏。
《岐风之旅》团队成员既有资深游戏研发,又有影视、戏剧、出版行业从业者。
这样的团队构成蕴含很大能量,RPG游戏其实就是在讲一个故事,和影视的表现有相似之处。在制作中,团队会思考和借鉴影视表现的方法,引起玩家共鸣。
团队还搭建了AI生成辅助的一系列游戏开发管线,可以提高开发效率,做出更丰富的游戏内容。
九畿的题材新颖,契合了新生代用户对民族自信和民族寻根的需求,在国内外市场都有一定优势。
国内很少有作品对先民题材深度挖掘,竞品较少;在海外,人类起源、史前文明相关题材发展成熟,有庞大受众基础,也有越来越多玩家希望体验“非刻板印象”的中国文化,东方幻想、华夏先民、先商古科技等题材,有较大出海市场利基。
之幻致力于全链开发九畿IP,不仅包括游戏《九畿:岐风之旅》,还有已经上线的小说《九畿:岐风长歌》和在研系列动画《九畿:渊行》。
九畿是一个宇宙时空,每个项目从中取一个时空切面,延展创作,项目间会有一些联动元素,设计上会互相借鉴参考。而不同产品间还可以根据自身特点,相互借势,形成彼此促进的产品矩阵。
例如,优质的动画作品容易吸量和破圈,但变现困难;游戏变现能力强,但容易进入买量困境。打通同一IP下的导量渠道,能降低获客成本。而在动画和游戏之间,小说可以作为低成本获客的额外渠道。
九畿IP下的各个产品,在开发初期就互相引流和传播,预计在游戏上线半年到一年内,动画也会上线,可以为游戏的用户增长和活跃带来帮助。
比如九畿IP从今年4月开始运营小红书账号,发布了一系列九畿的背景故事、名词解释、种族情报、角色设定等,有很多用户会在评论区表达对画风和设定的看法。这些用户反馈还能帮助IP下的各个项目组获得灵感、找到合适的方向、或直接在项目中采用。
市场竞争激烈,《岐风之旅》选择风格化卡通渲染技术,有助于扩大市场基础受众。
不仅在美术选型上符合当下审美趋势,还能用文化、深度内容和前沿技术,和其他产品打出差异化
用户对审美和创新的要求在快速提高,各家大厂也频繁上线大制作、高投入的产品,与此同时,受短视频影响,玩家需要更快的反馈、更强烈的刺激,如何在有限成本内发挥最大优势,做出能胜出的产品,对任何团队都是挑战。
对中小初创团队来说,能做的是建立清晰准确的思路,想清楚了再动手,尽可能在每个环节降低试错成本,通过特色鲜明的呈现,为玩家提供差异化的游戏体验。从这点上来说,充分展现华夏先民幻想的《岐风之旅》,已经走在了成功的道路上。