[普通] 六级医疗兵职业护甲已安排!花费248个护甲升级点普通升级升到19级!*^_^*
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钢铁侠游戏?个人感觉这游戏将对平民不友好了
还是你欧我不到两百上+15
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2024-01-05 00:57:32
这护甲真的逆天,下个版本单发狙的伤害得多高才能崩的死六级甲机枪手啊,还是说就连最强的单发狙也做不到一枪打爆六级甲玩家脑壳?真的太逆天了,直接多一倍护甲,这么搞下去感觉下下个版本伤害又要超模了,这武器跟护甲的关系完全变成了面多了加水,和稀了再加面,就这么恶性循环下去了
在这里大胆预测一下,不会下个版本为了平衡狙击手新增一条能通过爆头打出额外的暴击伤害吧,就类似于英雄联盟里的无尽之剑那样直接加暴击伤害?
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2024-01-05 12:12:03
酷酷跑网友_3001720:回复
望涛却过玥. : 但是爆头的额外伤害也只有 2~4 倍,以后护甲再高下去可就不止是搞搞面板属性加成就能压制的住这护甲数值和武器伤害的平衡了,现在的五甲配合最高级别的 T0 级武器才能刚刚好勉强达成制衡,但是现在费多洛夫步枪的问世,他出现就是要打破这个五级的制衡,要引推出六级,现在这六级的武器也即将面世了,以后为了氪佬能爽杀,肯定也必须要出更高伤害的武器,同时又为了技术不行的氪佬不被爆杀,就得想办法让爆头打起来更困难,接着就是调整武器弹道,削弱枪线,准星扩散散步和子弹落点调整,幅度增减削弱,让子弹更快在更短距离内衰竭到无伤害,然后就是削弱站打,让武器直接腰射的弹道变得完全失准,让弹道变得操蛋,不开镜和开镜,都会变得垃圾至少一整个级别,然后我也不知道这游戏会不会有趴下或者蹲着的设定,以后想压住枪搞不好就得强制开镜然后蹲下或者趴卧着,而且还得控制着射速点射才能打出有效伤害,至少这些削弱调整中的一些部分会在之后的版本更新中实装,这是必然的。
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2024-01-05 17:27:49
酷酷跑网友_3001720:回复
望涛却过玥. : 毕竟你想想看啊,以前这游戏开枪完全是无后座力的,而且有很强的辅助瞄准和自动开火,那时候开不开镜也不会影响射击体验,但是现在不也改成这样了吗,这游戏以后的更新只会是越来越烂了,就像隔壁的另外两作一样
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2024-01-05 17:29:38
酷酷跑网友_46247316:回复
薰田狩 : 是的,兄弟说的没错,因为对全球的经济影响实在是太大了,各国尚且如此,更不要谈个体,而这也是一个很漫长的恢复期,恢复到2020年之前的局势和实力。所以这个也是新来的游戏公司拼命捞钱💰的其中一方面原因
真的逆天,费多罗夫突击步枪也不过就 246.3 的 的伤害,如果乘算上兵种被动自带的增强那也就是 381.765,我们就姑且算他 382,那么对付这 2400 护甲的突击兵也至少得 7 枪往上,因为我这边还有血量没有计算 ,如果是对付六级机枪手 ,就按照霍特的伤害 259 去计算,
那也只有 401.45 的伤害,如果打机枪手那接近 3200 点的护甲岂不是要打 8 枪以上,因为还得计算血量,卧槽,这游戏真成了别人说的人型虎式对橹了,天啊 我都不敢想,这后期的游戏体验得有多糟糕,而且想想看这游戏还有微调挂和改数据挂,甚至就连人机的进化速度也远超普通玩家,我真的想象不到你们是如何坚持下来的,感觉二战相关题材的手游就没有一个不是数值膨胀到爆炸的
再推测一下,难道下个版本/赛季出的狙击枪实际面板伤害要达到一个 1000~2134 的基础面板伤害才能算是合格吗?这也太丧心病狂了吧!那么霰弹枪的伤害也应当提升到 1000 到 2000,手枪应当不低于 875,可能是 900~1125 的实际面板,此时此刻我真不知道该说些什么,你要知道这游戏的火箭筒一炮也就 1000 不到的伤害 更何况为了平衡,对人员的伤害还要再减少 50% 左右,结果这新护甲这么吊,那之后的武器伤害还不得上天?
真的,我再预测一下,之后的各个版本应该会让职业拥有独特的特色升级,例如让霰弹枪可以近距离直接穿甲爆头,或者是类似于双管喷多发子弹一次性清膛射击,直接致死,或者就干脆让机枪手拥有额外枪盾防护头部或者覆盖上半个身体的金属护具,然后狙击手可以打出更高伤害的类似于 CF 的黄金爆头,并且随着距离的增加逐步提高伤害,
突击医疗兵干脆就把防弹头盔重新拿回来概率免疫/跳弹第一枪,但是仅限中距离,过远或者过近都不成,然后手枪直接获得额外射速还有移速,最多再来个射程增益,卧槽,那样整的话还有太多能修改的了,这吐槽简直吐不干净了,太恶心了,下个版本护甲干脆全员3200 起步,再然后直接 5100,然后就是 6700,最后破万,然后伤害增益干脆就 60%/67%/75%/80% 然后就干脆直接最高 95%
卧了个槽,真没想到这游戏的数值膨胀,短短两三年时间过去能成为这样的存在,
原先我以为像 MobaFps 那样的伤害机制就够逆天了,什么 OW76,200 血量 20 伤害,对着头打得打 5 枪,打身体得 10 枪,
直到我遇到 Apex,那里面干脆给最高伤害武器 19 伤害,然后爆头倍率 1.75,爆头只有 33,还根本没法连续爆头,
再接着我遇到 AF,那里面能用的来的突击步枪普遍只有 14 甚至 13 的伤害,然后打头才 19/21,锁头才等同于其他游戏锁身体的强度,
我真的以为这样的伤害机制就是逆天的顶峰了,直到我遇到了 Wwh,我这下才知道什么叫做一山更比一山高,
TMD 这还真是,加血量加伤害的这种类型的游戏玩到最后 NM 就没有一个是正常的,全是数值膨胀,确实数值怪逼人氪金,不玩就没办法正常游戏,不是甲厚就是伤害高,真没救了这游戏
真就成了科幻游戏了,人比坦克耐操,枪比炮的伤害高,以后的版本我想都不敢想了,以前我以为手持马克心水冷枪盾重机枪就是极限了,没想到那才仅仅只是个开始
之后这游戏就算是扛着 M2HB 或者 DSHK 上来我都不会感到丝毫意外了,反正人员身体素质都已经强化到人型高达,得用反装甲武器对轰才正常
我甚至还会觉得这游戏不上 PKV 口径的武器真是太可惜了,瑞士还是瑞典的那个反坦克炮狙改改模型当成新狙就是个不错的选择嘛,再不济德国的防空炮拆下来也是一把好突击炮或者是连狙,真的,啥也不想说了
这种游戏最后的末路,可能还是开挂吧,这游戏以后的未来可能就是微调挂 Vs 氪佬,微调挂按月付费,相当于月卡续费制,氪佬武器虽然是买断制,不过强度还会过期,属性还会被削弱,但是外挂只会越来越强,隐蔽性和普适性,通用性和不易察觉性都回强到可怕的地步,只要不暴力锁,可能这才是这种游戏的最后末路了,就是像专家人机一样全知全能的末日终结者科技玩家 Vs 高级机器挂壁精英人机 Vs 高水平高等级手打氪佬玩家,唉,总要有这一步发生的,为什么这些话不能是我说出来的呢
酷酷跑网友_46247316:应该不太可能啦兄弟,官方目前正在逐渐变良心,前一段时间五级甲全体大降价配上
UDM 42、霍特、原型206、伯吉斯等一众后排武器只要三十多人民币¥就能拿下的,这是逐渐在变良心的❤️❤️❤️❤️
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2024-01-05 18:05:38
酷酷跑网友_3001720:回复
天秤座德虎子 : 不,不要太天真,你再仔细想想,再仔细看看我之前发过的所有内容,你会发现这其实一直是一个轮回一个循环,为什么要降价出售,要变金卖枪卖甲?因为不这么做就没人愿意花钱,就没有销量,就不能推陈出新,卖新装备赚钱嘛,商人逐利,资本要赚钱,无非是先用厚利去赚有钱人的,再和着折扣薄利多销赚穷人钱,最后削弱然后变金的给攒金的肝佬的区别,你一直都知道的,资本对于金钱的欲望,对于持续营收盈利的渴望,会永远驱使着,让他们一直保持收割的这个运作,这个态势不会变,他们的态度从来都是这样,无非是温水慢煮青蛙或者是滚烫水高温快速汆熟劳作耕牛的区别,镰刀永远会像潮水,月引潮汐能一样像风吹过来的海浪,海洋的波涛一样,循环着围绕着玩家群体,内卷着,持续的由远而近从大到小的收割过来,你要是想不被卷入其中,想避开这茬子,只有,也唯有弃坑这一条出路,他们的欲望无穷大,只要他们的野心不死,镰刀是一直也在挥动的,一刻也不曾停息,是这样的,我的朋友。
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2024-01-05 18:25:01