[攻略] 关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇

酷酷跑网友_47166733

对,你没看错,终于某鸽子把这个爹不疼娘不爱的偏门专题想起来了,考虑到中后期终究也是过渡,那这里就直接上关于游戏末期对局生物以及对策了,能用到的话当然更好,用不到就当个乐子看吧

首先,在正式开始对对局的话题之前,各位务必来了解一下至少我认为这个游戏最重要的平衡机制——孢子生物以及其装备

可以说如果没有孢子作为一种新货币加入游戏,这游戏的平衡系统必定会逐渐僵化并走向灭亡,孢子所提供的生物和武器至关重要。

其生物甚至能与同等级的全金属不分伯仲,其武器更是能让萌新在前期面对全金属能造成宝贵的蓝伤。可以说,孢子在前期的重要性是远大于水晶的(但不建议用水晶换孢子),如果时间允许,务必孵化器996(对于孢子应该会再出一篇专栏,详细简述一下各生物及武器,以及他们的译名翻译问题,以前是有官名,莫名其妙没了,个人会尽可能翻译的得更信达雅点)



当然,在聊真正的对局之前,以我浅薄的见解将后期对于中的单位粗浅分为三类,即 对抗 支援和扰袭,一下就分别概述其特点及其应用场所



1.对抗型单位

这类生物大多有中等的数值以及较高的撕咬伤害,其武器配置多为破冰船,观察者等。以及适用于正面对抗的技能组成,如铁霸的反伤,犀牛的aoe眩晕等。且绝大多数地图都有中心竞技场,如 地穴的断桥平台 孟菲斯营地的中心圈 约克那坑 旧世界遗址天文台等(当然也有不显著,比如神庙)。这类单位的目标也非常简单明了,即强行撕开对方的防御,抢占据点,以及作为团战的主力,每名玩家至少得保有一到两只足以胜任此职的强力生物



2.支援型单位

这类生物往往有较高的基础抗伤能力以及高撕咬伤害(和堪称悲剧的移动速度),其武器配置多为炮狙/电狙以及灼瞳(这玩意儿的原文是hell eye,即明亮的眼睛,结合他的攻击方式个人认为将其译为愈发炽热的凝视更好,缩写便是如此了,嫌麻烦的话400光大伙也都能听懂),技能组成大多偏向自保以及火力。如雷龙的禁用武器和铁梁的全部武器。这类单位能在超远距离上给予对手重创,但十分依赖地图(比如在约克出生点一侧的高台直角分布的两条大直道,其火力能覆盖到四个据点,但因为约克的中心竞技场是个坑所以大部分情况下是无法对中心竞技场中的敌方造成有效打击)这类单位的主要目标是尽可能削弱对方主战单位的血线以及针对高威胁目标和防空,对正常玩家来说可有可无(但对炮狙佬来说恨不得把犀牛都装上三重炮狙),但在对局中队友持有的话进程会变得顺利很多(谁会不想在一群血线被削残废的人头中嘎嘎乱杀呢)



3.扰袭型单位

这类单位大多有较低的基础数值与较快的移速,其武器配置大多都有相当的对策性,如穿刺 、秋帕卡布拉(也就是吸血导弹,英文原文是chupacabra,直接音译,无实义)。技能也多为偷袭和位移为主,如隐爪的鬼魅冲刺,鳄鱼的钻地的等。相较其他两种类型更依赖地形复杂的地图。如旧世界遗址、神庙等。其目标也围绕着技能展开,即收割残血以及针对单切上面所提到的攻击频率和移速都堪称悲剧的支援型单位,利用他们近战能力薄弱的缺点进行以小搏大或是收割刚从一线退下来半残的对抗型单位(但一般这类都不受友方以及敌方待见,毕竟这类玩意儿就突出一个恶心)

好,基础也大概说完了,该进入我们此篇的主题力



1.对抗性单位

T0

1.archelon 古巨龟/铁王八(虽然这玩意怎么说都更类似于淡水碳龟偏向陆生身体结构,但毕竟这B游戏本来命名就已经抽象到一定地步,所以看看就好)

首先,咱铁王八的威名可真是如雷贯耳,无论从技能组成上还从数值上来看这玩意儿就纯纯一数值怪,六重破冰船能野蛮的撕开他面前的一切胆敢挡在他前进道路上的物体,虽然功能需要通过吞噬逐步解锁,但本身这玩意儿出现已经够离谱了,叠满之后的铁王八就像一台时刻轰鸣着的的死亡机器一般吞噬所到之处的所有能动的玩意儿,毒罩和龟壳能确保其在前期只有两个重武器槽的情况下安稳吃吞噬回血并解锁武器槽,后期人挡杀人佛挡杀佛,甚至能以一己之力扭转整个战局发展,不愧独占T0之位



武器槽:2+4重(无需无人机)

配置:六重破冰船/监视者/混搭

机动:常规

威胁:极高(如有出现,务必倾全队之力将其扼杀于摇篮之中)

反制手段:尽早群殴致死,铁梁强杀,特暴龙消耗,铁霸4秒反伤极限撕咬一换一





T1

1.pentaceratops 五角龙/犀牛(和上面一样的问题,甚至比那个更离谱,明明是个开角龙却进化出了和尖角龙类似的结构,只能说这游戏的物种名是真不能信)

最全面的主流对抗单位,孢子极大的降低了它的获取门槛,其技能组成十分全面,兼具控制、位移、续航的六边形战士,其较高的基础生命值与再生搭配堪称不死之躯,能长时间输出并多次迂回加入正面战场,超高的正面物理护盾使其单挑能力全游巅峰,但破盾后犀牛的战力也就被削了不少。即使被打到残废,苟一圈回来又是一条好汉。且范围aoe眩晕在团战以及一对多中能起到奇效,以及在和铁霸单挑中拖住其反伤时间。称一句平民之光都算浅显了,可谓所有玩家最亲切的老大哥



武器槽:3+1重

配置:破冰船/监视者/灼瞳(极少)

机动:优异

威胁:较高

反制手段:穿刺180射程及爆炸伤害同时破盾削血线对犀牛有绝对的克制关系,可利用这一点装备轻武器槽较多的单位以对策,以及简单粗暴的铁梁强杀





2.Tyrannosaurus 霸王龙/铁霸(y1s1这个槽点倒不是很大)

作为有史以来陆地上最为强大的掠食者,霸王龙在各种影视作品中都表现的十分强势,而在这个b游戏里面也算得上中游砥柱了,其极高的撕咬伤害使其在中心竞技场的贴脸战斗中能为他增添相当的筹码,四秒反伤万金油无论是在中心竞技场的混战还是单挑抓人都能有相当显著的效果,一定程度上也能弥补铁霸没有恢复类技能,容易被消耗致死的缺点(但也没完全弥补),隐身也能在远距离很大程度降低对方炮狙手的攻击欲望。虽然以现在眼光来看,铁霸的数值相较于那些后起之秀确实有些落后,但廉颇老矣,尚能饭否。至今的铁霸仍能在正面对抗中占据一席之地



武器槽:2重2轻+1重

配置:破冰船/监视者/混搭

机动:常规(主要体现在跨地形能力上)

威胁:中等

反制手段:犀牛等的眩晕能一定程度上对冲掉铁霸引以为傲的反伤,且自身没有回复性技能使其不能长时间作战,容易被炮狙等远距离消耗致残或致死,在正常对局中绝对要避着铁梁走(还有就算满状态和犀牛1v1也几乎是必输,除非角度*钻)





T2

1.Giganotosaurus 南方巨兽龙

与霸王龙同为白垩纪末的顶级掠食者,在游戏中也作为最终等级解锁生物也算给了点面子,但平心而论,南巨在这游戏的地位也真不咋样。技能分配再生还是不错的,能为南巨提供长时间的续航能力,虽然基础属性确实偏低但也绝非无用武之地。除了再生外,其几乎是团战中唯一的沉默能力能直接瘫痪铁霸和犀牛这两主流对抗单位,与团战中的地位甚至能与前两个持平,其出类拔萃的撕咬伤害也能为他在中心竞技场的混战中能贡献出一份力(这也是他为数不多的优势了,在面对犀牛时如果跑不掉就尽己所能的贴脸撕咬,指不定能一换一呢)。一般来说是作为犀牛阵亡后的次一级对抗单位参与战斗(且南方巨兽龙的对抗能力弱是相对铁霸和犀牛来说的,对比其他陆生如铁牛牛已相当可观)。虽然基础不高,但高等级的南巨也确实能称得上半个不死之身,只要能逮着机会迂回就又是一条好汉。总结南方巨兽龙在团战中大多扮演辅助的角色并制约敌方犀牛和铁霸,自身实力虽然差一档但遇上其他单位也确实能打。还有作为免费生物能进这个榜单已经很不错了



武器槽:2重2轻+1重

配置:破冰船/监视者/混搭

机动:常规(同铁霸)

威胁:偏低

对策:这玩意儿作为弱势对策实在太多了,甚至都算不上对策,基本是个玩意儿都能踩他两脚,满血甚至可能被铁梁一轮秒了,在这游戏的地位确实还挺悲哀的





2.能抽到就用

这仨玩意儿的地位差不多,能抽到就用,抽不到压根就没人愿意去做到大冤种,我都懒得给这三玩意做译名了,不过这仨儿也算很著名的恐龙了,铁三角犀牛下位,牛牛铁霸究极青春版(这怕不是婴儿版),甲龙倒是比他俩都强,抗伤能力稍微比铁霸强点,当个主战单位也不算寒碜,甲龙的威胁略高于南巨,其他两个持平或略低





2.支援型单位

T0

1.Diplodocus 梁龙/铁梁(有一种强度的美)

侏罗纪莫里逊组植食兄贵,炮狙佬的梦中情龙,笠头螈的hxd,叠了那么多层buff,这玩意儿的强度在所有14000水晶龙中都名列前茅.首先基础四重配置看起来不怎么样,但神技所有武器使铁梁一轮能打出的火力高的抽象,且对炮狙的利用率高。举个例子,一台裸配铁梁搭配四门10级炮狙一轮的伤害高达23060×8=184480!且这只是裸配情况下,在无人机和更高等级炮狙下一轮总伤能轻松突破250000!其基础属性也属顶尖水平,140的基础白条配再生堪称冥土追魂,加上炮狙在近距离穿透能量护盾的特性,真贴上了铁霸都得抖三抖。但同时,铁梁的机动性全游倒数第一,也因为炮狙装填时间高达14秒,在三连发在装填情况下的铁梁也几乎个活靶子,虽然通过极高的近战伤害一定程度上弥补了这个缺点,但在面对鳄鱼、隐爪这类贴脸互撕仍就占不到什么优势。总之,铁梁是一个缺点和优点都非常明确的强力单位,对几乎所有单位都有相当的压制力,但培养成本高。想让他发挥出他的全部实力,还需要点“外设”

注:打击火力优先级:王八>飞行单位>常规陆地单位



武器槽:4+1重

配置:全炮狙/电狙(要是真能配出来的话直接杀穿全游,但培养成本已经算的上天文数字了,甚至够你再买一条,非单推人不推荐 顺便一提,全电狙理论极限约300000+,)

机动:残废

威胁:高(需时刻注意与敌方铁梁之间是否有遮挡物,尽量不要暴露在其火力网下)

对策:尝试在有遮挡物的情况下尽量摸到身边并在其处于重装载状态下偷袭,或用隐爪克柔龙等贴脸切(但容易翻车,)





T1

1.Quetzalcoatlus 风神翼龙/铁风神

2800什么含金量?2800一个24K金!

铁风神,唯一2800水晶解锁在单位,但平心而论, 铁风神应该是当前版本下性价比最高的全金属单位,能从游戏中期直接用到游戏末期,也是唯一有一定近战能力的飞行单位(当然,要撇去克柔龙,这家伙算三栖生物)人机局甚至能直接落地啄死铁梁,再生也很大程度保证了铁风神的续航能力,眩晕用于落地作战,两个技能都相当实用,在中期飞行所带来的广角视野能将炮狙的射程优势最大化,以收割全图的残血,后期换装三灼瞳更是空中战斗机,因为再生的存在使铁风神薄弱的基础白条也有了一定站场能力,也能将灼瞳的400m射程优势最大化,

此外,铁风神与铁梁的相辅相成也是她能在此榜单中排到T1的原因,铁风神能快速处理掉挨了铁梁一轮三连击的残血目标,以保证铁梁不会有火力溢出而专注于满血或高血目标。并大大降低铁梁因再装填时间过长而被偷掉的风险,反过来说铁梁绝对火力网下封锁领空,在铁风神低血量在高处栖息时亦不会有任何飞行单位的干扰,进一步增强了铁风神的生存能力。(让这两个都带再生的玩意儿基本上死不掉)

二者相辅相成,相得益彰,(还有中期留下来高等级炮狙能直接过继给铁梁,完美的资源利用)



武器槽:2+1重

配置:三炮狙过渡,后换三灼瞳

机动:出类拔萃

威胁:他若时刻盘旋于苍天的秃鹫,以宣告汝之死亡的到来

对策:解铃仍需系铃人,也是因为他再生的特性,雷龙很难将其彻底根除,能成他的,即是铁梁,能杀他的,亦是铁梁(其他空中单位跟铁风神对射还真占不到便宜)





T2

3.Brontosaurus 雷龙
/哨兵



同为侏罗纪莫里逊组,这家伙的处境比不上铁梁,但也差不多跟南巨一个地位了,首先,作为倒数第二个等级解锁生物,这家伙的实力还是值得肯定的,基础六重火力虽远比不上铁梁但对于敌方来说仍旧就是一击重拳,人机局下能一轮带走所有原生龙,虽然和铁梁一样有近战能力薄弱的缺点,但缴械强制肉搏一定程度上弥补了这个缺点,且雷龙的基础数值高,至少能做到贴脸一换一。但雷龙的缺点也非常明显,虽然基础血量高也弥补不了自身极易被连续消磨致死的致命缺陷。雷龙存在的主要意义是给手无寸铁萌新一个强力且低成本的远距离对射能力。但他六重炮狙的培养成本也很高,所以他的上限已经止步于此了,但我们思维打开,想想咱是不是还漏了什么?对,免费三重里还有一个小透明洪水呢,虽然我是真不熟悉这玩意儿的机制,但考虑到雷龙六重轮换机制,这玩意儿能直接实现全图无限火力打击,洪水再渣的数值都能靠数量堆起来,这追着人不停轰的迫击炮这谁能顶得住啊?



武器槽:6重

配置:6炮狙/6洪水

机动:偏低

威胁:中等

对策:这个有点战力的玩意儿,都能凑上去给他两脚,但前提是你能摸到那群全局宅家里当高射炮的蹲逼们





4.Ankylosaurus 甲龙/巨兽(所以这逼游戏给的标签是真不能信啊)

这玩意儿算这几位中最特殊的支援了,如果按常规支援的思路来看,这玩意儿基础四重火力属实寒颤,作为炮狙手难称优秀,甚至是吊车尾。但他的机动能力是对面支援中最强的,还有原地蹲逼挨打的攻城模式。那么一看,这玩意儿确实不咋地,但和上面的雷龙一样,咱们要格局打开。跑得快,基础四重,蹲逼开高甲,那他能有什么用呢?答:——四破冰船堵门,骑脸拜年射爆一气呵成,用法相较于其他支援极其诡谲,当然,也是因为它基础四重且蹲下高甲的特点,这玩意儿甚至可以跟铁王八对拼,这可比打炮狙刺激多了



武器槽:4+1重

配置:破冰船(只是推荐这个,其他两个都不如雷龙来的实在)

机动:中等

威胁:低

对策:这玩意儿还需要对策?



论外 Basilosaurus 龙王鲸(你跟我说这个长触手的类鼠鲨的铁疙瘩是面条鲸?)

当然这玩意儿之所以在论外主要是因为我对龙王鲸的机制不熟悉,这家伙的核心技能翻转护盾对敌方使用,描述上是可以吸收被护盾所包裹目标的伤害,如果这个属实的话能直接废掉铁梁,但我对这种玩意儿了解实在太少,部落里有这玩意儿的老登们上次上线已经是半年多前了,所以,资料不足,不宜讨论,如果有了解老哥来补充一下感激不尽。





3.扰袭型单位

T0

1.Kronosaurus 克柔龙(这TM是啥?)

首先,无论如何,我拒绝承认这个B玩意儿是克柔龙,我坚决拒绝

这玩意儿秉持了后几个全金属人狠花活多的特点,也可能是整个游戏作为全面的单位,上天入地还自带两套装备,飞行模式三灼瞳全图打击,残血开地面急速下坠,换三破冰船嘎嘎开炫,虽然不知道这位有没有像鳄鱼一样的氧气限制,但凭借着丰富的就业面稳坐扰袭T0,折跃确保了其在落地炫尸体之后快速逃离现场,竞技场可攻可防可以迂回(甚至可以利用这个玩意儿一定程度上牵制像王八铁梁这样的重火力单位)且几乎绝大多数时间都不会出现在地表,难以被炮狙针对。吞噬保证了其在多次收割之后仍就能保持健康的血线(还有这个换武器实在太秀了,真一条龙当三条龙使),几乎可以替代其他所有扰袭单位的用途,可谓 真-六边形战士,唯一美中不足的是其过低的撕咬伤害(与现实克柔龙大头形象完全不符)

(还有这玩意儿配三吸血那得多恶心)



武器槽:3重/3重

配置:这个就真随意了,就按主流武器配呗(也就那几种套路了)

机动:优异

威胁:中等

对策:这玩意儿你一说对策的话也真没什么能针对的,但空中模式是最好解决掉的,但钻地你除非跟着他跑,这玩意儿主要强在范用性上,也没有什么特别突出的项



T1

1.Allosaurus 异特龙/隐爪(毁灭吧赶紧)

小小一孢子竟出了三位暗影刺客,真是令人咋舌称奇

虽然,但是,我知道这玩意儿非常强,但我中期确实是被这玩意打出阴影了,折跃鬼影冲刺竞技场这三个玩意儿能虐人的死去活来,经典三重吸血几乎已经成标配了,其极高的移动速度和鬼影冲刺下能在人甚至没有察觉下直接骑脸,突如其来的袭击也会使对方措手不及,以致操作混乱。这就是隐爪所想要的,吸血镖命中后在鬼影冲刺的效果下高速围绕受害者盘旋,甚至血镖命中后能直接开竞技场白嫖十秒钟伤害,受害者只能隔着竞技场被活活吸死,若情况不妙也能折跃逃离现场,本就较少的生命上限使吸血镖的吸血效果显得极其恐怖。我愿称之为这个B游戏有史以来最恶心人的生物,我不管其他人怎么样,这玩意儿我看见一个弄死一个



武器槽:2+1重

配置:三吸血

机动:极高

威胁:π(虽然威胁性不高,但确实恶心的令人作呕)

对策
:考虑到这家伙基础血量较薄脆,且三吸血没有任何对空能力,直接用铁风神追着射就行了,给它M社保为止





3.Sarcosuchus 帝王肌鳄

老实说鳄鱼算这三个里面最老实了,鳄鱼的核心技能钻地有氧气限制,但30多秒完全足够畅游大半个地图了,且CD只有五六秒,使其大部分时间都待在安全的地下,但地下应该算穿模,及模型是在地面以下的,所以在地下是可以受到范围伤害,如爆炸性伤害,毒液弹,以及犀牛的冲撞(因为鳄鱼的碰撞箱在地面下,直接是撞不到的,但如果犀牛撞到建筑之后产生了范围伤害正好鳄鱼在附近的话就会受伤害)。然后这玩意应该就没啥好讲的了,毕竟它设计主要目的应是为了让玩家熟悉钻地这个机制,当然,这玩意儿当然有他自己的用处,比如现在主流一般装六穿刺以反制犀牛,打一枪换个地方的战斗风格和装填慢但爆发高的爆炸性武器高度契合(且鳄鱼大部分的战斗场景都是在贴脸)且钻地出来咬到人那口伤害是有加成的,具体加成幅度未知,困惑这个技能运用在团战里娱乐性极强,但鳄鱼整体性价比不高,建议孢子先去换别的



武器槽:6轻

配置:一般来说六穿刺最佳,追求更多伤害的话可以用六对手(但射程砍至90m属实不值得)

机动:优异

威胁:较低

对策:要不你追着他尝试给他憋死?





4.Coloborhynchus 科罗拉多斯翼龙(这些名字让我想起了一位故人,一位不曾拥有的高级合成材料)

虽然这与她的标注毫不相干,但她这个建模确实值得夸一夸,像一抹于菌从中肆意绽放的嫣红,这玩意儿最主流的用法是装穿刺针对其老大哥犀牛,毒液在团战中确实是有点用的,闪现能直接吐完就跑,但艳华终有凋零之时,这位短板也非常明显了,属性薄脆,容易被消耗至死,跟铁风神空中对射完全占不到便宜,所以大部分的情况下用用来专针对犀牛或用作替补,虽然6轻配置大多时候能有更多选择,但她终究只是铁风神廉价的替代品罢了



武器槽:4轻+2轻

配置:穿刺/监视者/灼瞳

机动:出类拔萃

威胁:较低

对策:是个有对空能力的都能给她打下来





5.Tarbosaurus 特暴龙(其实把那俩冲天揪去的还挺像的)



这玩意儿就是纯粹用来削人的了,时间回溯这个技能上限极高,甚至可以全程满血,在一些地形较复杂的地图辗转腾挪,如孢子废墟中大量的真菌形成了一处处“停机坪”,不仅给翼龙提供了掩体,大部分特暴龙可以直接通过折跃平台并以此为基础不断时间回溯(因为时间回溯是不会留下尸体的,所以他也能当做对铁王八的对策卡算上眩晕硬控还是能打出相当伤害的)但我对他的了解就这样了,确实玩的花,但我甚至可以用犀牛直接杀穿他四管血,还是有点花瓶的意味在里面的



武器槽:2重2轻+1重

配置:破冰船+监视者

机动:优异

威胁:较高(毕竟这玩意儿能无限复活)

对策:在没有启动时间回溯前和铁霸一样的问题,太容易被消耗致死了





6.Archaeomanta 鲾鲼

我这边对这个邪门玩意儿真是一点头绪都没有,和面条鲸一样,别说身边人有没有了,整个游戏流程我就遇到过两次,这暗影罩还能辐射到三次元?







奶奶的,终于写完了,这个B玩意儿花了我几乎所有的假期时间,也算个有始有终了,文案也是越写到后面越崩溃,真的很累了,不若他真的对某其他人有用的话,那我也算心满意足了,就这样,结束

1楼 2024-01-13 20:06:31 354
酷酷跑网友_47166733
欢迎各位提出其他意见,这游戏怎么想得讨论才能活起来
2楼 2024-01-13 20:09:12
我也说一句
回复
酷酷跑网友_47166733
这也是我对这个游戏能做出我最后的贡献了
3楼 2024-01-13 20:09:33
我也说一句
回复
酷酷跑网友_47166733
关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇
4楼 2024-01-14 01:25:45
我也说一句
回复
酷酷跑网友_47166733
关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇
5楼 2024-01-14 01:26:03
我也说一句
回复
酷酷跑网友_47166733
为什么我的眼中常含泪水,因为我对炮狙爱的深沉
关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇
6楼 2024-01-14 01:41:23
我也说一句
回复
酷酷跑网友_50228159
凉了😰😭
7楼 2024-01-30 22:32:00
我也说一句
回复
酷酷跑网友_51931599
影爪现在削了,以前玩的时候特爽,能跟铁霸铁剑一换一,带吸血能反杀,现在不太行了,开技能速度降了不少
8楼 2024-03-03 01:21:39
酷酷跑网友_5261164
酷酷跑网友_5261164:那是你的问题吧。
回复 举报 2024-03-03 12:26:17
酷酷跑网友_47166733
酷酷跑网友_47166733:高配隐爪照样恶心,单切鳄鱼更强,但太容易翻车了。隐爪可以来回骚扰,各有其优吧
回复 举报 2024-03-08 23:31:40
酷酷跑网友_51931599
酷酷跑网友_51931599:回复 换了个号1 : 就是削了,速度降了不少,但我拿无人机影爪吸血枪照样杀
回复 举报 2024-04-16 22:49:09
酷酷跑网友_5261164
酷酷跑网友_5261164:回复 达达利亚的勾 : 没有削,你看看上次更新是什么时候。
回复 2024-04-22 21:28:54
还有1条回复,点击查看
我也说一句
回复
酷酷跑网友_5261164
作者把这些也说了吧。
关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇 关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇 关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇 关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇
9楼 2024-03-03 12:45:09
我也说一句
回复
酷酷跑网友_5261164
还有一个
关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇
10楼 2024-03-03 12:45:23
酷酷跑网友_47166733
酷酷跑网友_47166733:特殊变体暂时不考虑
回复 举报 2024-03-08 23:23:18
酷酷跑网友_47166733
酷酷跑网友_47166733:对了,现在我重制版发b站上了,传送门是这个【关于这个✔8游戏的一些萌新建议 35级顶尖对局篇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/msLJcAl ,顺便面条和魔鬼鱼的机制也大概搞明白了,等以后再重置吧
回复 举报 2024-03-08 23:28:37
酷酷跑网友_5261164
酷酷跑网友_5261164:回复 桀骜364548 : 不用考虑,是吧。真正的对决里面这些东西满地跑。
回复 举报 2024-03-12 07:38:52
酷酷跑网友_47166733
回复 2024-03-26 15:24:34
还有1条回复,点击查看
我也说一句
回复
酷酷跑网友_47166733
这玩意儿除了属性高点跟原种有区别吗?
11楼 2024-03-26 15:24:52
我也说一句
回复
酷酷跑网友_47166733
虽然还是有点奇妙小bug吧,但能针对原种也就能针对变种了
12楼 2024-03-26 15:25:17
我也说一句
回复
回复