《博德之门3》推出五个月后,接棒者就出现了,一款名为《幻兽帕鲁(Palworld)》的游戏在Steam上蹿红!产品开启抢先体验的时间是1月19日,推出8小时销量突破百万,24小时更新为200万,40小时300万,72小时达到了400万!博士又去看了一眼SteamDB的数据,《幻兽帕鲁》的最高同时在线人数目前达到了1291967,果然是现象级的表现!
上述的玩家峰值数据意味着《幻兽帕鲁》已经超越了《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》等大作,成为“付费游戏”中的人气王者,而排在它前面的《绝地求生》、《CS2》、《失落方舟》、《Dota 2》四款产品都是免费下载的游戏。如果再加上Xbox这边的玩家,就像拉瑞安工作室一样,日本独立团队Pocketpair也获得了意料之外的大成功!
《幻兽帕鲁》火爆的原因有很多,如今大家可以马后炮式的分析出很多因素,而公认的一点则是:其在最初宣传的时候,便不停地在蹭《宝可梦》的热点。游戏里的幻兽帕鲁在各个方面都非常类似我们熟悉的宝可梦,而更有趣的地方在于这些幻兽还能做一些宝可梦不能做或者不敢做的事,比如:拿起枪械战斗或者在人类的胁迫下从事生产建设活动等等。
在正统的《宝可梦》游戏里可没有上述的玩法,一些想要体验的玩家自然被《幻兽帕鲁》所吸引。人怕出名猪怕壮,《幻兽帕鲁》火了之后,有不少人都将之与《宝可梦》进行比较,前者抄袭了后者的说法也在玩家社群中成为热门话题!针对这件事情,开发商Pocketpair的社长沟部拓郎在接受日本媒体“Automaton”的采访时,就发表了自己的想法。
沟部拓郎毫不避讳地承认《幻兽帕鲁》借鉴了许多游戏的机制和玩法,《宝可梦》自然是其中之一。相对于《宝可梦》,《幻兽帕鲁》的玩法机制其实更加接近另外一款知名游戏《方舟:生存进化(ARK:Survival Evolved)》。正如Steam页面上的描述,本作是一款开放世界生存制作游戏,而不局限于收集,对战以及交换的抓宠玩法。
沟部拓郎表示:《宝可梦》系列非常优秀和伟大,将《幻兽帕鲁》与之相比,自己有些惶恐。不过后者玩起来和前者其实不大一样。除了《宝可梦》、《方舟:生存进化》以外,他在访谈中还提到了许多有名的游戏,比如:《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《塞尔达传说》、《森林之子》、《艾尔登法环》、《瓦尔海姆》等等。而我们在《幻兽帕鲁》里,或多或少确实看到了一些相关的元素。
《幻兽帕鲁》一开始就设定为开放世界生存游戏类型,在研发的过程中才将幻兽收集与育成玩法加入其中,博士认为这部作品算是在《方舟:生存进化》的基础上制作了一个宝可梦模组,而不是在宝可梦游戏的基础上进行创新。至于“玩法抄袭”这种说法,根据我个人的业内经验,除了极其罕见的几个案例之外,在游戏圈几乎是不存在的。如果真的有问题,任天堂法务部又不是吃素的,岂会不管不问?
作为究极缝合怪,《幻兽帕鲁》将诸多经典的玩法和机制做了一次有趣的加法(目前的完成度约为60%),最后的结果是高达93%的玩家好评率,博士个人推荐大家玩玩。值得一提的是:《幻兽帕鲁》的制作团队规模很小(10-20人左右),能够开发出《幻兽帕鲁》这样的作品,除了用到旧作《创世理想乡》的经验之外,我个人推测他们充分利用了AI游戏技术,因为游戏里数量众多、各具特色的帕鲁只凭有限的几个美术人员根本搞不出来,而把宝可梦以及其他游戏中的各种宠物丢给AI学*,然后自动杂糅生成就简单多了,开发人员只需要在海量的成品中挑选自己需要的就好。你认为呢?欢迎留言分享。