痛苦2.0,简称WOW.第一战的吸收人太过强力,卡婊甚至不得不给“机器人”标签给予免打的让步,没啥好说。
第二战星云的难度比较低,每个标签基本可以在3复活左右解决。
挑战1:神族+金属
挑战2:中体型+进攻爆发
星云本身难点:免冲击的机器人。而且受到高伤害会回血(这一点在进攻端也可以保命,硬生生从残血回满)
节点:在过度补充(推格挡被冲击)和不可挡中切换
双方远离3s,进攻者被禁锢
防御者有90%几率自动格挡基础攻击,且这个几率大于0的时候可以格挡重击。每个增益降低这个概率
招架时无效化双方各一个增益
星云在眩晕的时候无法自动格挡,因此招架打完全可行。
总体思路是过度补充的时候招架打,星云不可挡的时候推她格挡,消耗时间。
多引1,不要一直后退,避免触发禁锢。
挑战1:
最佳选择无疑是满觉醒安吉拉,能额外降准自动格挡,甚至还能无视无效化和冲击。当成白板打
奥丁增益也比较多,但是不能随便招架,又要接近,稍有难度
挑战2:
蝎子是最佳选择,记得切换为撕裂战前。可以无压力推格挡
银滑(银影侠)增益多之余也可以免除冲击伤害,甚至更胜安吉拉一筹。开局拉扯一下。
红魔(多增益,真实感应)也是可以考虑的选择,但是角色太过冷门,没什么人升级,算是大神的消遣。
难度比吸收人低了好几个数量级,星云攻击的伤害不高,也没有残血回满的隐患。甚至有大神用远射来戏耍