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[普通] 远射 玩法介绍 精华

酷酷跑网友_2627450

关键词:300%技能精准度,无效化,焚化,一拳超人。

首先说明,远射面对免焚化或免命运封印的敌人并无优势。大部分新出角色远射都难以应对,例如宇宙老麦、伊卡洛斯免焚化,加兰和亚当术士、薇薇幻视免命运封印,未来蚁人对于无效化和焚化的抗性也很高。对于增益较少的对手,远射的伤害也发挥不出来。

被动:远射的技能精准度为300%,且只受减益影响而降低。
也就是说猎鹰的瞄准、多米诺的倒霉和黑猫的连击降准、天使的神经毒素都不能降准。
技能精准度300%对节点有效。例如“防御者被击中,有40%几率给攻击者上冲击”,在远射的300%精准度加持下,会变成有120%几率上冲击,也就是必上。其他类似效果同类。

以下技能已经经过300%的加成计算。

善缘
最大5层
远射被击中有51%获得善缘。攻击被躲避则为102%
远射眩晕时不能获得善缘。眩晕时被攻击,或被施加非伤害减益,75%移除一个对手身上的恶缘或远射身上的善缘。(优先移除恶缘)
积累5层善缘,开启14s纯净之心。不能累积,可以刷新。纯净之心效果结束,剩余善缘变为恶缘并施加给对手。

恶缘
最大5层
对手恶缘未满层,消耗善缘时,给对手施加12s恶缘,并刷新所有恶缘。
每层恶缘,使远射获得对手产生能量的12%
对手发动SP或者重击,刷新恶缘

重击
蓄力时每0.4s获得一层善缘。每一击消耗一个善缘。
注:远射自带15%完美格挡率,全游戏最高。根据招架天赋,招架晕的时长会随着完美格挡率增加,因此远射的招架致晕时间会比普通角色稍长一些。



SP1
消耗2善缘。
此攻击不会失手或者被自动格挡(自带真实感应,暴打震撼者)
纯净之心:第一击造成7个立即流血,每个约1500伤害(以6R5计)

SP2
最后一击造成12s约600伤害焚化。此焚化期间附带命运封印效果,同时消除恶缘。
被命运封印消除的每个增益和恶缘在1s内造成3500点焚化伤害。最大10层
纯净之心:在SP2启动时就造成焚化,并暂停计时直到SP2结束。

SP3
眩晕3.5s
纯净之心:根据善缘数量增加攻击力。

玩法简介:招架重击,招架重击,招架重击......招架重击第一击之后接SP2
由于每层恶缘,使远射获得对手产生能量的12%,所以远射的涨能速度通常会高于对手

对手免晕:由于无法再重击蓄力,只能直接开2,没有纯净之心的加成。不过对于多增益、不免焚化、不免命运封印的角色来说依然可以速杀。
对手免焚化:那就不能利用命运封印进行一拳超人了。开1的伤害也还可以。

觉醒能力:18~60%几率无效化对手的增益,并替换为恶缘。
无效了真实打击、霸体、不可挡增益,获得对应增益,持续2~7s

防守端主要的压力在于纯净之心启动SP2,大多数角色敏捷会出增益,因此也会受到焚化伤害。

应对方法1:招架晕着打,远射眩晕时不会获得善缘。
应对方法2:使用免焚化、免命运封印的角色打。例如霹雳火和麦斯特罗。
应对方法3:控能。例如魔术女,doom.
应对方法4:利用非伤害减益特别多的角色,例如蛛丝。

和巫术对比

巫术注重化解,打法不依赖招架晕。远射则是命运封印。如果已经出了增益,特别是永久持续的增益,巫术就无能为力了。两者主要区别在于加兰、噪声。
远射的命运封印是附在焚化上的,如果对手免焚化,那么就无法命运封印了,只能依赖觉醒能力。

巫术的化解不能享受散播神秘带来的涨能。远射甚至可以2接2、2接3,涨能速度非常恐怖。

对手如果免焚化,两人的输出都会大打折扣。不过巫术还可以额外打不免冲击(觉醒之后变成恶化,无限制),远射可以打不免血的。

远射不惧怕降准,巫术对此无抗性。但是巫术免疫反转和破甲。






1楼 2024-02-28 22:00:37 145
酷酷跑网友_2627450
远射刚推出点定位就是完全克制宇宙系多增益。但是现在开始强推生化系和宇宙系,宇宙系身为神秘系的劣势系别,居然拥有无效化抗性和化解抗性,强行稀释神秘系角色的压制力。现在更加偏向娱乐角色。
2楼 2024-02-29 19:17:42
我也说一句
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酷酷跑网友_47151883
3楼 2024-03-06 12:57:31
我也说一句
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