第一点,也是目前游戏的主基调。新角色的强度普遍偏高,且无明显克制。例如靶眼,狂攻,以及新英雄沙尘,都有很多隔空扣血机制。尤其是靶眼,sp难躲之余,即使成功躲避也会流血,外国玩家直呼外星人级别的强度。如果不熟悉新英雄,那就ban了吧,对面选到自己不会打就寄了。
顺带一提,现在克制靶眼和狂攻的方法居然是朴实无法的用伤害灌死。尤其是狂攻,用冲击波直接和他赛马。
第二点,速杀。因为节点强度不明显,主要就是看进攻耗时了。bp选择的时候,以前是让对手没法打,现在的思路转为让对手没法拿高分。有反伤和拖时间机制的角色必定能限制对手得分。
第三点,ban角色的时候,除了ban棘手角色,也要观察一下对手英雄池分布。这个赛季比较容易出现系别角色数量失衡的情况,最后一手选择可以试着给对手挖坑。