多米诺在早期版本的翻译是“狗哥”,由于上线即巅峰,刀狗鬼毛为初代四大天王(大刀/刀锋、狗哥、幽灵、红色欧米伽),直到现在也被很多老玩家称为狗哥。
在原作中,多米诺也是运气之子,副作用是身边队友会变得倒霉。游戏中比较还原这个“超能力”(小贱贱不太认可)
角色亮点:降准,暴击,流血
乍一看朴实无华的三个词条,但直到今天都没有角色可以100%完美克制她。
注:为直观表现角色能力,“降低1%技能精准度”写作降准-1%,提升~则写为加准+1%
前提:本游戏的技能触发概率为触发率*技能精准度。
觉醒技能
对手能力(因概率)触发失败,在1.5s内受到2500点伤害(以6R5满觉醒计),伤害只和基础攻击有关。连续触发,伤害会暂时降低。
解析:多米诺的核心能力之一,可以利用觉醒能力给对手造成大量伤害。
被动
对手降准-15%.对开局能力无效
对手丢失暴击值,自己获得等量暴击值。暴击流血率等于暴击率。
(本游戏采用公式算法,不同暴击值对应正相关但不是正比的暴击率)
多米诺有技能(因概率)触发失败,8s加准+10%
受到流血时,50%几率在1s后被动纯化,并获得10%最大能量
解析:多米诺的对手降准-15%,让最基础的招架也变得不够可靠。以及关键时刻的一次降准(例如满能量,控能失败;大招没出关键爆发;增益没出来),足以改变局势。
所有攻击
多米诺的第一下轻击,第一下中击的第二击(她的第一下中击是2hits)以及重击的最后一击为非接触。游戏中的翻译为误译。
随机获得攻击力、暴击伤害。
获得最大攻击力和暴击伤害时,引发1~3s眩晕。
重击时,若对手眩晕,则获得额外攻击力。
解析:有时候就是会被她进入走运状态打出眩晕然后一波反杀。
现在新角色往往都是要求在对手非眩晕或者SP后摇期间重击。多米诺的重击加成明显是老角色设定。
格挡时
随机获得格挡效率。
及时格挡获得最高格挡效率加成会变成完美格挡(格挡不掉血),并获得10%最大能量,
走运时也会额外判定。(相当于有两次完美格挡+回能的机会)
解析:这个技能让多米诺可以通过连续招架获能,达到类似幽灵、甚至是亥伯龙等人的回能效果。可以用于速杀靶眼、吸收人等极度依赖SP效果的角色。
填满一格能量时
多米诺有30%+25%*多米诺连击数概率进入走运状态
对手有30%+25%*对手连击数概率进入倒霉状态
时长为1~5s+1.5N(N为能量格数)
格斗系一定倒霉。科技系不会倒霉。
解析:在海霸王(降准变加准,加准变降准)之前,多米诺可谓是格斗系的最大杀手,永远倒霉的压力可以限制格斗系很多能力,还可以配合觉醒能力造成更多的降准惩罚伤害。
走运
+暴击率、暴击伤害、格挡效率。且更容易滚动到高数值。
加准+15%
眩晕时间-35%
10%几率闪避
解析:10%闪避率(算上加准,实际是11.5%)让对手陷入薛定谔的克闪当中,况且缩短眩晕时间,也不好靠眩晕输出。加上有几率双高眩晕,多米诺在走运的时候往往也是对手翻车的时候。
倒霉
-抗暴率、暴击伤害、格挡效率
降准-35%(算上被动,已经-50%)
闪避和敏捷有100%几率失效
流血伤害-50%
SP1
每一击有25%几率引发7s4700伤害流血(以6R5计)。如果多米诺处于走运状态,刷新对手身上的流血和眩晕。
如果对手处于倒霉状态,距离上一次多米诺使用SP每有一秒,攻击力+20%
(理论上等一分钟就可以增加差不多5w攻击力)
SP2
每一击有25%几率引发7s1w伤害流血。流血效果不从以下效果获利。
多米诺处于走运状态,且本次对战中遭受过流血,+100%攻击
若对手处于倒霉,向其施加20%挑衅被动,直到倒霉状态结束
SP3
74%几率引发7s1w伤害流血。
若多米诺处于走运状态,本场自己和对手每个暴击命中,让本次攻击+3%攻击力。最大100击。
若对手处于倒霉,引发4s600破甲
重要组队
组队红浩克:重击引发2s焚化,伤害等同于重击伤害
组队屠杀(烧火棍):所有减益+1s
红浩克+屠杀+多米诺为经典的狗炸队,专治各种旧版本地牢。
组队远射:对手眩晕期间未被击中,获得10%一格能量。
可以有效降低接触频率。一般来说多米诺自带不俗降准,也不会太害怕。用于应对某些新角色(说的就是靶眼)
天启骑士:天启获得4蓄力之后,开启战前。由于多米诺的能力和技能精准度息息相关,加准+30%可以极大提升她的战力
玩法1:狗炸队,招架重击即可快速KO不免焚化的对手。
玩法2:多招架,然后开SP一波带走
玩法3:正常打。自己幸运且对手倒霉的时候开SP.
由于SP2要求遭受过流血才可以增加攻击,多米诺非常推荐双残爆发一波。随着圣物的加入,罪恶先生也可以让变异系遭受0伤害流血,无残玩家也可以欣赏多米诺的暴击美学。
多米诺防守注意要点
多米诺最主要的防守威胁是觉醒技能的降准惩罚(当然也包括降准本身带来的不确定性),以及走运期间的闪避率,还有眩晕。尤其是降准这一点,再厉害的技能,只要没触发就是一纸空文,大力神的永生留下悔恨的泪水。
尽量不要用来打多米诺:
1.流血角色。多米诺拥有纯化流血并涨能的能力。
2.格斗系。必定倒霉的特性让格斗系能力处处受限。海霸王除外。
3.具有一定“危险性”的角色。例如极限控能doom、铡刀99,重击眩晕的美国妞和蛛丝、后退隐身的幽灵(幽灵还好,但是红帽和月星、教授就真的非常不稳了)。一旦控能、眩晕失败,就会被反手教做人。
4.缓速角色。缓速其实也是一种降准,而这对多米诺的克制并不可靠。
比较适合打多米诺的
1.科技系。科技系永远不倒霉,相对来说不容易翻车。
1.1觉醒鸭子。觉醒鸭子对阵变异系加准+15%,刚好抵消多米诺的被动,再加上永不倒霉,重击流鸭子可以无压力应对多米诺。
薇薇安同理,她拥有125%技能精准度。
1.2加拿大。加拿大精准度低于100%可以给对手上冲击(这个技能还不会被降准),把多米诺电得滋滋冒油。加上觉醒加拿大有高额能量抗性,多米诺的觉醒技能对他的威胁比较小。
1.3变种人杀手。例如宁录、女哨兵、死亡女。
2.拥有额外技能精准度的。
2.1满觉醒女至尊。最高可以加准+50%,完美应对被动+倒霉。此外女至尊可以给对手上多个缓速,把多米诺的闪避也按得死死的。再再再加上她的再生符文可以在格挡时回血,即使不能闪避也不会受到高额伤害。
2.2远射,拥有300%技能精准度,且不受被动降准影响。(但实际上还是会出多米诺的觉醒被动,疑似bug)
3.核心技能不受降准影响的。例如吸收人的精炼。
PS:其实大天使和X金刚狼都有这个特性,但是他们是流血角色,所以还是被排除了。