[新闻] 《博德之门3》游戏总监:我们陷入困境时 没有选择牺牲质量 精华

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近日在波兰数码龙大会上,《博德之门3》游戏总监斯文·维克表示本作开发陷入困境时,他们并没有选择牺牲游戏质量,而是坚持了下来。

斯文·维克以《博德之门3》9500个过场动画为例,他指出每当故事情节发生变化时,所有过场动画都可能需要修改。而每一次改动,都给团队带来了巨大工作量,因为他们需要审查工作并做出改进。



由于游戏规模过于庞大,拉瑞安也因此陷入了困境。维克表示:“我们陷入了这种境地,遇到了很大麻烦,随着时间推移,我们真想说‘或许我们永远无法完成这款游戏,不可能完成它’。”



最后拉瑞安还是坚持下来了,他们没有选择为了发行游戏而牺牲游戏质量。即使Vincke承认游戏预算可能会成为一个问题。“我们只是说‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息的空间,让游戏达到它所需要的质量水平。否则,它是不会成功的’。”

最终,拉瑞安创造了这种喘息空间,他们拒绝牺牲质量的做法得到了回报,数百万份销量和破纪录的获奖纪录让《博德之门3》成为了永恒经典。

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1楼 2024-05-28 20:40:14 103
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