大蛇,Serpent,奥丁的兄长,漫威经典反派。和奥丁类似,设定上各种无敌但实际表现却屡屡被暴打,问就是实力还没完全发挥出来,但具体表现至少比奥丁强一丝丝,毕竟有反派光环。
2024年6月进入了特色六星水晶,结合BGS19,无疑是最强的角色之一,而且是第一个在技能上获得BG额外奖励的角色。
省流玩法:把对手推到墙角,SP2破防,循环。
被动
不是金属(好家伙,还专门解释他穿的是远古非磁力铠甲,针怼万磁王是吧)
免疫能量封锁、SP封锁、禁疗、命运封印。对战非神秘系时,能力能量值不能被降到50%以下
流血时长-90%,免疫冷割
作战能量值-30%,不能再被降低。能量枯竭和能量燃烧效力-60%
战斗开始时,获得8s25%能量获取增益。结束或者触发失败之后进入8s冷却,之后会再获得
(PS:早期角色,例如龙人,能量获取被化解或者降准掉之后就再也不会出了)
作为防御者,对手触发不可挡或者霸体,引发10s恐惧
(恐惧:对手不能不可挡)
畏惧被动(最大3层)
以1层开始,赢下战斗+1.防御者以3层开始
战斗开始时获得狂怒,每层畏惧+1500攻击力(以6R5计,下同)
每层畏惧-20%来袭暴击穿透和红字爆发伤害
库尔蓄力(最大16层)
增益结束或者被降准/免疫而失败:+1
被能量枯竭/燃烧:+1.冷却2s
SP期间,对手首次后退:+1
SP击倒对方:+X(消耗能量格数)
靠墙SP击倒:+1
被SP击倒-1.靠墙被SP击倒再-1
BG以4层开始
库尔蓄力提供的能力
4层:+1500抗性(可以降低来袭物理伤害和能量伤害,非常肉)
8层:穿透被动。对手背靠墙壁,击中对手(含格挡)造成10%能量爆发伤害
12层:对手闪避和落空失败造成700伤害;击中对手格挡,暂停自己身上的能量增益和狂怒0.35s(意思是可以打格挡白嫖)
获得库尔蓄力时,获得3s+0.3X的40%固守被动。已经触发固守或者被SP击倒而移除层数不会重复触发。
X为层数,也就是最大可以获得3+0.3*16=7.8s
固守:受到基础攻击,不会后退,且增加一定作战能量值。会被SP击退,自己也可以主动后退。手感可能有点奇怪。触发标志为大蛇的腰带发出绿色光芒。
满16层再获得蓄力,改为获得60s+700狂怒被动,最大20层
觉醒能力:
1.对手SP期间获得免晕。注意doom不能13循环了,暴风女也不能无限连了。
2.每层库尔蓄力都会增加攻击力。对手离墙越近,增幅越大。
3.每场战斗限一次。大蛇即将被击败时,125%几率消耗全部畏惧,获得一个5~8s死亡免疫。死亡免疫不会被无效化或者蹒跚。每消耗一层畏惧,每秒恢复1.25%生命值和10%一格能量值。
SP
启动时获得0.65s不可挡被动。成功破防可以暂停计时,且作为攻击方时提升红字伤害。
启动时获得无限持续真实专注,被击中移除(有点像门神海姆达尔)。防御者时,被SP击中才会移除。
真实专注启动时,对手敏捷失效。
真实专注:破闪避和失手。
SP1
引发10s恐惧(除非已经施加)
激光攻击引发900冷割伤害。
SP2
激光攻击造成2400*对手护甲*250%伤害(对阵高护甲角色,爆发伤害甚至是攻击伤害的四五倍)
攻击结束之后,获得5s15%能量增益
SP3
获得40s众神之父被动,获得的库尔蓄力和狂怒翻倍
如果畏惧的狂怒未启动,重新获得之
如果攻击造成0伤害,获得1s2格能量增益。中文翻译的1格为误译。
虽然没说,但是攻击结束之后对手会背靠墙壁。
大蛇的操作难度非常低,即使不会截击闪打,也可以靠涨能和SP破防打出伤害。从抗性来看,比小浩克还高一些:有抗性耐揍,克制闪避和失手,可以一直进攻也可以一直猥琐(小浩克一直进攻蓄力就用完了);小浩克被化解就歇菜,大蛇被化解依然可以涨攻击力。而且小浩克防守端就是靠耐揍,还有不放SP堵墙角,SP非常白给。大蛇SP躲不了,蹭血,涨能速度很快,不死不受对手SP3影响,还疯狂涨能。就算吃无敌抗住伤害,出来又涨2格能量,某种程度自己还是被白嫖的那一方。从稳定性来看,在AQ中甚至不亚于大力神(大力神截击有一定风险,而大蛇可以无压力出伤害)
进攻优势:
高额护甲:无限钢铁侠,宁录,钢铁之心
能量枯竭:薇薇幻视
失手:铡刀99,徘徊者
禁疗:潘妮
自动格挡SP:猎鹰美队,加拿大
闪避:蜘蛛侠
防守应对:
因为大蛇非常耐揍,蓄力涨飞快,没有偷能或者无效化的话几乎是打不了的。
美国妞:降低大蛇能力能量值。
男至尊:完美格挡率应对大蛇的蹭血。本身的无效化也很多,可以3+2跳舞
血族/莫卓:缩短增益时间
DOOM:控能。但不能13循环,请小心
黑舌:进入黑舌头状态之后,可以降低100%能力能量值。3可以偷能