[普通] 《Final Fantasy VII Rebirth》MC媒体评分人工翻译合集
通过人工翻译专业游戏评测来锻炼我的英语水平和增加我的词汇量,以及提高我的游戏鉴赏能力。
平台:www.metacritic.com
第一个:
这个世界是惊人得细致,与其匆忙地去下一个支线目标,不如确保慢慢来并且让自己沉浸在其中。
第二:
最终幻想7重生几乎升级了在最终幻想重制上的每一个方面,尽可能地突破PS5的限制并且在流程中创造了一个惊叹的体验。提高了游戏的重制版和原版就像看起来像是一个不可能完成的任务,不无论如何,Square Enix已经有能力做到了。
第三个:
《最终幻想:重生》结束了一个混乱的游戏,但是有雄心勃勃的起伏往往带来了回报。别搞错了,这绝对是一个史诗般的旅程,它让你去探索辽阔世界,伴随着让你团队感觉像是在许多其他游戏里曾经最好的团队从没有设法去完成的即时战斗。这个中间的故事没有很好地落地,但是绝对做到了围绕游戏,且重要地提高了这个范围的RPG标准。但是在命运之线上摇摆感觉是叙事性的服务不足,重生还是呈现了一个值得去对抗苦涩结尾的星球和人物。
第四个:
《最终幻想:重生》是很久以来这么多系列里第一款让我享受的游戏。它丰富了经典JRPG和《最终幻想7:重制》,并且毫无疑问的是Square Enix为了三部曲中的最后一部,保留了最有趣和最活跃的东西。
第五个:
这里有些小的缺点,尽管如此,对于这个系列的所有粉丝或者那些想知道所有谜题的玩家来说应该是没有门槛。第三部不能足够快到来。
第六个:
《最终幻想7:重生》毫无疑问是迄今为止最有雄心的FF系列游戏并且把故事推动比前作的更具构思。只是庞大的,它扩展和升级了许多系列的游戏没有去完成的方面。即使它有着一些臭名昭著的缺点,它标志着一个现代FF游戏的基准以及给予了Square Enix最重要的责任去像我们所期待那样难忘地完结这个三部曲。
第七个:
Square Enix已经做到了一个充满愉快的娱乐,真正美丽的世界。但是与游玩《最终幻想7:重生》的快乐和其冷酷的情节之间的差异往往最终会让人感到困惑。相比于未来的危机,现在的危机更小。
第八个:
抛弃对1997年的怀旧感,最终幻想7重制的第二部达到了标准吗?客观地来说,整个游戏时好时坏。作为一个单纯的重制,毫无疑问,这个项目被北濑佳范团队(SE第一开发部长)完成是另人印象深刻的,但是在技术上讲相比如今的游戏,这个名字是落后的。画面上,这个游戏没有达到PS5独占游戏能够在PS4完美运行的标准(“ the game is not up to the standards of a PS5 exclusive game and could run perfectly on PS4”)。这个引擎体现了他的年代,甚至最近的《最终幻想16》都在技术上超出了《最终幻想:重生》。还有他的老式开放世界证实了这个引擎很明显地不适合在这个必须创造交互与生机的巨大空间,在另一方面,《最终幻想7:重生》虽然在“跑酷”系统上站稳了,但是通常很难去看到,很难产生一阵愉快的感受。并且,所有看起来像是人工拖延而来的时刻以至于向我们展现了40/50小时的游戏主线。相反地,《最终幻想7:重生》把时间花费在提升它的角色,赋予他们友情的纽带,成为一些比我们30年前了解的无声方块人更具人性。多亏了可以让你创造联合攻击的特殊联接系统,总是创造了奇迹般的时刻,让这个战斗系统拥有了深度。显然地,对于几乎盲目的粉丝们,这个《最终幻想7:重生》听起来像是是一个从天上掉下来的礼物,但对于很少接触的平常人会有更好的看法,他们会看作是一场伟大的体验,但明显不是2024年的年度游戏。
我会推荐整个游戏,这个游戏对于那些想要专注于角色叙事和玩法的玩家来讲是刺激,新颖以及呼出一股新鲜空气的感觉。我给了这个游戏9/10分唯一的缺点是其分支混论的结局。
第十个:
在游戏方面,你将会很少感觉到自己说:“让你的期待疯狂,为了他们一定会获得极好的体验”。《重生》感觉像是一个壮丽的结尾而不是三部曲的中转点。丰富的内容,很少会让你不会感到极大快乐的时刻。这无疑是最终幻想系列游戏中最好之一并且在这个类型中最好的作品之一。一个真正的让大家对这个系列接下来带给的东西所兴奋的大师作品。
幸运的是,《最终幻想7:重生》没有遭受从三部曲分期中间一部的太多诅咒。它足够的扩展了原作的故事线以及成功去提供一个充满活动的开放世界。它看起来漂亮,听起来华丽并且玩起来宏伟。对于RPG爱好者,这是今年令人愉快的必玩之一。
第十二个:
《最终幻想7:重生》在回答他人的时候提供了许多新的问题。他有着在这系列中最好的战斗系统,并且他是一场极大的盛宴——尤其是对于那些想要在庞大世界里疯狂的粉丝。
第十三个:
被Square Soft制作出来丰富和全面的RPG,事实上,出来完成了故事,整个三部曲中的第二部可能挣扎着为自己解释。但是这是未来的问题,于我们享受面前的盛宴毫无顾虑。在一个开发消耗螺旋上升和内容通常替代工艺的3A环境下,开放和野心的《最终幻想7:重生》是一个令人信服的观点,有时候,你正想要的就是太多的。
第十四个:
尽管《最终幻想7:重生》会被不同的人接受,这可能对于那些钟爱于JRPG的粉丝来说愿意接受对原作的重制,世界延伸,在开放世界超过100小时即熟悉又新颖的玩法。它一直拥有着在所有游戏里中最好的角色并且耀眼的战斗系统。
第十五个:
《最终幻想7:重生》是就是香蕉并且我已经投降去骑它了。尽管它的痴迷总是带来筋疲力尽,但是它常常以这样的风格做得不同。。。不需要关注我的观点。无论好坏,《最终幻想7:重生》正成为它想要成为的样子,而它想要成为什么就成为什么。和正常的不一样的是它这种大胆绝对有效,并且我迫不及待地想去看下一部游戏如何华丽地将事情收尾。
第十六个:
《最终幻想7:重生》是一个真正现象级的游戏,有着如此之高的游戏质量,这将成为JRPG游戏一个新的基准。
第十七个:
在未来几年里,去评估《最终幻想7:重生》三部曲之外当作成一个总体是几乎不可能的。但是现在没有什么会阻止我们去这样做。简而言之,《最终幻想7:重生》是在Square Enix历史里最代表性的游戏之一。
《最终幻想7:重生》里有着大量喜爱的东西。它成功地为玩家提供了一个杰出的重要线性旅途并且大量让玩家可能感觉膨胀的附加内容,尽管这些都是可以完全地忽略的。它有着绝对地疯狂的生产价值,是《最终幻想7》迄今为止最疯狂和最有趣的故事之一,这样在愚蠢,原作涉及和严肃上达到了完美的平衡。尽管它有几个技术上的问题,但除此之外这是第一部完美的后续也是为第三步部完美的设定。绝对地推荐。
这是一个多么奇妙的体验。对位开放世界的粉丝,我获得了在过去几年里最密集和最有趣的开放世界之一的体验。对为一个《最终幻想7》的粉丝,我看到了我童年游戏之一被完全地实现了新电影般的过场动画,BOSS和更多。
《最终幻想7:重生》是一个带来杰出的开端和激动人心的结尾的惊奇游戏。不幸运的是,因为受到第二部放置太多压力的影响,导致其在一些地方上紧张。然而,只有在最终系列完成才可能去评估。只有在那时,我们才能对《重生》如何成功或者失败进行发言。而现在,我倾向于《重生》是一个响亮的成功,演绎了原作完美的质量,同时增加了一些转折,这样时间长的粉丝都期待下一次将会发生什么。
如今有一个关于“哪一部是最好的最终幻想游戏?”争论的新竞争者。但是如果你问我”哪一部是最好的最终幻想7?“,这里有着我们显而易见的胜利者。