节点难点:间歇不可挡,到期时双方远离,自己获得
招架破甲对手(但是毁灭者免破甲,还会从中收益,尽量别招架)
sp1期间被禁锢
反打重击获得勇毅(无视霸体。但实测不是很重要)
毁灭者本身难点
sp1获得蓄力
sp2伤害很高,秒人。判定比较松而且比较早(与龙人sp2对比)
满100蓄力在10s内涨4格能量。没错就是10s4格。他sp1慢吞吞的,涨能期间开sp1,sp1结束估计就上3了。
克制方法
施加非伤害debuff
控能
tag1 防御:坦克+英雄
思路一:浩克速杀。72一套可以打大约一半血。就算是不引技能直接揍他,一两个复活也够了。
思路二:大脚怪,双任务。大脚在暴怒的时候,sp和重击最后一下可以枯竭满能量的对手。也就是说,在毁灭者涨能最后几秒打他,然后涨能结束,自己再开一个sp(或者圣物重击)就可以防止她上3.
思路三:恶名钢铁侠。可以控能。
满觉醒龙人可以降低对手能力能量值35%.但是毁灭者自身带很多直伤,不能用龙人黑科技。
tag2 进攻:爆发+英雄
大脚一次性做俩。
除此之外,美国妞重击第三下降低能力能量值,快银和蜘蛛99枯萎(降低能力能量值),都是不错的选择。
毁灭者免疫恐吓和激昂,螳螂不得行。
tag3 反派(恶棍)
筛选#恶棍
虚无控能很稳,但是输出低点。慢,也是一种潜在的危险。与其拉扯半天打个二三十血,不如重开几次,爆发一波打50,剩下复活完事。
泰坦尼亚就是这类。不过毁灭者免疫恐吓,不能sp3之后无限重击。毁灭者sp3带恶化,也不能用无敌去顶。
除此之外,蝎子,沙人,底片,再不行就doom吧。
懒得分贴子了,再说一下魅惑魔女。
她的核心机制是,有魔咒减伤。如果开sp1的时候有魔咒,就会把降低的伤害反弹。简单说就是她带着魔咒开sp1你就会寄。
魅惑魔女在开两次sp1之前,她不能开其他sp,而且控不了能。她开sp欲望很高的,满一格能量还没消完(尤其是截击),大势已去。
紫色:击倒
橙色:打断重击
绿色:无霸体时截击
尤其需要注意,魔女随机出隐身状态和霸体状态以及闪避(重击一下和sp最后一下)状态。
如果你记不清效果(那么多个图标),最稳妥的方式,先引重击反打。然后再考虑击倒和截击。不然她出个霸体或者把你重击闪避就寄了。