[普通] 《黑神话:悟空》爆火后 精华

酷酷跑网友_49453128

《黑神话:悟空》爆火后,有一些投资机构已经开始寻找合适的单机游戏团队进行投资,《影之刃零》制作人、灵游坊CEO梁其伟前些天还发博说在unreal fest会议外瞎逛时被猎头询问是否对做单机游戏有兴趣,一定程度上也能反映出行业风向的变化。







同样的变化也开始发生在腾讯网易两大巨头游戏公司中,尤其是腾讯。







虽然腾讯过去数年中投资了无数海内外单机游戏团队,但在腾讯自研体系内部制作一款买断制的3A单机游戏几乎是一件不可能的事。而竞核获悉,《黑神话:悟空》推出后,腾讯内部对做买断制3A的想法也开始有所转变,未来腾讯自研体系推出买断制3A游戏并非不可能。







腾讯过去不做买断制3A的理由也很简单,一是成本太高,二是市场太小。







游戏开发中占最大头的支出其实就是人员工资,英雄游戏CEO吴旦此前接受彭博社采访时报道中就提到《黑神话:悟空》的开发成本大约为7000万美元(约5亿人民币)。







放在全球来看,《黑神话:悟空》的开发成本都是较低的。这一定程度上是因为游戏科学相对精简的团队规模和偏低的人员薪资。据了解,《黑神话:悟空》上线前的团队规模约140人,而据东方财经报道,《黑神话:悟空》整体员工的月收入平均值为24305元,低于同行业平均值25578元/月。







考虑到腾讯游戏在业内数一数二的薪资水平,如果以同样的人员规模在腾讯内部制作《黑神话:悟空》,光是人员薪资成本可能就要高出2-3倍乃至更多。







毫无疑问,《黑神话:悟空》是个奇迹,但客观来看这并非是3A游戏开发的常态。正常海外3A游戏的开发团队规模也要达到200-300人,比如《艾尔登法环》巅峰时的开发人数接近230人,《战神4》有300人,CDPR正在开发的《巫师4》核心开发团队有400人。总体上大公司内部开发3A游戏的成本基本要达到2-3亿美元,







另一方面,在《黑神话:悟空》之前,中国单机动作游戏的最高销量也就是《古剑奇谭3》的200多万份,而首发时《古剑奇谭3》的国区售价仅为99元。此前有不少制作人和中型公司老板都表示过,因为《古剑奇谭3》的叫好不叫座,很大程度上让他们打消了做单机的念头。不可否认,近些年中国单机用户增长和Steam开放人民币结算、《PUBG》爆火以及疫情居家等等都有着密不可分的关系。而《黑神话:悟空》就像一个检验器,成功帮市场测出了中国如今已经拥有了非常可观的单机用户规模。







要知道,在《黑神话:悟空》发售之前,无论是行业还是玩家对《黑神话:悟空》销量的预期乐观估计大约也就是500-1000万份,用玩家的话来说:“发售前谁预测3天1000万销量绝对会被认为是串子。”可见那时大家对中国单机市场确实没有太大的信心。







可以说,技术、市场、用户等多个方面的发展和成熟为《黑神话:悟空》的成功打下了基础,也让整个游戏行业看到了中国单机游戏发展的曙光,腾讯也不例外。







需要提出的是,腾讯自研体系此前不做3A并非“不重视3A单机赛道”,毕竟目前腾讯通过投资已经深入布局了单机游戏领域,像《博德之门3》《心灵杀手2》《影之刃零》等背后都有腾讯的投资;而自研体系内部也在海外开设了工作室研发3A游戏,比如光子Lightspeed L.A.制作的《Last Sentinel》。更多的是“性价比”方面的问题。

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1楼 2024-09-13 18:01:59 46
酷酷跑网友_4822695
2楼 2024-09-14 12:25:41
我也说一句
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