[新闻] 知名游戏开发公司总监表态:手动存档是个错误,网友:什么逆天言论

酷酷跑网友_2246544

经常接触当即游戏的玩家应该都知道,「存档」是游戏基本功能,可以让玩家保存自己记录,方便自己休息后有空再来玩,然而却有些游戏仅支持自动存档,由开发者判断可以存档的位置,无法让玩家进行手动存档,甚至是同时多个存档,因此经常造成玩家。而近日黑曜石工作室总监乔希·索耶,认为手动存档就是一种错误,引来一群网友们讨伐。

乔希·索耶突然在个人网上突然发文:「手动存档是一种错误」,并补充:「手动存档就像是游戏界中的鸡块,能带给你慰藉,但对你却不好,还会毒害你的游戏热情」。

这马上掀起网友议论,聊起在许多游戏中,开发者为了避免玩家用所谓的「SL大法」(Save和Load,用在一些任务失败或是重复刷概率性内容上),限定只能游戏系统自动存档,或是单一存档栏位,该做法主要都是为了某些游戏体验,避免玩家去经常在特定时间点存档和载入追求最完美的结果。



不过对于索耶的主张,多数玩家却反对,认为手动存档的好处就是随时保存,不需要在休息后重新游玩整个章节:「我不反对,但应该要让玩家去决定如何玩,有些人没这功能就不会玩」、「你是怎么敢说出口的」、「什么逆天言论」、「我们中有些人喜欢自己决定睡觉的时间」、「有些游戏成就要求太高,没有手动存档重复游玩根本浪费时间」。

但同样有些人认同索耶的想法,觉得限制手动存档,可以让玩家的每一个决定都更有影响力,手动存档则是会破坏这些选择。又或是单纯地开玩笑:「刚刚死掉,最后存档是2小时之前」、「假如游戏没有BUG等问题,确实不需要手动存档」、「我喜欢贝塞斯达游戏原因就是能随时存档。我不在乎重新进行战斗,但我讨厌重新抵达结束游戏前位置的过程」。

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1楼 2024-09-28 00:21:06 20
酷酷跑网友_4822695
2楼 2024-09-28 10:19:23
我也说一句
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