1.整个自由城的情况就是阴沉沉的,让人感觉压抑,海水就跟有油一样。
2.克劳德不会游泳,而且本作的偷渡难度是最高的,因为电脑版上面没有汽车水上漂的内容,在斯唐顿岛和海岸山谷中间还有一条隔离带,防止你开船过去。偷渡体验差使得玩家很难提前探索未解锁的地图,降低游戏体验。
3.不知为何,海岸山谷那块的道路状况我现在都还没搞清楚,海岸山谷的水坝以东,尤其是南方鲁迪的公寓大楼附近那一块地区,不知是谁设计出来的这么反人类的公路,有的公路你进去之后就不知道怎么出去。从凯特琳娜的卡塔尔帮庄园附近的盘山公路下去之后,先是几个发卡弯,然后就能进入南方鲁迪的地盘,然后我就不知道怎么到达指定的地方了。这里的“没搞清楚”是指我已经把VC、SA、GTA4、GTA5的公路都弄清楚了(GTA4还差点火候,因为有个任务“大浪来袭”那个工业岛的桥梁还是一团乱麻,但起码有导航),跑到海岸山谷的南方鲁迪地盘还是处于一脸懵逼的状态。南方鲁迪有个任务让使用遥控车炸运钞车,这任务简直让人早死早超生,全因为路不会走。
造成这种困难的原因还有一个,就是R星当年在老版GTA3里面在菜单选项里没有查看地图这个选项,造成你只能从小地图方框里面去看附近的地图,然后总结出附近的道路情况,而南方鲁迪那一块,刚好就是“进来的路口在小地图之外”。
4.游戏逻辑在这一代出现BUG,唐纳罗伍让克劳德去杀掉山口组老大加濑健司,这个任务理应安排在加濑健司任务全部完成后才会触发,但实际情况是不需要完成加濑健司的全部任务,就能把他杀了,此后加濑健司的任务消失,无法完成度百分之一百。另一个黑点是由于当年的911事件,把本来克劳德开嘟嘟鸟撞击唐纳罗伍大楼的任务给去掉了,导致唐纳罗伍在其任务完成后突然无原因失踪,成为了“GTA历史上看起来最大的悬案之一(这里要指出,SA里面神秘绿瓶装了啥也是悬案之一)”
5.除了不会游泳这种黑点之外,克劳德不(能)说话导致形象塑造较为单薄,还有克劳德不能跳车,万一汽车行驶途中被打着火,必须先减速停车,然后才能下车,往往造成还没跑远的情况下就被爆炸炸倒。
6.游戏剧情设计的一大败笔,是克劳德和除了山口组和南方鲁迪之外的所有帮派全部结仇,我们回想一下,VC里面汤米和海地帮结仇,SA里面卡尔和巴拉斯还有维戈斯帮结仇,结仇帮派极为有限,大规模结仇的现象仅有要钱不要命、随意接任务杀人的克劳德一个。更有甚者,由于剧情上设定的原因,游戏刚一开始,卡塔尔帮就和克劳德结了仇,这导致啥?在任务结束后,从波特兰的藏身处出来,被恶魔帮追打;从斯唐顿岛藏身处出来,附近是卡塔尔帮地盘,被追打;从海岸山谷的藏身处出来,南方鲁迪还好说,平安无事,但如果不走隧道而走山路去海岸山谷其它地方的话,就必然从卡塔尔帮地盘经过,又被追打。握了棵草,我真是服了。
7.关于游戏设定还有更好笑的,敌对帮派的眼力都老好了,只要克劳德从身边经过,就追着打。后来的VC和SA,我试过,经过海地人身边的时候,有一定概率不被打,经过巴拉斯身边的时候,只要亮出枪械,不被打的概率很大。
这造成了:在游戏里的大部分地区,克劳德开着车,都可能突然间一梭子子弹扫到车上。游戏体验差。
8.由于某些帮派持有强力武器,导致地图上几个地区成为了生命的禁区!如果你去GTA3贴吧里,那里的人都会建议你在和黑手党结仇之后不要随便去波特兰高地。这在其他作品里面是不可想象的,罪恶都市的吧友从没建议玩家不要随便去小海地。这种差别的原因是什么?(SA,就算了,巴拉斯和维哥都是很好打的 而且经常有玩家把他们灭了,所有地盘都是绿的…)
因为在游戏的设定里,里昂黑手党部分成员会装备霰弹枪!就是那种一枪出去5个弹道,打两枪就能打爆一辆汽车的霰弹枪!这种强力武器落在敌对帮派的后果,就是克劳德开车从波特兰高地里昂黑手党地盘时,经常被路边刷出来的拿霰弹枪的黑手党两枪打爆,克劳德当场死于车内。而与此相对的是,罪恶都市里面海地帮拿的最好的武器也就是微冲,这破坏力根本不在同一个级别。
强力武器落入敌对帮派这种设定上的问题,在GTA3里面硬是制造了一个生命的禁区。这也是没谁了。波特兰高地附近不能去,使得游戏体验很差(必须指出的是,VC和SA里面的禁区是指军事基地)。不仅如此,卡塔尔帮还疑似有人持有AK。敌人拿着强大的武器,开车闲逛要面临被打爆的风险,唉……
9.上面的关于武器的问题必须多说几句。在某些关卡中,更为强力的武器还会在敌人的手里。M16在GTA3中,射速每分钟1800发,是VC里面卡宾枪的2倍,仅次于VC的火神机枪,高于SA和GTA5的火神机枪。这枪的威力是2枪打死NPC,15枪把一辆车打着火。那这“火神机枪”落入谁手里了?