游戏百家谈,能侃你就来。我是今天的主讲人路过的帝骑哥(然而现在换了头像和名字了)
当年初入批哩批哩时,那里还没有这么多牛鬼蛇神,也没有小废虾四处乱刷,那会纯粹就是一个看番剧和鬼畜的地方,一些冷门番剧也会不经意刷到。当时非常凑巧,刷出了《爱丝卡与罗吉~黄昏之空的炼金术士》,即使放在前几年的水准来说(毕竟角川厕纸真是一年不如一年)这部番剧也是颇为优良的,这种不怎么讨喜的背景也是难得有人做。
当时我最奇怪的是就算再怎么想省事,炼金的时候为什么放一个大锅搅一搅就能做出各种没道理的东西啊,好歹讲个基本法起码清洗一下废渣吧。
后来我才发现人家还真不用讲基本法,这就是游戏改(当年Steam还没进入中国,完全不认识),于是趁着上次打折买下了莱莎(黄昏三部曲450实在买不起)。
总评:地图******,伪3D,炼金天下第一!
合计38小时打通一周目剧情,后续可玩内容依然不少;十年炼金无人问,一双肉腿天下知。
本作作为一款JRPG,强调剧情推进与战斗的结合,而作为炼金系列最著名的一部,核心玩法自然少不了炼金;本作为剧情-战斗-养成三方面的有机结合,较之其他JRPG更为平衡,炼金作为特色系统确也没有遮掩其他方面的优秀,玩起来虽然没有爽快感却非常有粘性,令玩家欲罢不能。
(上图从左至右为塔奥、兰托、莱莎、科洛蒂亚、安佩尔、莉拉)
本作的剧情颇为经典王道,岛上的三个熊孩子(简直是恶魔!你见过熊孩子天天虐杀小动物还放火烧山的吗)结识了外来的商队大小姐、随着商队而来的还有旅行中的炼金术士安佩尔以及战士莉拉(这个莉拉姐我可以)。
安佩尔为了调查克林特古王国而四处奔走,莱莎在见识到炼金术后决心跟着安佩尔学*炼金术;而在调查中,众人发现了自己家乡的来历、古城飞龙与旱季恶魔的传说,发现了威胁自己家乡的异界生物。最终在众人合力之下战胜了常暗女王,也获得了能源拯救了岛屿。
单纯看大纲,这与JUMP没多大区别,这里剧情优秀之处在于各人的成长轨迹。在一开始,莱莎的父亲就说了一句话,仿佛暗示了这些孩子的未来
——孩子终将成为大人
打一开始,剧情就冲突不断:岛上的大少爷博斯故意给三人组找茬,科洛蒂亚的父亲不放心自己女儿与三人组在一起,炼金术被认为是邪术给岛内带来灾厄,三人组对古王国的探索被认为是亵渎先祖。
随着剧情展开,所有人都在逐渐变化,前期的冲突都是埋藏的伏笔,结局到来之时,所有人都在解决问题的途中产生了变化:看起来恶少做派的博斯,只是个自尊过高的傲娇;天天与父亲吵架的兰托,也获得了父亲的认可;唯唯诺诺的塔奥,决心探索古文明;科洛蒂亚也对父亲袒露心声。
如果仅仅如此,莱莎的剧情依然算不上优秀。从一开始,本作的剧情是围绕着【守护日常】展开的
这注定了不可能出现类似刀剑中人界战争一般宏大的故事,因此制作组选择了讲这个故事描述得更详细,也在尽量让所有人物正面化,其中最典型的莫过于莫里茨家(即霸占水源的村霸家)。
在一开始,他们家的形象是蛮不讲理唯利是图,其中有个小插曲也颇为有趣,莫里茨让莱莎帮他跑腿送信,作为主角莱莎当然拒绝了
莫里茨:你帮我送信,我这个钱包就给你
莱莎:我很想大声斥责他,可奈何他给的钱实在是太多了
结果送完信发现钱包里面没几个钱,莫里茨准备了不少这种钱包忽悠人
然而岛上的大家对莫里茨的行为都没什么意见,商人弗雷萨后来这么和莱莎说:
大家知道莫里茨在利用村子,但是大家也在利用他啊,村子对外的贸易、水源的规划、村子的日常事务都是他来主持,所以大家也默认他的行为,成年人的世界很复杂,但是世界就是这样的。
从这里莱莎就脱离了脸谱化角色的低级趣味,剧情立刻就丰满起来了,这种设定比起近年来角川厕纸更加现实,同时也让莱莎一行人作为小孩子慢慢接触成年人的世界,他们的成长也更为合理,整个故事瞬间活了起来,在岛上四处走走,每个人都有自己的生活
医生也会为自己的失忆失落,后来下定决心出发去寻找自己的过去
港口的尤娜和莱莎一样憨憨,一心等王子来求婚,最后又主动决定要成为配得上王子的女性(然后跑去参加比武大会)
打零工的小哥最后跟着学*染布技术,振兴了岛上的染坊
意味最深刻的还是水池边的老婆婆,她和染坊的老头子曾经也和像莱莎三人一样在岛上肆意奔跑,现在一人故去,他俩也垂垂老矣,与莱莎三人相呼应——前人老去,一个个离开这个世界;后人却会接过前人的精神成长起来,这个岛是古王国的后裔,莱莎是这个岛的后代;世人就这样,一代代重复着传承。
接过岛民的委托,可以看到他们的生活,有的委托甚至仅仅只是听这些人发发牢骚,讲讲故事,什么都不用做——制作组给大家的是一个岛的历史,希望大家多走走多看看,玩游戏的时候不要只顾着赢与赚钱,游戏之外还有很多东西。
当然,作为核心的炼金系统不得不讲
通过投入炼金材料,玩家可以赋予道具各种属性和额外效果,道具的种类是有限的,因此制作组从另一方面做到了无限——玩家可以自由设计道具的特性,通过炼金,玩家可以根据自己的*惯制作符合自己风格的装备,极大地拓展了自由度。玩游戏的理由无非是去做自己平时做不到的事,脱离系统的限制,亲手打造自己的装备,毫无疑问是莱莎最吸引人的地方
而且,莱莎还有一处极为友好,打造装备时,可以投入的材料是有限的,因此每次只能选择一部分特性;游戏内在道具制作完成后又给了继续强化的空间,通过重组道具,玩家可以继续添加材料提高道具属性,节约了玩家的资源
此外,武器还有额外的成长空间,通过加入材料强化,武器还可以继续提高属性,使得游戏难度大大降低。
当然,炼金是需要材料的,莱莎有着丰富的地图可以选择,平原、火山、高塔、峡谷、树林、坑道,虽然远远不如彼岸游境丰富,却也可圈可点;制作不同的采集道具,玩家可以在同一个采集点采集不同的东西,比如最近本人在做的放火烧山就是在枫叶三角洲(为了兑换宝石而采集大量材料)。同样是对着树,斧头可以砍下香蜜木、树枝,锤子可以获得树皮,炎烧短杖能够烧出白烟炭,丰富的炼金材料让玩家炼金时有着各种各样的搭配。
当然,地图还是该吐槽的,一旦被怪追上就会强制战斗,非常浪费时间,此外地图为伪3D,莱莎的跳跃根本无法跃过大多数地形,甚至从上往下跳都不行,考虑到莱莎的游戏体积,这也是没办法的事。
你以为这就结束了吗?
并!没!有!
莱莎还有旅行瓶系统,每个旅行瓶中通过投入不同的材料,玩家可以创造不同的世界进行探索。当然,世界的种类还是有限的,玩家可以选择怪物种类与强度,也能获得一些特有资源。即便在主线通关后,玩家也有很多东西可以继续玩,本作的生命力正是探索永无止境
因此
当他们说要去探索外面的世界时,莱莎也没有难过
我知道这一天还是会到来,大家都有自己的路,总会离开小岛的;莱莎也有自己的路,留在岛上研究古代炼金术。
人之相与,终有一别,库肯岛的旱季,终究还是过去了
却也没什么令人感伤的,大抵这就是成为大人罢