说一下游戏伤害判定机制(没错从别人那里白嫖过来的知识,在整合我自己的理解) 首先,不管打哪个部位,都会优先扣除护甲生命值,再扣除人物生命值(护甲生命值就是你打出来的黄色数字,人物的是白色) 这里用百分比来表示 头部护甲:100% 身体护甲:100% 手部护甲:100% 腿部护甲:100% 头部生命值:200% 身体生命值:100% 手部生命值:100% 腿部生命值:50% 百分比指的是你手上的武器能造成的伤害 可能存在记录错误,伤害距离缩减等