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[普通] ZCS基础教学——兵种知识篇

酷酷跑网友_5613609

(一)游骑兵

游骑兵是ZCS游戏新手玩家的默认兵种,具有普遍性和大众性,其技能为“增加弹药&换弹速度”,每一点技能点可以增加5%的技能,满技能为50%。

举个例子,正常玩家的电枪在没有加技能点的情况下为8/48,而在满技能游骑兵的情况下,电枪的弹药为8/72。

游骑兵作为基础角色,拥有上手快的特点,是萌新玩家们磨练枪法的主要选择,也是玩家们打开ZCS游戏的第一扇门。

1.游骑兵拥有换弹快的优势,在扮演辅助角色时有这意想不到的效果,比如奶妈或者埋雷师,可以增加弹药和射速的属性让机动性超强的游骑兵有了快速辅助的功能。

2.游骑兵拥有较快的射速,DPS仅次于精英,因此在猎杀爬行者这方面上有着较为突出的优势。

3.游骑兵榴弹炮或者游骑兵M79,会对其它玩家的爆头和控制造成极大影响,一不小心就有可能导致队伍团灭。因此当队伍中出现这种玩家的时候,一定要第一时间制止,否则游骑兵配合爆炸物会加速僵尸的前进。



(二)特警

特警是ZCS游戏中第二个解锁的角色,其技能为“减速增幅”。增加武器的减速特性,大幅度减缓僵尸的行进速度。

武器选择:

①mp5/ump5/M870+黑洞/汽油弹

②M249+黑洞/汽油弹/电枪(适合噩梦四及以下难度,如果你想要稳扎稳打并且获得充实的游戏感,这将是不错的配置)

③L115A3+M107(特警双狙,切枪打法)

③M870+电枪/汽油弹(M870比起MP5,拥有击退和更高的眩晕概率,也是一种不错的选择。)



特别标注:作为一个控制系角色,特警在ZCS中有着不可忽略的地位,而作为Team work的主战力,特警也是团队中的中坚力量。



(三)雇佣兵

没啥好说的,游戏里自保能力最强的角色,是生存和感染的主要战力,作为游戏中期可以获得的角色,雇佣兵有着十分不错的技能。当“抗性提升&弹药”与技能“每10S恢复HP”运用得当时,雇佣兵的战力是不容小觑的。

同样的,雇佣兵在拥有极强的再生能力(虽然被脚气近身还是撑不住)的同时,也增加了局限性。雇佣兵在“稳”和“苟”的同时,还缺少了爆发力和控制。

雇佣兵适合担当团队的“奶妈”,也就是团队的治疗角色,因为没有加成所以主武器可以选择一些击退减速都不错的武器,例如K98和SVD。

(四)阿尔法

阿尔法作为游戏中后期的一位角色,上手难度和使用难度都是一等一的高,因为阿尔法的技能是“反弹伤害”,所以阿尔法基本都是“选择阿尔法输出靠挨打”。阿尔法的技能在配合己方的队友时有奇效,特别注意,阿尔法在任何情况下都要站在前排。

武器选择:

AA12/AK12+盾(迅速的切死爬爬,抵御口水,建议手动模式)

(五)三角洲部队

三角洲是游戏用最后获得的一个角色,对于大多数玩家来说,获得三角洲是一件极其困难的事情。当然,与获得难度成正比的是三角洲的上手难度。

三角洲的技能是“增加击退距离”在团队协作中有极大的作用。爬行者是不怕击退的,所以三角洲要站在后排或者提防爬爬,否则第一个GG的就是你。

三角洲是除了特警以外的第二控制,在团战中有极大的作用。当然,前提是你要选择击退武器,比如狙击枪/K98/AVD。

另外,三角洲部队配合黑洞效果更佳,可以让僵尸被击退到千里之外。



(六)精英守卫

作为游戏中最难获得的角色,精英守卫有着“氪金守卫”的称号,当然,你也可以选择观看一次广告来免费试用。

守卫可以肆无忌惮的对僵尸造成恐怖的输出。其技能“增加伤害”最高可以加持百分之六十的伤害,这将直接把武器的伤害带入一个全新的境界。

当然,守卫的高额伤害背后也是需要付出代价的,精英守卫没有任何控制技能,唯一的控制手段就是利用手中的武器突突突,在单体遇到力量值较高的僵尸时,精英守卫也会闲的苍白无力,所以合理的配合控制进行团队协作才是精英守卫的正确作战方式。

精英守卫在团队中担当着主要输出的任务,所以精英守卫要格外注意自己的血量和剩余弹药数量。

武器选择:

①AA12/AK12+单喷(经典打爬套,适用于所有撤离,但对于爆头都要求也比较高)

②AA12/ak12+电枪/汽油弹(偏向控制的配置,可以造成大量的伤害,比较考验意识和基础爆头功底)



1楼 2020-11-28 18:00:22 716
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