说到程序猿,大家会想到什么呢?格子衫,加班,996还是“秃头”?
不过呢,这些都是刻板印象!小森的程序猿和大家想象中的有一丢丢不一样~如果你好奇原因的话,就请收看主创有话说第三期,让我们一起走进技术的世界
▲技术团队谈小森▲
听说技术团队都是秃头男程序猿?
小森技术团队由最初的3人到现在的15人,核心团队都来自于大厂以外,由一群充满激情和热爱游戏的年轻小哥哥&小姐姐组成!
▲头发茂密的年轻程序小哥哥▲
▲也有温柔的女孩纸▲
主程序杜克主要负责技术框架制定,本体是拥有钢铁侠外观的纯兴趣驱动机体,出厂时间不详,但据小森情报局不可靠消息,发现其在上个世纪已有活动记录。喜欢自动系统、无人机、大数据、算力、AI和一切新事物,特征是头发浓密。
▲头发茂密的的主程杜克▲
座右铭其一是“懒散推进自动“,上世纪曾在DOS上写了简单的256色游戏让表妹玩了一下午自己抽身看小说,从而完成了从人工托管到自动托管。
座右铭其二是“互动是人类根本,挂机自动是终极目标“,喜欢观察互动带来的乐趣,因而本世纪从音视频领域跳到了游戏开发领域。
“种田”是个细致活儿!
很多玩家都很好奇,为什么一款种田游戏我们会种了两年多还没上线~其实呢,“种田”也是个细致活儿!
小森是多人在线3D开放世界,所有玩家在一个大世界中进行互动~随着游戏的逐步深入,开放的系统也会越来越多,在场景和人物的组合多样性和灵活度提升的同时,也给我们带来了不小压力~但是有压力才有动力,经历了多次迭代,现在的小森逐步达到了一个平衡质量、数量与功能的点。
▲3D卡通渲染的游戏画面▲
3D渲染则采用卡通渲染方式,这块也是我们从零到有的摸索~目前技术团队还在极致的效果上持续做着努力,追赶和研究业内顶尖技术方案
上线前都在忙些什么呢?
离3月31日小森正式上线的日子越来越近,现阶段技术更多关心的是上线前的适配、性能以及体验优化,从而能达到上线性能标准~我们花了半个月对游戏资源系统做了一次完整的重构,致力于在正式版本给村民带来一个丝滑流畅的小森世界
▲丝滑流畅的游戏体验▲
本期的技术团队访谈就到这里啦!关于技术团队大家还有什么好奇的问题,也欢迎在留言区提问哦~花音之后也会继续为大家带来更多的主创有话说系列视频,喜欢的话不要忘记给我们点赞哦