本人渣翻,如有纰漏,纯属对游戏内容不解,还望海涵指正。
正文:
游戏性改动:
我已对英雄的起始包裹与启动过程做出了修改
每个英雄都将以种子包作为起始包裹,这将使下水道阶段中的库存管理更加顺畅。
主题改动:
露珠瓶改为水袋,水袋具有与露珠瓶相同的功能(贴图改变,功能现版本不改)。《精通之书》被天狗面具取代(Evan迷惑行为),面具有相同的功能但更贴合主题。护甲改装包被矮人王冠取代,改动同上。
界面变化:
英雄个人属性界面上增添了一个介绍按钮(照顾新人)
英雄的护甲技能已被彻底改动,包括有13个技能与40个T4天赋!
在击败矮人国王后,改装的英雄套装可以为每个英雄独特的3项套装技能中选择1项。护甲充能速率也更快,并且可以通过T4天赋进一步提高!
每个护甲技能有3个天赋,以及通用的减少护甲充能消耗的天赋(共4个)。每个天赋有四个天赋阶数,在21-30级共10点天赋点可供使用。
(水袋文本)
用于储存某些液体的容器,由鞣制革与细绳制成,上有软木塞密封
现在水袋里只有一些普通的净水,地牢中肯定有一些水袋可以储存的东西。
怪物加强:
矮人血巢提供的经验从25降至15
燃烧之拳的水分蒸发速率提升1/5
酸蚀之拳受到的流血伤害降低1/10
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时隔一个月,终于更新了,此次更新依然是在天赋上下功夫。显而易见,IOS端还是动都没动。
这次护甲技能被实实在在地大改。不过可能还是跟炼金改版一样,经常被忘记使用,尤其是在使用效果多样化的时候,估计改版后奇奇怪怪的邪教又都得冒出来。
比较让我在意的是露珠瓶的改动,水袋估计在之后的版本会变成发芽地牢和威士忌地牢中的存在。装知识泉指日可待,没准嬗变泉还能加进来。
不过令人担忧的是平衡与bug上的问题,怪物被加强(特别是boss)但玩家的加强却显的有些拉胯,装备与操作性上的改动才是Evan需要在意的地方(好好学学别人家暗黑地牢和混合)