正常情况下如果要杀人就选比较冷血的角色,像小偷逃兵还有厨师,这三个一般来讲属于情绪起伏小的,一盘游戏按45天算的话,即便里面有两三天人物的心情是悲伤或失落也不会对好结局有太大影响。结局取决于人物在整盘游戏里的精神状态,如果队伍中有人是圣母性格(记者,运动员,幼儿园校长,数学家,工人,玩具店老板等等都会有这种性格,但是运动员貌似比较冷血),不建议走屠杀流和偷窃流。但有几个场景不管杀不杀人都不会掉心情,一是公寓楼被士兵占了,二是别墅被士兵占了,三是建筑工地两个士兵追着一个人跑(人是救不了的),四是教堂被土匪占了,五是机场后面的小楼被士兵占了。其他几个图派不同的人去会有不同的心情反馈,总之少杀人,该杀的就杀,不值得杀就不杀有些地方可以留些人搞放养流,当然这些东西你可以自己探索,我就不影响你的游戏体验了