[普通] Gameloft,永远的神

酷酷跑网友_4460946

在遥远的 2007 年,那个时候,iPhone 才刚刚面世,智能手机依旧是塞班、黑莓以及 Windows Mobile 的天下,而要说到统治当时手机游戏市场的,则只有 Gameloft。Gameloft 并非是小厂,相反,在当时刚刚展露头角的他,其实早在 1999 年就已经将目光转向了当时还不温不火的手机平台,而背后支撑他们勇往向前的,则是当时依靠雷曼系列为人熟知的母公司:育碧。Gameloft 的经营策略也非常有趣,他们希望能将「家用机游戏的体验完整的带到手游平台上」,在当时机能还很嬴弱的手机上,这样的理念可能有些过于超前。所以,虽然 Gameloft 将例如《细胞分裂》、《波斯王子》系列游戏简化之后移植到了手机平台上,并且赢得了不少最初这些硬核手游玩家们的青睐,但是在当时的大环境下, 他的发展已经受到了平台限制,快要看到天花板了。直到 iPhone 发布和一年后 App Store 的开张,更强的硬件机能和更为新颖的操控,反向地推动了手游市场的快速发展,这个被玩家称作「Gameloft 出品必属精品」的公司迎来了他们快速发展的新时期。几乎当时一提到某一类型的手游,玩家们随口说出的通常都来自 Gameloft,而《地牢猎手》、《狂野飙车》这些在当今耳熟能详的游戏,也在是当年赢得了一大票粉丝的追崇,并成为一个时代的经典手机游戏。然而快速的发展的背后同样也带来了争议,除了那些我们叫得出的经典系列游戏之外,Gameloft 在其快速发展过程中也会借鉴当时的热点游戏,进而推出自己的翻版游戏。看到 DotA 异常火爆,就推出了手游平台的「混沌与秩序之英雄战歌」,甚至早期英雄的名字都与被借鉴者都极为相似。正因为如此,不少手游玩家将其嘲讽性的叫做「GameCopy」,以示对其为了市场经济利益而借鉴热门游戏的不满。虽然这样做的仅仅是 Gameloft 为了赢得市场生存机会所采用的一种惯用手段而已。相比 EA 的全平台开花策略,Gameloft 的专注也使得其成为当前手游平台的第一厂商,游戏类型以及游戏质量都可谓数一数二。

1楼 2021-08-08 18:38:33 156
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