要说到手游界中 RPG 的 NO.1,当然非地牢猎手系列莫属了!最早接触到这款游戏,竟然是在已经走入历史的 Palm Pre 2上——可想而知,这款游戏在当年具有多么可观的市场占有率,当然这与其高质量以及高平衡性的战斗系统密不可分。优秀的 RPG 游戏几乎都有这么几点关键要素:完善的武器系统,相互牵制并且颇具特色的职业设定、精彩的剧情以及宏大复杂的地图;即使放在PC上,这也是堪称宏大甚至是复杂的巨作,却被 Gameloft 浓缩进小小的手机游戏地牢猎手之中,也不难看出 Gameloft 其精湛的研发能力。
相比日系 RPG 坑长的剧情,欧美系的 RPG 游戏比较注重的是直接的即时战斗,在这一点上比起回合制战斗的日系 RPG 可谓是占尽了优势。而作为隶属欧美系 RPG 的地牢猎手,爽快的遇敌及时战斗系统是其吸引玩家的致胜法宝,即使在手游发展的初期,地牢猎手也将较多的笔墨注重在战斗画面以及衍生的画面特效上,而与之对应的外围环境画面则并不算的上精美。在游戏系统中,奠定了早期地牢猎手好口碑的二代作品可以说是做到了游戏性与画面特效的完美平衡,健全的武器以及升级系统也常被玩家们津津乐道,三个性质各异的职业:高耐力高输出的战士、速度快高敏捷的盗贼以及魔法系的法师,几乎就是我们通常看到了流行 RPG 的标准角色设定。而对于不少已然是 RPG 高玩的手游初体验者而言,这样的设计也容易快速上手。至于装备系统其可以看做是很多知名的 MMORPG 游戏的简化版本,甚至不同等级只能穿不同装备这样的设定,也会让玩过魔兽的玩家觉得倍感亲切。每一次玩家角色的升级都可以获得一定的技能升级点数,你可以根据你角色的特点,适当的分配并与其优势和武器相结合。而丰富的支线任务也可以让玩家进行无尽的探索并获得一些特定的稀有装备——玩过魔兽的朋友看到这应该早已是心领神会了。
而操控上,介于手机触摸屏的手感,地牢猎手系列基本上都采用了左边万向虚拟摇杆,右边攻击以及技能区的设定,左上角则显示当前角色的部分信息:生命值以及魔法值。其实对于玩家而言,这样的操作也是既能看着画面也能方便对人物进行操作,当然要是有条件的话,你可以试试看使用外接摇杆:毕竟打击感对于这种重RPG 而言实在是太重要了。前面说的是地牢猎手的前两代,看起来是不是相当nice?也许后来 Gameloft 发现地牢猎手系列实在是太受欢迎了,以至于他们觉得仅仅靠 App Store 直接售卖实在赚的太少,所以从三代作品开始,地牢猎手系列就正式迈入了内购的不归路:到了四代作品已经是让人无法不吐槽的地步了。比如恢复药水花钱买,曾经在剧情中打的昏天黑地获得的神器却不经意的出现在内购商店中。相信对与那些寄希望于游戏平衡的玩家来说看到这里一定是欲哭无泪的节奏,至于地牢猎手 5,我相信很多玩过前面几部的玩家都已经把最好的回忆留在心里了。 狂野飙车系列:最炫酷最易上手的赛车相比 EA,Gameloft 其实很早之前就已经尝试把赛车游戏装手机中。虽然在当时受制于平台(多是采用 java 进行开发),游戏画面以及拟真性都差强人意,不过游戏玩法简单(只需要用手机键盘中数字键就可以操控),加上有着众多车型可选,让当时游戏玩家第一次体会到在手机中玩上赛车游戏的乐趣。
Gameloft 也非常会把握市场动向,比如说当前赛车类游戏注重于操控,那么在下一步作品中就会加上重力感应操控;如果最近流行警匪追逐,那么不用说,Gameloft 下一步新作就会加入这样的内容。所以在狂野飙车中,赛车游戏的主题会随着市场不断的变化,而并非像真实赛车或者是极品飞车那样具有极强的特色,这也是 Gameloft 能够很快在手游玩家心目中建立口碑的法宝。
狂野飙车,手游赛车游戏的巅峰
不过,相比那些已经耳熟能详、多平台开花的赛车游戏,狂野飙车系列一直都专注于移动平台,对游戏最为注重的既不是画面,也不是多酷多绚丽的赛车,而是游戏的操控性:毕竟移动平台受制于机能限制与屏幕,越简单越容易上手就最容易吸引玩家,例如说狂野飙车8,你要想在拐弯的时候漂移一把,只需要点击屏幕并且利用重力感应晃一下屏幕即可,而其他赛车游戏则多是需要反复的点触屏幕进行操作,在这一点上,狂野飙车要更懂移动玩家的心。
而随着硬件的更新换代,现在的狂野飙车系列已不仅仅只是易上手赛车游戏的代名词:绚丽的赛道,变化多端的场景以及让人惊叹不已的物理撞损效果都已经悄然出现在该系列近期的作品中。而作为系列作品中的佼佼者,《狂野飙车8:极速凌云》在游戏的操控和画面上找到了一个新的平衡点——既保持了系列游戏中诸多特色(易上手的操控、复杂的赛道以及氮气加速设定),又紧跟时代步伐,在游戏的画面以及物理特效上下足了功夫。或许在未来某个时候,当我们提到 iOS 平台的赛车游戏时,将只会想起这个让人记忆犹新的狂野飙车系列。